Deltarune - Guides
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG), Puzzle, Indie, Music
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch, Mac
Die Geschichte von Deltarune besteht aus sieben Kapiteln, die jeweils einen eigenen Handlungsbogen bilden. In der Geschichte des Spiels steuern die Spieler Kris, einen menschlichen Teenager. Sie leben in einer von Monstern bewohnten Stadt, die versteckte Verbindungen zu mysteriösen "Dark Worlds" hat, in denen sich der Großteil der Geschichte abspielt.
Kapitel 1 - Der Anfang
Zu Beginn konstruiert der Spieler ein humanoides "Gefäß", das jedoch abgelegt wird, und es wird ihm gesagt, dass seine Entscheidungen keine Rolle spielen. Stattdessen schlüpft er in die Rolle von Kris, der aufwacht und von seiner Adoptivmonstermutter Toriel an der Schule abgesetzt wird. Kris' Lehrerin schickt Kris und die straffällige Susie los, um Kreide zu holen. Als sie den Vorratsschrank betreten, werden die beiden in die dunkle Welt gezogen. Sie treffen den dunklen Prinzen Ralsei, der ihnen erzählt, dass die drei Helden dazu bestimmt sind, den dunklen Brunnen zu schließen und das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, die von ihrem König korrumpiert worden ist.
Susie will nach Hause zurückkehren und weigert sich, ihm zu helfen. Bevor sie gehen kann, treffen die drei auf Lancer, den Sohn des Königs, der versucht, sie mit verschiedenen undurchdachten Plänen aufzuhalten, und Susie überredet, sich ihm anzuschließen. Als Kris und Ralsei sich auf den Weg zu Kings Schloss machen, überreden sie Susie und Lancer, mit ihnen zu kämpfen, aber Lancer weigert sich, seinem Vater gegenüberzutreten, und nimmt die anderen im Kerker des Königs gefangen.
Susie entkommt und stellt Lancer zur Rede, der Susie und König davon abhalten wollte, sich gegenseitig zu verletzen. Sie verspricht, King nicht zu verletzen, und befreit Kris und Ralsei. Sie erklimmen das Schloss und nach einem langen Kampf fällt König vor Erschöpfung um, und Ralsei heilt ihn aus Mitleid. Der König nutzt dies aus, wird handlungsunfähig und droht, die Helden zu töten. Wenn der Spieler alle Feinde ohne Gewaltanwendung besiegt hat, bringt Lancer die Untertanen des Königs gegen ihn auf, sperrt ihn ein und nimmt den Platz seines Vaters als König der dunklen Welt ein. Andernfalls unterwirft Susie König mit Ralseis Beruhigungszauber. Kris schließt den Dunklen Brunnen, damit sie in ihre eigene Welt zurückkehren können, und verabschiedet sich von Susie.
Nachdem Kris zu Bett gegangen ist, humpeln sie in die Mitte des Raumes, reißen ihre herzförmige SEELE heraus und werfen sie in einen Käfig. Als sie sich dem Bildschirm zuwenden, ziehen sie ein Messer und lächeln, wobei ein Auge rot blinkt.
Kapitel 2 - Die Welt eines Cybers
Als Kris und Susie am nächsten Tag in die Schule zurückkehren, müssen sie feststellen, dass es in der Stadt kein Internet mehr gibt. Um sich zu vergewissern, dass die dunkle Welt real ist, kehren sie zum Vorratsschrank zurück und treffen Ralsei wieder, aber er überredet sie, zu gehen und ihr Schulprojekt zu machen. Zu diesem Zweck gehen Kris und Susie in die Bibliothek, wo sie ihre Klassenkameraden Noelle und Berdly treffen.
Als sie in den Computerraum der Bibliothek gehen, gelangen sie in eine dunkle Welt, die von einem Computer namens Queen beherrscht wird. Sie entführt Noelle, die zusammen mit Berdly die dunkle Welt betreten hat, mit der Absicht, sie in den nächsten "Ritter" zu verwandeln, ein Wesen, das dunkle Brunnen erschaffen kann. Berdly schließt sich Queen an, da er sich sowohl zu ihr als auch zu Noelle hingezogen fühlt; Kris, Susie und Ralsei bekämpfen ihn.
Nach einiger Zeit wird Kris von seinen Freunden getrennt und findet Noelle, die sich vor Queen versteckt.
Kurz nachdem Kris Susie und Ralsei wiedergetroffen hat, werden sie von der Königin gefangen genommen und Noelle in einem Turm eingesperrt. Lancer hilft Kris und Susie bei der Flucht, aber da Lancer sich in der falschen Dunklen Welt befindet, wird er zu Stein. Sie finden Berdly, der sich überreden lässt, die Seiten zu wechseln, und die vier schmieden einen Plan, um Noelle zu retten. Er scheitert, und Queen kämpft gegen Kris, Susie und Ralsei. Sie werden schließlich überlistet, aber Noelle widersetzt sich Queen und zwingt sie, sich zu ergeben. Ralsei warnt Queen vor dem "Brüllen" - dem Erwachen der katastrophalen "Titanen", das eintreten wird, wenn zu viele Brunnen geschaffen werden - und veranlasst sie, ihre Pläne aufzugeben. Noelle bedankt sich bei Susie für ihre Rettung und zeigt damit den Wunsch, eine Beziehung einzugehen. Kris und Susie schließen daraufhin die neue Dunkle Quelle, während Queen und ihre Anhänger in Ralseis Reich umziehen.
