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Gauntlet II - Guides

Genres: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Das Gameplay ist dem des Originalspiels Gauntlet sehr ähnlich, ein Topdown-Dungeon Crawl für bis zu vier Spieler. Der größte Unterschied zum Originalspiel besteht darin, dass die Spieler identische Klassen wählen können, anstatt auf eine bestimmte Klasse für jeden Joystick beschränkt zu sein; jeder Spieler unterscheidet sich durch seine Farbe. Anstelle von "Krieger", "Zauberer" und "Walküre" (zum Beispiel) kann es in Gauntlet II einen "roten Zauberer", eine "blaue Elfe" und einen "grünen Krieger" geben.

Zusätzlich zu dem neuen Klassensystem wurden neue Leveldesigns hinzugefügt, einschließlich der Möglichkeit, sie auf veränderte Weise zu treffen, indem das Spielfeld in 90°-Schritten gedreht wird. Zu den weiteren Neuerungen gehörte das feindliche "Es", das den Spieler bei Kontakt zum "Es" macht und alle Feinde zu ihm hinzieht. Die einzige Möglichkeit, diesen Fluch zu lösen, ist die Berührung eines anderen Spielers oder das Betreten des Ausgangs, wodurch jeder Level, in dem "It" auftaucht, zu einem fantasievollen Fangenspiel wird. Zu den weiteren bemerkenswerten Neuerungen gehören die Möglichkeit, Schüsse von Wänden abprallen zu lassen, indem man einen speziellen Pick-up benutzt, Säurepfützen, die große, vorher festgelegte Mengen an Schaden verursachen, und ein großer Drache, der mehrere Felder einnimmt und mehrere Treffer erfordert, um ihn zu zerstören.

Es wurden auch neue Level-Elemente hinzugefügt, die dem ursprünglichen Spiel mehr Abwechslung verliehen. Dazu gehörten "alle Wände sind unsichtbar", "magische Wände", die sich bei einem Treffer in Monster oder Gegenstände verwandelten, "Betäubungssteine", die den Spieler betäubten, und falsche Ausgänge.

Eine weitere Herausforderung im Spiel ist die Möglichkeit, einen "Geheimraum" zu finden. Diesen kann man finden, indem man bestimmte Aufgaben innerhalb des Levels erfüllt (z. B. "Lass dich nicht täuschen", was bedeutet, dass man zuerst den echten Ausgang finden muss). Der Geheimraum enthält Gegenstände wie Nahrung und Zaubertränke (zusätzliche Schusskraft, zusätzliche Schussgeschwindigkeit, zusätzliche Zauberkraft, zusätzliche Geschwindigkeit, zusätzliche Rüstung und zusätzliche Kampfkraft).

Diese Folge war auch die erste, in der die heute als Gauntlet-Titelmelodie bekannte Melodie gespielt wurde, die einer vereinfachten barocken Fuge ähnelt.

Erscheint am 01/01/1986

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