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Journey - News
Genres:
Adventure, Platform
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 3, iOS
Die Geschichte von Journey wird wortlos durch Zwischensequenzen im Spiel und vorgerenderte Szenen erzählt. Die Figur des Spielers beginnt auf einer Sanddüne in einer scheinbar endlosen Wüste. In der Ferne erhebt sich ein großer, bedrohlich wirkender Berg mit einer glühenden Spalte, die seinen Gipfel spaltet. Als die Spielfigur sich dem Berg nähert, findet sie die Überreste einer einst blühenden Zivilisation, die im Laufe der Zeit vom Sand erodiert wurde. Verstreut in den Ruinen am Ende jedes Gebietes befinden sich Steine, an denen der Reisende sich ausruht; diese geben dem Reisenden die Vision einer Begegnung mit einer größeren, weiß gewandeten Gestalt in einem kreisförmigen Raum, mit Kunstwerken an den Wänden, die den Aufstieg und Fall der Zivilisation beschreiben und die Reise des Spielers widerspiegeln.
Der Spieler setzt seine Reise fort und dringt tiefer in die Überreste einer einst weitläufigen Stadt am Fuße des Berges ein. Der Reisende erreicht schließlich sicher den Berg und beginnt ihn zu erklimmen, wobei er mit dem Eintritt in die kälteren Gefilde, dem tiefen Schnee und dem starken Wind zu kämpfen hat. Als die Felsspalte noch ein gutes Stück entfernt ist, stürzt der Reisende und bricht im Schnee zusammen. Sechs der weißgewandeten Gestalten erscheinen und verleihen dem Reisenden neue Energie, so dass der Spieler den Gipfel des Berges erreichen und in und durch die Felsspalte gehen kann, während sich der Bildschirm mit Weiß füllt. Der Spieler sieht dann den Abspann des Spiels, der über die Endsequenz gelegt wird. Diese Filmsequenz zeigt eine Sternschnuppe, die aus der Felsspalte austritt und den Weg des Reisenden durch die Ruinen zurücklegt. Schließlich kommt die Sternschnuppe auf der Sanddüne zum Stehen, auf der das Spiel begann, und der Spieler hat die Möglichkeit, das Spiel erneut zu beginnen. Am Ende des Abspanns werden dem Spieler die PlayStation Network-IDs der anderen Reisenden angezeigt, die einen Teil des Weges gemeinsam zurückgelegt haben.
Der Spieler setzt seine Reise fort und dringt tiefer in die Überreste einer einst weitläufigen Stadt am Fuße des Berges ein. Der Reisende erreicht schließlich sicher den Berg und beginnt ihn zu erklimmen, wobei er mit dem Eintritt in die kälteren Gefilde, dem tiefen Schnee und dem starken Wind zu kämpfen hat. Als die Felsspalte noch ein gutes Stück entfernt ist, stürzt der Reisende und bricht im Schnee zusammen. Sechs der weißgewandeten Gestalten erscheinen und verleihen dem Reisenden neue Energie, so dass der Spieler den Gipfel des Berges erreichen und in und durch die Felsspalte gehen kann, während sich der Bildschirm mit Weiß füllt. Der Spieler sieht dann den Abspann des Spiels, der über die Endsequenz gelegt wird. Diese Filmsequenz zeigt eine Sternschnuppe, die aus der Felsspalte austritt und den Weg des Reisenden durch die Ruinen zurücklegt. Schließlich kommt die Sternschnuppe auf der Sanddüne zum Stehen, auf der das Spiel begann, und der Spieler hat die Möglichkeit, das Spiel erneut zu beginnen. Am Ende des Abspanns werden dem Spieler die PlayStation Network-IDs der anderen Reisenden angezeigt, die einen Teil des Weges gemeinsam zurückgelegt haben.
Erscheint am 13/03/2012
Zusammenfassung:
Ein Third-Person-Adventure, in dem der Spieler, der eine gewandete Figur steuert, durch eine Wüstenlandschaft zu einem zerklüfteten Berg mit einem Leuchtfeuer in der Ferne pilgert, während er die Geschichte seines Volkes aufdeckt, freundliche Kreaturen rettet und mit ihnen kooperiert, räuberischen Kreaturen ausweicht und mit anderen Reisenden kommuniziert.
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