Kris und Susie kehren in die reale Welt zurück, wo sie Noelle und Berdly davon überzeugen, dass ihr Abenteuer ein Traum war. Susie bietet an, Kris nach Hause zu begleiten und wird von Toriel ins Haus gebeten. Im Badezimmer reißt Kris ihnen erneut die SEELE heraus und klettert aus dem Fenster. Als Kris zurückkommt und ihre SEELE ersetzt, entdeckt Toriel, dass die Reifen ihres Minivans aufgeschlitzt wurden, und schlägt Susie vor, bei ihr zu schlafen. Sie schlafen alle im Wohnzimmer ein, aber in der Nacht wacht Kris auf und reißt ihnen erneut die SEELE heraus. Dann benutzt Kris ihr Messer, um einen dunklen Brunnen zu öffnen, und eine neue dunkle Welt verschlingt das Wohnzimmer.
Kapitel 2 - Eine Cyberwelt Alternative Route
Nachdem der Spieler Noelle gefunden hat, kann er sie alle Feinde, denen er begegnet, auf magische Weise einfrieren lassen. Dies ermöglicht es Kris, während des Dialogs aggressiver zu sein und zwingt sie dazu, Rätsel selbst zu lösen. Nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl von Aktionen ausgeführt und einen zweiten Kampf mit Berdly begonnen hat, kann er Noelle so lange belästigen, bis sie einen unbekannten Zauber einsetzt, der ihn vollständig einfriert. Anstatt dass die Königin die Gruppe gefangen nimmt, wird ihr Schloss von dem Werber Spamton eingenommen. Noelle ist zu erschöpft, um sich an den Plänen von Queen zu beteiligen, und Ralsei informiert sie vorsorglich über das Brüllen. Kris macht sich daraufhin auf den Weg, den Brunnen zu versiegeln, wird aber von Spamtons verbesserter Form Spamton NEO aufgehalten, der ihn offen halten will; Noelle trifft schließlich ein und friert ihn ein. In der realen Welt wird Berdly ohne Reaktion im Computerlabor gefunden, und Noelle beginnt, die Natur ihres "Albtraums" zu hinterfragen.
Kapitel 1 - Der Anfang
Zu Beginn konstruiert der Spieler ein humanoides "Gefäß", das jedoch abgelegt wird, und es wird ihm gesagt, dass seine Entscheidungen keine Rolle spielen. Stattdessen schlüpft er in die Rolle von Kris, der aufwacht und von seiner Adoptivmonstermutter Toriel an der Schule abgesetzt wird. Kris' Lehrerin schickt Kris und die straffällige Susie los, um Kreide zu holen. Als sie den Vorratsschrank betreten, werden die beiden in die dunkle Welt gezogen. Sie treffen den dunklen Prinzen Ralsei, der ihnen erzählt, dass die drei Helden dazu bestimmt sind, den dunklen Brunnen zu schließen und das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, die von ihrem König korrumpiert worden ist.
Susie will nach Hause zurückkehren und weigert sich, ihm zu helfen. Bevor sie gehen kann, treffen die drei auf Lancer, den Sohn des Königs, der versucht, sie mit verschiedenen undurchdachten Plänen aufzuhalten, und Susie überredet, sich ihm anzuschließen. Als Kris und Ralsei sich auf den Weg zu Kings Schloss machen, überreden sie Susie und Lancer, mit ihnen zu kämpfen, aber Lancer weigert sich, seinem Vater gegenüberzutreten, und nimmt die anderen im Kerker des Königs gefangen.
Susie entkommt und stellt Lancer zur Rede, der Susie und König davon abhalten wollte, sich gegenseitig zu verletzen. Sie verspricht, King nicht zu verletzen, und befreit Kris und Ralsei. Sie erklimmen das Schloss und nach einem langen Kampf fällt König vor Erschöpfung um, und Ralsei heilt ihn aus Mitleid. Der König nutzt dies aus, wird handlungsunfähig und droht, die Helden zu töten. Wenn der Spieler alle Feinde ohne Gewaltanwendung besiegt hat, bringt Lancer die Untertanen des Königs gegen ihn auf, sperrt ihn ein und nimmt den Platz seines Vaters als König der dunklen Welt ein. Andernfalls unterwirft Susie König mit Ralseis Beruhigungszauber. Kris schließt den Dunklen Brunnen, damit sie in ihre eigene Welt zurückkehren können, und verabschiedet sich von Susie.
