James Bond 007: The Stealth Affair - News
Genres:
Adventure, Puzzle
Plattformen:
DOS, Amiga, Atari ST/STE
007 James Bond: The Stealth Affair, in Europa auch als Operation Stealth bekannt, ist ein Abenteuerspiel von Delphine Software International, das 1990 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist hauptsächlich das Werk von Paul Cuisset (Programmierung) und Jean Baudlot (Sound).
Das Spiel wurde in den Vereinigten Staaten mit der Bond-Lizenz veröffentlicht, obwohl dies zu einigen Ungereimtheiten führte, da der MI6-Agent seine Befehle von der CIA zu erhalten schien.
The Stealth Affair zeichnet sich hauptsächlich durch ein Point-and-Click-Gameplay aus, das an viele LucasArts-Abenteuer der damaligen Zeit erinnert, sowie durch eine Reihe actionorientierter Elemente, darunter ein Labyrinth, das von oben betrachtet werden kann, und eine Szene, in der Glames/Bond versucht, aus einer Unterwasserhöhle zu entkommen, bevor ihm der Sauerstoff ausgeht.
Die gecrackte Amiga-Version des Spiels enthielt eine primitive synthetische Stimme, die alle Dialoge im Spiel wiedergeben konnte, wenn 1MB oder mehr RAM installiert war. Leider wies der Crack einen Fehler auf, der dazu führte, dass das Spiel einfror und neu gestartet werden musste, wenn der Spieler versuchte, die Maustaste zu drücken, um schneller durch die Sprachausgabe zu springen. Aus diesem Grund entfernten viele erfahrene Spieler die Speichererweiterung, bevor sie das Spiel für einen längeren Zeitraum spielten.
Das Spiel wurde in den Vereinigten Staaten mit der Bond-Lizenz veröffentlicht, obwohl dies zu einigen Ungereimtheiten führte, da der MI6-Agent seine Befehle von der CIA zu erhalten schien.
The Stealth Affair zeichnet sich hauptsächlich durch ein Point-and-Click-Gameplay aus, das an viele LucasArts-Abenteuer der damaligen Zeit erinnert, sowie durch eine Reihe actionorientierter Elemente, darunter ein Labyrinth, das von oben betrachtet werden kann, und eine Szene, in der Glames/Bond versucht, aus einer Unterwasserhöhle zu entkommen, bevor ihm der Sauerstoff ausgeht.
Die gecrackte Amiga-Version des Spiels enthielt eine primitive synthetische Stimme, die alle Dialoge im Spiel wiedergeben konnte, wenn 1MB oder mehr RAM installiert war. Leider wies der Crack einen Fehler auf, der dazu führte, dass das Spiel einfror und neu gestartet werden musste, wenn der Spieler versuchte, die Maustaste zu drücken, um schneller durch die Sprachausgabe zu springen. Aus diesem Grund entfernten viele erfahrene Spieler die Speichererweiterung, bevor sie das Spiel für einen längeren Zeitraum spielten.
Erscheint am 31/12/1990
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