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Blockout - News
Genres:
Puzzle, Arcade
Plattformen:
Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga, Arcade, Apple IIGS, Atari Lynx
Blockout ist ein Puzzle-Videospiel, das 1989 vom polnischen Entwickler California Dreams entwickelt und von Aleksander Ustaszewski und Mirosław Zabłocki gestaltet wurde. Das Spiel ist die logische Erweiterung von Tetris in die dritte Dimension. In Tetris steuert der Spieler eine Reihe von Tetromino-Steinen, die in eine zweidimensionale Grube fallen (von der Seite gesehen). Ziel ist es, ein Echtzeit-Packungsproblem zu lösen, indem vollständige Reihen gebildet werden, die dann verschwinden und Punkte bringen. Eine schlechte Spielweise führt zu unvollständigen Reihen, die durch eine ineffiziente Anordnung der Steine verursacht werden; diese Reihen verschwinden nicht, so dass der Spieler immer weniger Platz und weniger Zeit hat, um die nachfolgenden Steine zu spielen.
In ähnlicher Weise manipuliert der Spieler bei Blockout eine Reihe von Polycubes, die in eine dreidimensionale Grube fallen (von oben gesehen; die Steine erscheinen im Vordergrund und fallen weg). Die Teile können um alle drei Achsen gedreht sowie horizontal und vertikal verschoben werden. Ziel ist es, vollständige Schichten zu bilden.
In ähnlicher Weise manipuliert der Spieler bei Blockout eine Reihe von Polycubes, die in eine dreidimensionale Grube fallen (von oben gesehen; die Steine erscheinen im Vordergrund und fallen weg). Die Teile können um alle drei Achsen gedreht sowie horizontal und vertikal verschoben werden. Ziel ist es, vollständige Schichten zu bilden.
Erscheint am 01/10/1989
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