Nachdem Kris zu Bett gegangen ist, humpeln sie in die Mitte des Raumes, reißen ihre herzförmige SEELE heraus und werfen sie in einen Käfig. Als sie sich dem Bildschirm zuwenden, ziehen sie ein Messer und lächeln, wobei ein Auge rot blinkt.
Kapitel 2 - Die Welt eines Cybers
Als Kris und Susie am nächsten Tag in die Schule zurückkehren, müssen sie feststellen, dass es in der Stadt kein Internet mehr gibt. Um sich zu vergewissern, dass die dunkle Welt real ist, kehren sie zum Vorratsschrank zurück und treffen Ralsei wieder, aber er überredet sie, zu gehen und ihr Schulprojekt zu machen. Zu diesem Zweck gehen Kris und Susie in die Bibliothek, wo sie ihre Klassenkameraden Noelle und Berdly treffen.
Als sie in den Computerraum der Bibliothek gehen, gelangen sie in eine dunkle Welt, die von einem Computer namens Queen beherrscht wird. Sie entführt Noelle, die zusammen mit Berdly die dunkle Welt betreten hat, mit der Absicht, sie in den nächsten "Ritter" zu verwandeln, ein Wesen, das dunkle Brunnen erschaffen kann. Berdly schließt sich Queen an, da er sich sowohl zu ihr als auch zu Noelle hingezogen fühlt; Kris, Susie und Ralsei bekämpfen ihn.
Nach einiger Zeit wird Kris von seinen Freunden getrennt und findet Noelle, die sich vor Queen versteckt.
Kurz nachdem Kris Susie und Ralsei wiedergetroffen hat, werden sie von der Königin gefangen genommen und Noelle in einem Turm eingesperrt. Lancer hilft Kris und Susie bei der Flucht, aber da Lancer sich in der falschen Dunklen Welt befindet, wird er zu Stein. Sie finden Berdly, der sich überreden lässt, die Seiten zu wechseln, und die vier schmieden einen Plan, um Noelle zu retten. Er scheitert, und Queen kämpft gegen Kris, Susie und Ralsei. Sie werden schließlich überlistet, aber Noelle widersetzt sich Queen und zwingt sie, sich zu ergeben. Ralsei warnt Queen vor dem "Brüllen" - dem Erwachen der katastrophalen "Titanen", das eintreten wird, wenn zu viele Brunnen geschaffen werden - und veranlasst sie, ihre Pläne aufzugeben. Noelle bedankt sich bei Susie für ihre Rettung und zeigt damit den Wunsch, eine Beziehung einzugehen. Kris und Susie schließen daraufhin die neue Dunkle Quelle, während Queen und ihre Anhänger in Ralseis Reich umziehen.
Kris und Susie kehren in die reale Welt zurück, wo sie Noelle und Berdly davon überzeugen, dass ihr Abenteuer ein Traum war. Susie bietet an, Kris nach Hause zu begleiten und wird von Toriel ins Haus gebeten. Im Badezimmer reißt Kris ihnen erneut die SEELE heraus und klettert aus dem Fenster. Als Kris zurückkommt und ihre SEELE ersetzt, entdeckt Toriel, dass die Reifen ihres Minivans aufgeschlitzt wurden, und schlägt Susie vor, bei ihr zu schlafen. Sie schlafen alle im Wohnzimmer ein, aber in der Nacht wacht Kris auf und reißt ihnen erneut die SEELE heraus. Dann benutzt Kris ihr Messer, um einen dunklen Brunnen zu öffnen, und eine neue dunkle Welt verschlingt das Wohnzimmer.
Kapitel 2 - Eine Cyberwelt Alternative Route
Nachdem der Spieler Noelle gefunden hat, kann er sie alle Feinde, denen er begegnet, auf magische Weise einfrieren lassen. Dies ermöglicht es Kris, während des Dialogs aggressiver zu sein und zwingt sie dazu, Rätsel selbst zu lösen. Nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl von Aktionen ausgeführt und einen zweiten Kampf mit Berdly begonnen hat, kann er Noelle so lange belästigen, bis sie einen unbekannten Zauber einsetzt, der ihn vollständig einfriert. Anstatt dass die Königin die Gruppe gefangen nimmt, wird ihr Schloss von dem Werber Spamton eingenommen. Noelle ist zu erschöpft, um sich an den Plänen von Queen zu beteiligen, und Ralsei informiert sie vorsorglich über das Brüllen. Kris macht sich daraufhin auf den Weg, den Brunnen zu versiegeln, wird aber von Spamtons verbesserter Form Spamton NEO aufgehalten, der ihn offen halten will; Noelle trifft schließlich ein und friert ihn ein. In der realen Welt wird Berdly ohne Reaktion im Computerlabor gefunden, und Noelle beginnt, die Natur ihres "Albtraums" zu hinterfragen.
Zusammenfassung:
Die Parallelgeschichte von UNDERTALE, DELTARUNE. Treffen Sie neue und alte Charaktere in einer Geschichte, die sich Kapitel für Kapitel ihrem Ende nähert. Weiche Kugeln in gewaltfreien RPG-Kämpfen aus, während du funky, funky Musik hörst.
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