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Comix Zone - Guides

Genres: Puzzle, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Android, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Game Boy Advance
Sketch Turner, ein "hungernder Künstler" und freiberuflicher Rockmusiker, der in New York City lebt, arbeitet an seinem neuesten Comic, Comix Zone. Es handelt von dem Versuch des New World Empire, die Erde vor einer Invasion außerirdischer Abtrünniger zu verteidigen, wobei Sketch von seinen seltsam lebhaften Träumen und Albträumen inspiriert wird. Eines Nachts, als Sketch während eines Gewitters an Comix Zone arbeitet, schlägt ein Blitz in ein Panel seines Comics ein. In diesem Moment entkommt der Hauptbösewicht, ein mächtiger Mutant namens Mortus, den Seiten des Comics und will Sketch töten, um in Fleisch und Blut überzugehen und die reale Welt zu übernehmen. Da er in der Realität keine Macht besitzt, schickt Mortus Sketch in die Welt seines eigenen Comics, wo er ungehindert Feinde anlockt, die versuchen, ihn zu töten.

Im Inneren des Comics trifft Sketch auf General Alissa Cyan, die ihn für den "Auserwählten" hält, der gekommen ist, um ihre postapokalyptische Welt vor dem Bösen von Mortus und den außerirdischen Invasoren zu retten. Alissa ignoriert Sketchs Proteste und schickt ihn auf seine Mission, wobei sie ihn über Funk mit Anweisungen und Hinweisen auf dem Laufenden hält. Es liegt an Sketch, Mortus' böse Pläne zu stoppen und einen Weg aus dieser komischen Welt zu finden.

Das Spiel hat zwei mögliche Enden. Am Ende des Spiels versucht Alissa, eine Atomwaffe zu entschärfen, mit der Mortus und die Mutanten das Neue Weltreich und die Menschheit auslöschen wollen, als Mortus in den Comic zurückkommt und sie in die Kammer wirft, die sich mit Flüssigkeit zu füllen beginnt. Mortus kämpft dann persönlich gegen Sketch. Wenn der Spieler Mortus und die von ihm herbeigerufenen Kreeps schnell genug besiegt, um die Flüssigkeit abzulassen und Alissa vor der Selbstzerstörung der Atombombe zu retten, kommt es zu einem Ende, bei dem Alissa mit Sketch und Roadkill in die reale Welt kommt, sich der Armee anschließt und schließlich Sicherheitschefin der Vereinigten Staaten wird. Roadkill erhält eine riesige Menge Mozzarella-Käse und verbringt viel Zeit damit, das neue Abwassersystem der Stadt zu erkunden, wenn er nicht gerade unter einem Stapel von Sketchs schmutzigen Socken schläft. Comix Zone wird zu einer sofortigen Sensation, die bereits am ersten Tag ausverkauft ist und Sketch berühmt macht, da es das meistverkaufte Comicbuch aller Zeiten wird.

Alissa besiegt Mortus, nachdem sich die Kammer mit Flüssigkeit gefüllt hat, und stirbt bei der Selbstzerstörung der Atombombe. Sketch und Roadkill kommen heraus, aber Sketchs Comic wird zerstört und er ist am Boden zerstört, weil er zwar das New World Empire gerettet hat, aber Alissa nicht retten konnte.

Erscheint am 01/08/1995

Zusammenfassung:

Sketch Turner, ein "hungernder Künstler" und freiberuflicher Rockmusiker, arbeitet an seinem neuesten Comic mit dem Namen "Comix Zone". Comix Zone erzählt die Geschichte des New World Empire, das versucht, die Erde vor einer Invasion außerirdischer Abtrünniger zu verteidigen, wobei die Inspiration aus Sketchs (seltsam lebhaften) Träumen und Albträumen stammt. Eines Nachts, als Sketch während eines Gewitters an Comix Zone arbeitet, schlägt ein Blitz in ein Panel seines Comics ein. In diesem Moment gelingt es dem Hauptbösewicht von Comix Zone - einem mächtigen Mutanten namens Mortus -, den Seiten des Comics zu entkommen, und er will Sketch töten, um in Fleisch und Blut überzugehen und die reale Welt zu übernehmen. Da er in der Realität keine Macht besitzt, schickt Mortus Sketch in die Welt seines eigenen Comics, wo er ungehindert Feinde anlockt, die versuchen, ihn zu töten.

Im Inneren des Comics trifft Sketch auf General Alissa Cyan, die ihn für einen Superhelden ("den Auserwählten") hält, der gekommen ist, um ihre postapokalyptische Welt vor dem Bösen von Mortus und den außerirdischen Invasoren zu retten. Alissa ignoriert Sketchs Proteste und schickt ihn auf seine Mission, wobei sie ihn über Funk mit Anweisungen und Hinweisen auf dem Laufenden hält. Es liegt an Sketch, Mortus' böse Pläne zu durchkreuzen und einen Weg aus dieser Comicwelt zu finden, bevor seine eigenen Schöpfungen ihn endgültig auslöschen.

Das Spiel hat zwei mögliche Enden. Am Ende des Spiels versucht Alissa, eine Atombombe zu entschärfen, als Mortus in den Comic kommt und sie in die Kammer wirft, die sich mit Flüssigkeit zu füllen beginnt. Mortus kämpft dann gegen Sketch. Wenn der Spieler Mortus und die von ihm herbeigerufenen Kreeps schnell genug besiegt, um die Flüssigkeit abzulassen und Alissa zu retten, kommt es zu einem Ende, bei dem Alissa mit Sketch in die reale Welt kommt. Comix Zone ist ein großer Erfolg und bereits am ersten Tag ausverkauft, und Alissa tritt in die Armee ein und wird schließlich Sicherheitschefin der Vereinigten Staaten. Roadkill erhält eine riesige Menge Mozzarella-Käse und verbringt viel Zeit damit, das neue Abwassersystem der Stadt zu erkunden, wenn er nicht gerade unter einem Haufen von Sketchs schmutzigen Socken schläft.

Wenn der Spieler Mortus besiegt, nachdem sich die Kammer mit Flüssigkeit gefüllt hat, stirbt Alissa. Sketch kommt wieder heraus, aber sein Comic ist zerstört. Der letzte Satz in der Zwischensequenz lautet: "Wird Sketch sein Abenteuer wiederholen, um ein glücklicheres Ende zu finden?"

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