Cyber Knight - Guides
Genres:
Strategy, Role-playing (RPG)
Plattformen:
TurboGrafx-16/PC Engine, Super Famicom
Im 24. Jahrhundert ist die Menschheit in den Weltraum vorgedrungen. Die Besatzung des Raumschiffs Swordfish befindet sich in einem Gefecht mit Weltraumpiraten, als der Kampf eine schlimme Wendung nimmt. In ihrer Verzweiflung aktiviert die Besatzung ihren Sprungantrieb ohne Ziel... und wird quer durch die Galaxie zum galaktischen Kern geschleudert. Die Swordfish ist jedoch schwer beschädigt und hat viele Opfer zu beklagen, darunter auch den Kapitän. Nur 26 Besatzungsmitglieder überleben, und von ihnen sind nur sechs kampftauglich: der Kommandant, zwei Soldaten, ein Mechaniker und ein Arzt sowie sechs riesige mechanisierte "Modul"-Anzüge, die ihnen zur Verfügung stehen. Die Überlebenden finden den Planeten Farworld, der offenbar von Menschen besiedelt ist. Dort entdecken sie, dass die Kolonie von unerbittlichen mechanischen Außerirdischen, den so genannten "Berserkern", angegriffen wird. Die Besatzung der Swordfish muss sich gegen die Berserker zur Wehr setzen und in der Galaxie nach einer Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren.
Cyber Knight ist ein Rollenspiel mit einem Science-Fiction-Thema, bei dem es darum geht, sich in einer fremden Galaxie zu verirren. Das Spiel findet in einer Top-Down-Ansicht für die Bewegung auf Planeten und Gebieten, einer Seitenansicht für Kampfsequenzen und einem First-Person-Menüsystem an Bord des Swordfish-Raumschiffs statt. Die Swordfish kann zwischen den Sternen reisen und Welten nach Informationen scannen. Wenn das Schiff auf einem Planeten landen kann, können drei Besatzungsmitglieder, die drei Module (Riesenroboter) steuern, ausgewählt werden, um den Planeten zu erkunden. Auf vielen Planeten gibt es Städte oder Menschen, mit denen man reden kann, um Informationen zu erhalten. Es werden verschiedene Aufgaben gestellt, um die für das Weiterkommen notwendigen Gegenstände zu finden. Es gibt kein System für Währung oder den Kauf von Gegenständen. Stattdessen lassen viele besiegte Berserker "Neo-Teile" zurück, die in das Labor des Schwertfisches gebracht werden können. Die Analyse dieser Neo-Teile schaltet verbesserte Statistiken (Ausdauer, Beweglichkeit, Genauigkeit usw.) für die Module und neue Waffen, die sie tragen können, frei. Die sechs Module sind einzigartig in ihren Statistiken, und auch die sechs Piloten haben unterschiedliche Fähigkeiten.
Der Kampf findet rundenbasiert auf einem Feld von 6x6 Feldern statt. In der Seitenansicht können die drei Module in Relation zu den Gegnern positioniert werden, um mit einer Vielzahl von Nah- und Fernkampfwaffen anzugreifen. Die Munition ist unbegrenzt, aber jedes Modul verfügt auch über eine Reihe von "Optionen", bei denen es sich um verbrauchbare Angriffe handelt. Jedes Modul hat zwei Gruppen von Trefferpunkten: eine für den Piloten und eine für das Modul selbst. Erreicht einer dieser beiden Werte Null, wird das Modul zerstört. Um sich zu heilen, trägt die Gruppe je 10 Reparatur- und Erste-Hilfe-Kits bei sich, die sie auch außerhalb des Kampfes benutzen muss. Diese Kits, sowie Optionen und besiegte Piloten oder Module können wiederhergestellt werden, wenn man zur Swordfish zurückkehrt.
Cyber Knight ist ein Rollenspiel mit einem Science-Fiction-Thema, bei dem es darum geht, sich in einer fremden Galaxie zu verirren. Das Spiel findet in einer Top-Down-Ansicht für die Bewegung auf Planeten und Gebieten, einer Seitenansicht für Kampfsequenzen und einem First-Person-Menüsystem an Bord des Swordfish-Raumschiffs statt. Die Swordfish kann zwischen den Sternen reisen und Welten nach Informationen scannen. Wenn das Schiff auf einem Planeten landen kann, können drei Besatzungsmitglieder, die drei Module (Riesenroboter) steuern, ausgewählt werden, um den Planeten zu erkunden. Auf vielen Planeten gibt es Städte oder Menschen, mit denen man reden kann, um Informationen zu erhalten. Es werden verschiedene Aufgaben gestellt, um die für das Weiterkommen notwendigen Gegenstände zu finden. Es gibt kein System für Währung oder den Kauf von Gegenständen. Stattdessen lassen viele besiegte Berserker "Neo-Teile" zurück, die in das Labor des Schwertfisches gebracht werden können. Die Analyse dieser Neo-Teile schaltet verbesserte Statistiken (Ausdauer, Beweglichkeit, Genauigkeit usw.) für die Module und neue Waffen, die sie tragen können, frei. Die sechs Module sind einzigartig in ihren Statistiken, und auch die sechs Piloten haben unterschiedliche Fähigkeiten.
Der Kampf findet rundenbasiert auf einem Feld von 6x6 Feldern statt. In der Seitenansicht können die drei Module in Relation zu den Gegnern positioniert werden, um mit einer Vielzahl von Nah- und Fernkampfwaffen anzugreifen. Die Munition ist unbegrenzt, aber jedes Modul verfügt auch über eine Reihe von "Optionen", bei denen es sich um verbrauchbare Angriffe handelt. Jedes Modul hat zwei Gruppen von Trefferpunkten: eine für den Piloten und eine für das Modul selbst. Erreicht einer dieser beiden Werte Null, wird das Modul zerstört. Um sich zu heilen, trägt die Gruppe je 10 Reparatur- und Erste-Hilfe-Kits bei sich, die sie auch außerhalb des Kampfes benutzen muss. Diese Kits, sowie Optionen und besiegte Piloten oder Module können wiederhergestellt werden, wenn man zur Swordfish zurückkehrt.
Erscheint am 10/10/1990
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