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Caesar III - Guides
Genres:
Strategy, Simulator
Plattform:
PC (Microsoft Windows)
Als Provinzgouverneur mit dem Auftrag, den Ruhm Roms zu verbreiten, ist Ihre Aufgabe klar: Städte bauen, Handel und Industrie fördern, Geld verdienen. Wie du das schaffst, ist dir überlassen. Gewinnen Sie Reichtum und Macht, machen Sie Karriere, indem Sie dem Kaiser gefallen, kämpfen Sie gegen Barbaren und wehren Sie Invasoren ab, oder konzentrieren Sie sich auf den Bau der nächsten Ewigen Stadt. Wenn du versagst, landest du als Mittagessen für die Löwen. Beweisen Sie Ihre Geistesstärke, und vielleicht werden Sie zum Cäsar gekrönt!
Um dieses Ziel zu erreichen, kannst du deine Berater um Rat fragen oder das Volk nach seiner Meinung fragen. Du kannst auch Tempel bauen und Feste veranstalten, um die Götter zu erfreuen und im Gegenzug Belohnungen oder Hilfe zu erhalten. Du kannst zwischen friedlichen und militärischen Aufgaben wählen, um auf verschiedene Weise zu beweisen, dass du den Titel Cäsar verdienst!
Um dieses Ziel zu erreichen, kannst du deine Berater um Rat fragen oder das Volk nach seiner Meinung fragen. Du kannst auch Tempel bauen und Feste veranstalten, um die Götter zu erfreuen und im Gegenzug Belohnungen oder Hilfe zu erhalten. Du kannst zwischen friedlichen und militärischen Aufgaben wählen, um auf verschiedene Weise zu beweisen, dass du den Titel Cäsar verdienst!
Erscheint am 15/09/1998
Zusammenfassung:
Caesar III ist Teil der City Building Series von Sierra und wurde im Oktober 1998 veröffentlicht. Die Städte in Caesar III versuchen, das Leben der römischen Bürger genau widerzuspiegeln: Die untersten Plebiere leben in Zelten und Hütten, während die reichsten Patrizier in Villen wohnen. Zu den Grundnahrungsmitteln gehören Weizen, Obst, Gemüse und Schweinefleisch, und Wein ist für einige Feste und Häuser erforderlich. Die Bürger laufen in ihren verschiedenen Gewändern durch die Straßen und können dem Spieler ihren Namen und ihre Meinung über die Stadt mitteilen. Die Stadt wird in einer zweidimensionalen isometrischen Ansicht mit einer festen Vergrößerungsstufe dargestellt und kann um neunzig Grad gedreht werden.Der Zugang zu Dienstleistungen wie Marktgütern, Unterhaltung, Hygiene, Bildung und Steuern wird durch "Walker" dargestellt, d. h. Menschen, die von ihren Häusern ausgesandt werden, um auf den Straßen zu patrouillieren. Jedes Haus, an dem ein Walker vorbeikommt, hat Zugang zu den Dienstleistungen des Gebäudes des Walkers. Alle Warenbewegungen und die Deckung der Walker werden von den Bürgern, die durch die Straßen gehen, genau widergespiegelt: Ein Spieler kann beobachten, wie sich die Ernte eines Bauernhofs entwickelt, und wenn sie fertig ist, schiebt ein Arbeiter einen vollen Karren vom Bauernhof zu einem nahe gelegenen Lagerhaus oder Getreidespeicher und kehrt dann mit einem leeren Karren zurück.
Im Hintergrund wird Musik gespielt, die je nach Situation variiert (sanfte Themen zu Beginn, Kriegstrommeln in Zeiten des Konflikts und triumphale Musik, wenn sich der Spieler dem Ziel nähert). Die musikalischen Themen werden durch die Geräusche der Menschenmenge, die Geräusche der Produktion und das Klirren der Waffen zu geeigneten Zeiten ergänzt.
Es gibt zwei Arten, das Spiel zu spielen: Den Missionsmodus, der den typischen "Kampagnen"-Modi anderer Strategiespiele entspricht, und den Stadtbaumodus, in dem der Spieler ein Szenario von Grund auf spielt.
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