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Curse of the Azure Bonds - Guides

Genres: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX
Der Fluch der azurblauen Bänder spielt in der Welt der Vergessenen Reiche. Das Abenteuer beginnt in der Stadt Tilverton, einer relativ kleinen Stadt, die jedoch alle wichtigen Geschäfte und Dienstleistungen enthält, um die Gruppe auszurüsten. Obwohl die Charaktere das Spiel ohne Ausrüstung beginnen, erhält jeder Charakter zu Beginn des Spiels Geld, mit dem er Waffen und Rüstungen kaufen kann. Außerhalb der Stadt Tilverton können die Charaktere unterirdische Kavernen, Abwasserkanäle und die Wildnis erkunden. Andere Orte sind der Elfenwald, die Burg von Zhentil, der Tempel von Yulash und die Zitadelle von Hap, die jedoch nicht von der Gruppe frei erkundet werden können. Stattdessen kann der Spieler über ein Menü die Orte auswählen, die er besuchen möchte. Yulash wird von Plünderern belagert, und Charaktere, die die Stadt betreten, sind durch bröckelnde Mauern und Erdfälle gefährdet.

Erscheint am 31/12/1989

Zusammenfassung:

Willkommen zum offiziellen Advanced Dungeons & Dragons Computerprodukt Fluch der Azurbänder, einem Fantasy-Rollenspielepos der Vergessenen Reiche. Dieses Abenteuerspiel basiert auf den Regeln und dem Hintergrund von TSR, Inc. und einer speziell für dieses Spiel entwickelten Geschichte. Das Abenteuer DER FLUCH DER AZURE BONDE beginnt in der Grenzstadt Tilverton an der Grenze zwischen dem großen Königreich Cormyr und den verstreuten Siedlungen der Dalelands. Die Charaktere beginnen als erfahrene Abenteurer, die in einen Hinterhalt geraten, gefangen genommen und mit fünf magischen Fesseln verflucht wurden.

Jedes Band ist ein azurblaues Symbol, das direkt unter der Haut des Schwertarms jedes Charakters eingeprägt ist. Diese Fesseln haben gefährliche magische Kräfte, die die Kontrolle über die Handlungen der Charaktere übernehmen können. Die Aufgabe der Charaktere in Fluch der azurblauen Fesseln besteht darin, die Reiche nach der Quelle der Fesseln zu durchsuchen und sich von dem schrecklichen Fluch der Fesseln zu befreien.

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