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Disgaea: Afternoon of Darkness - News
Genres:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG), Tactical
Plattform:
PlayStation Portable
Die Geschichte von Disgaea beginnt damit, dass sich Laharl aus einem offenen Sarg in seinem Zimmer erhebt. Etna, eine der Burgvogtinnen, steht neben ihm, umgeben von verschiedenen Waffen. Sie erklärt ihm, dass er zwei Jahre lang geschlafen hat, viel länger als er beabsichtigt hatte, und dass sein Vater, König Krichevskoy, gestorben ist. Laharl schwört, den Thron zurückzuerobern, und begibt sich nach Rücksprache mit Ätna und seinen anderen Vasallen zu Vyers Schloss.
Nachdem er den Dämon Vyers besiegt hat, der sich selbst als "Dark Adonis" bezeichnet und von Laharl in "Mid-Boss" umbenannt wird, trifft er die Engelsschülerin Flonne. Flonne war von Seraph Lamington, dem Herrscher von Celestia, in die Unterwelt geschickt worden, um König Krichevskoy (der bereits tot war) zu ermorden. Schockiert von Laharls mangelnder Trauer über den Tod seines Vaters, schließt sich die ewig optimistische Flonne Laharls Gruppe an, um herauszufinden, ob Dämonen in der Lage sind, Liebe zu empfinden. Der paranoide Erzengel Vulcanus, der sie heimlich beobachtet, interpretiert Flonnes Handeln als Verrat und ist überzeugt, dass sie ein Komplott gegen ihn schmiedet.
Nachdem Ätna von Laharl das Gehalt der von ihr angeheuerten Prinzen verlangt, beschließt er, den Dämon mit dem meisten Geld in der Nähe anzugreifen. Das ist Hoggmeiser im Dinero-Palast. Nachdem er Hoggmeiser besiegt hat, ist Laharl im Begriff, ihn zu töten, bis Hoggmeisers Sohn herausstürmt und sich ihm in den Weg stellt. Flonne überredet Laharl, sie zu verschonen, und Laharl überlässt ihnen einen Teil des Geldes. Als Reaktion darauf schließt sich Hoggmeiser der Gruppe an.
Irgendwann entdecken Flonne und Etna ein Foto von Laharl in einer peinlichen Situation. Laharl bezeichnet es als "Paparazzi-Aufnahme", doch der tatsächliche Inhalt des Fotos wird nie enthüllt. Eine Drohung auf der Rückseite des Fotos besagt, dass Kopien davon verbreitet würden, wenn Laharl die Herausforderung zum Kampf um die Oberherrschaft nicht annimmt; Laharl wurde also erpresst.
Als Laharl diese Herausforderung annimmt, trifft er Maderas, einen Vampir. Er wurde von König Krichevskoy verbannt, weil er den Lieblingssnack des Königs, schwarze Brezeln, gestohlen hatte. Maderas nutzt Laharls zwei größte Schwächen aus - Optimismus und Frauen mit sexy Körpern. Maderas kontrollierte auch Ätna, indem er ihr Gedächtnis festhielt. Er hatte ihr aufgetragen, den Prinzen zu töten, aber sie hatte ihn stattdessen zwei Jahre lang in einen Schlaf versetzt, indem sie ihn vergiftete. Schließlich verrät Etna Maderas und besiegt ihn zusammen mit Laharl, Flonne und Mid-Boss.
Als Flonne später in der Nacht aufwacht, entdeckt sie, dass mehrere Prinzen singen und das Schloss verlassen. Laharl, der befürchtet, dass sein Ruf Schaden nimmt, wenn herauskommt, dass er seine Vasallen hat entkommen lassen, jagt ihnen am nächsten Morgen hinterher. Schließlich trifft er auf den Tod, und der Spieler erfährt, dass Big Sis Prinny in Wirklichkeit Laharls Mutter ist; sie wurde eine Prinny, weil sie ihr Leben gab, um ihn zu retten.
