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Cadash - Guides
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG), Fighting
Plattformen:
Wii, Sega Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16/PC Engine, Arcade
Der Schauplatz des Spiels ist eine mittelalterliche Fantasiewelt, die der High Fantasy in Der Herr der Ringe ähnelt. Die Dämonen und Abscheulichkeiten der Natur, die im unterirdischen Königreich Cadash hausen, haben nicht vergessen, dass sie vor Tausenden von Jahren das Licht mit den Menschen geteilt haben. Dann erhob sich einer unter ihnen, der besonders mächtig war, ein dämonischer Zauberer, geboren von einer menschlichen Frau - der Balrog (Baarogue oder Baalogue in der Arcade-Version und Barlog in der TurboGrafx-Version). Der Balrog versprach seinen Anhängern, dass sie eines Tages aus ihrem unterirdischen Gefängnis auftauchen und die Welt der Menschen regieren könnten, um sich an den Menschen für ihre frühere Niederlage in der Schlacht und die anschließende Verbannung zu rächen, wenn der Balrog sein Blut mit dem eines menschlichen Königs vermischen könnte. Der Balrog und seine dämonischen Armeen haben im Laufe der Jahrhunderte an Stärke gewonnen und sind nun mächtig genug, um an die Oberfläche zu kommen und Krieg mit den unvorbereiteten menschlichen Königreichen zu führen, die seit Jahrtausenden keinen Krieg mehr erlebt hatten und die alle schnell dem Balrog unterlagen. Die Welt der Menschen wird vom Balrog fast vollständig in Schutt und Asche gelegt. Doch das war dem Balrog nicht genug, denn seine Beute ist das mächtigste aller menschlichen Königreiche, das Königreich Dirzir. Eines Nachts wird die schöne Prinzessin Salassa vom Balrog aus dem Bergfried von Deerzar, der Hauptstadt von Dirzir, entführt und in das gefürchtete Schloss Cadash gebracht. Dort plant der Balrog, das Ritual einzuleiten, mit dem er sich auf magische Weise an die menschliche Prinzessin binden würde, um so allmächtig und unbesiegbar zu werden. Dilsarl, der verzweifelte und hilflose alte König von Dirzir, hat geschworen, sein gesamtes Königreich demjenigen zu schenken, der seine geliebte einzige Tochter rettet, und viele tapfere Helden sind auf dieser Suche in den Tiefen von Cadash verschwunden.
Erscheint am 31/12/1989
Zusammenfassung:
Cadash ist ein frühes Beispiel für einen Trend, der sich in den frühen 1990er Jahren in den japanischen Arcade-Spielen durchsetzen sollte: das "Plattform-RPG". Cadash lehnt sich in vielen Punkten an das Spielprinzip von Zelda II: The Adventure of Link an und kombiniert seitlich scrollende Plattform-Action mit einem RPG-System aus Statistiken, Levels, Geld und Magie.In der Arcade-Version können vier Charaktere gleichzeitig spielen, und in den Konsolenversionen können bis zu zwei Spieler aus vier verschiedenen Charakteren wählen: Kämpfer, Magier, Priesterin und Ninja, jeder mit unterschiedlichen Angriffen, Statistiken und Fähigkeiten. Die Spieler bewegen sich dann durch die einzelnen Level, töten Monster und Bosse, sammeln Schlüssel, um Türen zu öffnen, und sammeln Gold und Erfahrung. Gold erhält man auch von erschlagenen Gegnern und aus Schatztruhen. In den Dörfern werden Gegenstände, Waffen, Rüstungen und (in den Konsolenversionen) zusätzliche Leben verkauft, wobei jedes Dorf, das man besucht, eine bessere Ausrüstung bietet. Einige Dorfbewohner und wohlwollende Kreaturen geben auch Informationen. Die Spielhallenversion hat eine begrenzte Spielzeit, die durch den Kauf von immer teureren Sanduhren in Geschäften oder durch das Sammeln von seltenen Boni verlängert werden kann. In den Geschäften und an versteckten Orten gibt es Heilkräuter, die 10 HP wiederherstellen, wenn sie auf Null gebracht werden, und Gegenmittel, die Gift heilen, das von bestimmten Gegnern zugefügt wurde. Es gibt auch zwei Elixiere im Spiel, die wie Heilkräuter wirken, mit dem Unterschied, dass sie alle HP wiederherstellen.
Das Spiel besteht aus fünf Phasen. Die Stufen eins, zwei und vier bestehen aus zwei Welten, über und unter der Erde. Stufe drei besteht aus drei Welten. Die fünfte Phase spielt vollständig in der Burg Cadash. Die Umgebungen unterscheiden sich erheblich, von angenehmen Wiesen bis zu Höhlen und von Wäldern bis zu Unterwasserwelten. Einige der Gegner, denen man in diesen Levels begegnet, stammen aus der allgemeinen Mythologie, während andere komplett für das Spiel erfunden wurden.
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