Interphase - Guides

Genres: Strategy, Adventure, Puzzle, Shooter
Plattformen: DOS, Amiga, Atari ST/STE
In einer dystopischen Cyberpunk-Zukunft hat die Dreamtrack Corporation den Unterhaltungsmarkt beherrscht und verkauft DreamTracks, geträumte oder imaginäre Abenteuer und Erfahrungen, die von den Konsumenten genossen werden können. Der Spieler ist Chad, ein DreamTrack-Träumer, der herausgefunden hat, dass die Dreamtrack Corporation die DreamTracks benutzt, um den Verstand der Menschen zu zerstören. Er beschließt, in das Dreamtrack-Hauptquartier einzubrechen. Um die Hightech-Sicherheitssysteme zu überwinden, erklärt sich seine Freundin Kaf-E bereit, physisch in das Gebäude einzubrechen, während Chad eine von Neuromancer inspirierte Welt der virtuellen Realität betritt, um sich in die computergesteuerten Verteidigungsanlagen zu hacken und sie auszuschalten.

Die Handlung spielt sich hauptsächlich in zwei Modi ab: in einer 3D-Cyberpunk-Umgebung und auf einer schematischen 2D-Karte, auf der Rätsel zu lösen sind. Die 3D-Objekte in der Cyberpunk-Umgebung stellen Objekte wie Sicherheitstüren und Kameras dar. Um die Geräte in der realen Welt zu deaktivieren, müssen die 3D-Objekte zerstört werden. Beim Lösen der Rätsel geht es darum, herauszufinden, welche Objekte in welcher Reihenfolge ausgeschaltet werden müssen. Der Spieler muss sich auch mit virtuellen Verteidigungsanlagen auseinandersetzen, die durch feindliche Schiffe dargestellt werden, die eine Bedrohung für die Fähigkeit des Spielers darstellen, sich in das System einzuklinken, und die besiegt werden müssen.

Erscheint am 31/12/1989

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