Nachdem er den Dämon Vyers besiegt hat, der sich selbst als "Dark Adonis" bezeichnet und von Laharl in "Mid-Boss" umbenannt wird, trifft er die Engelsschülerin Flonne. Flonne war von Seraph Lamington, dem Herrscher von Celestia, in die Unterwelt geschickt worden, um König Krichevskoy (der bereits tot war) zu ermorden. Schockiert von Laharls mangelnder Trauer über den Tod seines Vaters, schließt sich die ewig optimistische Flonne Laharls Gruppe an, um herauszufinden, ob Dämonen in der Lage sind, Liebe zu empfinden. Der paranoide Erzengel Vulcanus, der sie heimlich beobachtet, interpretiert Flonnes Handeln als Verrat und ist überzeugt, dass sie ein Komplott gegen ihn schmiedet.
Nachdem Ätna von Laharl das Gehalt der von ihr angeheuerten Prinzen verlangt, beschließt er, den Dämon mit dem meisten Geld in der Nähe anzugreifen. Das ist Hoggmeiser im Dinero-Palast. Nachdem er Hoggmeiser besiegt hat, ist Laharl im Begriff, ihn zu töten, bis Hoggmeisers Sohn herausstürmt und sich ihm in den Weg stellt. Flonne überredet Laharl, sie zu verschonen, und Laharl überlässt ihnen einen Teil des Geldes. Als Reaktion darauf schließt sich Hoggmeiser der Gruppe an.
Irgendwann entdecken Flonne und Etna ein Foto von Laharl in einer peinlichen Situation. Laharl bezeichnet es als "Paparazzi-Aufnahme", doch der tatsächliche Inhalt des Fotos wird nie enthüllt. Eine Drohung auf der Rückseite des Fotos besagt, dass Kopien davon verbreitet würden, wenn Laharl die Herausforderung zum Kampf um die Oberherrschaft nicht annimmt; Laharl wurde also erpresst.
Als Laharl diese Herausforderung annimmt, trifft er Maderas, einen Vampir. Er wurde von König Krichevskoy verbannt, weil er den Lieblingssnack des Königs, schwarze Brezeln, gestohlen hatte. Maderas nutzt Laharls zwei größte Schwächen aus - Optimismus und Frauen mit sexy Körpern. Maderas kontrollierte auch Ätna, indem er ihr Gedächtnis festhielt. Er hatte ihr aufgetragen, den Prinzen zu töten, aber sie hatte ihn stattdessen zwei Jahre lang in einen Schlaf versetzt, indem sie ihn vergiftete. Schließlich verrät Etna Maderas und besiegt ihn zusammen mit Laharl, Flonne und Mid-Boss.
Als Flonne später in der Nacht aufwacht, entdeckt sie, dass mehrere Prinzen singen und das Schloss verlassen. Laharl, der befürchtet, dass sein Ruf Schaden nimmt, wenn herauskommt, dass er seine Vasallen hat entkommen lassen, jagt ihnen am nächsten Morgen hinterher. Schließlich trifft er auf den Tod, und der Spieler erfährt, dass Big Sis Prinny in Wirklichkeit Laharls Mutter ist; sie wurde eine Prinny, weil sie ihr Leben gab, um ihn zu retten.
Erscheint am 30/11/2006
Zusammenfassung:
Disgaea ist ein taktisches Rollenspiel. Die Kämpfe finden auf einer Karte statt, die in ein quadratisches Raster unterteilt ist. Der Spieler steuert eine Gruppe von humanoiden Einheiten und Monstern, die jeweils ein einzelnes Quadrat des Rasters besetzen und gegen eine Gruppe von Feinden kämpfen. Je nach gewähltem Charakter und Angriff kann der Spieler einer bestimmten gegnerischen Einheit oder einem bestimmten Bereich der Karte Schaden zufügen. Der Kampf endet, wenn alle feindlichen Einheiten oder alle Einheiten des Spielers zerstört sind.Humanoide Charaktere können andere Einheiten über die Karte heben und werfen, um Verbündeten ein Weiterkommen zu ermöglichen oder Feinde auf Distanz zu halten. Auf diese Weise kann der Spieler sogar Feinde gefangen nehmen, indem er sie in das Basisfeld wirft; diese Feinde werden dann zu Verbündeten und können auf nachfolgenden Karten eingesetzt werden. Die Chance, einen Feind auf diese Weise zu fangen, hängt von mehreren Faktoren ab. Gelingt es nicht, den Feind zu fangen, sterben alle Charaktere in der Grundplatte, und der Feind überlebt.
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