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Chase H.Q. - Guides

Genres: Arcade, Racing
Plattformen: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Polizisten namens Tony Gibson, Mitglied der "Chase Special Investigation Department". Zusammen mit seinem Partner Raymond Broady muss er fliehende Verbrecher bei Hochgeschwindigkeitsverfolgungen stoppen.

Erscheint am 31/12/1988

Zusammenfassung:

Zu Beginn eines jeden Levels wird dem Spieler mitgeteilt, wen er in großer Entfernung verfolgt: Er muss den Verbrecher festnehmen, bevor sein Zeitlimit abläuft. Das Auto des Verbrechers entfernt sich ständig, und wenn der Spieler wiederholt einen Unfall baut oder zu langsam fährt, entkommt der Verbrecher. An einigen Stellen im Spiel teilt sich die Straße, und es muss die richtige Abzweigung genommen werden, sonst dauert es länger, den Verbrecher zu fangen. Wenn das Fahrzeug des Verbrechers erreicht wird, verlängert sich das Zeitlimit; das Fahrzeug muss mehrmals gerammt werden, bis der Verbrecher zum Anhalten gezwungen wird und dann verhaftet wird.

Das Spiel umfasst fünf Levels. Da sowohl das anfängliche Zeitlimit, um den Verbrecher zu erreichen, als auch die Zeitverlängerung, um den Verbrecher zu rammen, nur 60 Sekunden betragen, ist das Spiel sehr kurz - ein Spieler, der in der Lage ist, das Spiel mit einem Guthaben zu beenden, wird höchstens zehn Minuten Spielspaß haben.

Interessanterweise ist die Frequenz, auf der Nancy im Chase-Hauptquartier (zu Beginn jedes Levels) funkt, immer 144,X (verschiedene)Mhz. Das ist eigentlich das 2-Meter-Band der Amateurfunkfrequenzen.

Obwohl die Technologie von Chase HQ oberflächlich betrachtet der von Segas Outrun ähnelt, weist es gegenüber diesem Titel erhebliche technische Fortschritte bei der Darstellung von Perspektive, Hügeln und Streckenteilung auf.

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