Kult: The Temple of Flying Saucers - Guides
Genres:
Adventure, Point-and-click
Plattformen:
DOS, Amiga, Atari ST/STE
Chamber of The Sci-Mutant Priestess spielt in einer post-apokalyptischen Welt und Sie übernehmen die Rolle von Raven, einem jungen "Tuner" (psionischer Mutant), der für das Tuner Netwerk arbeitet. Eines Tages, als er mit seinem Freund Sci Fi unterwegs ist, wird er Zeuge eines Massakers an einem "normalen" Dorf durch eine Gruppe von Protozorqs (physische Mutanten). Raven und Sci Fi widersetzen sich den Anweisungen des Netzes und schlagen gegen die Protozorqs zurück. In dem darauf folgenden Kampf wird Sci Fi gefangen genommen und in den Bergtempel der Protozorqs gebracht. Raven schwört, sie zu retten, und lässt sich deshalb ebenfalls gefangen nehmen. Zu Beginn des Spiels ist Raven ein Gefangener im verrückten Protozorq-Tempel, in dem etwas Unheimliches und völlig Verrücktes zu geschehen scheint. Offenbar muss Raven fünf Prüfungen bestehen, um ein "Divo" (ein Bote der neuen Lösung) zu werden. Für jede bestandene Prüfung erhält er einen Vort-Schädel. Kannst du die fünf Prüfungen bestehen, Sci Fi retten und die teuflische Protozorq-Verschwörung rechtzeitig zerstören?
Chamber of the Sci-Mutant Priestess (ursprünglicher Titel: Kult: The Temple of Flying Saucers) ist ein Abenteuerspiel mit Rätseln, die es zu lösen gilt. Um die Rätsel zu lösen, muss Raven manchmal Gegenstände sammeln und tauschen, aber häufiger ist der Einsatz der acht "Psi-Kräfte" erforderlich. Diese Kräfte reichen von einem einfachen Lichtzauber ("Solar Eyes") über sofortige Tötung ("EV" - extreme Gewalt) bis hin zu komplexen psychologischen Effekten ("Brainwarp"). Die fünf Prüfungen können in beliebiger Reihenfolge absolviert oder sogar ganz übersprungen werden, um ein anderes Ende zu erreichen. Für die Torturen gibt es ein Zeitlimit, das nach Runden berechnet wird. Ein "Warte"-Befehl, der eine Runde überspringt, ist ebenfalls verfügbar.
Chamber of the Sci-Mutant Priestess (ursprünglicher Titel: Kult: The Temple of Flying Saucers) ist ein Abenteuerspiel mit Rätseln, die es zu lösen gilt. Um die Rätsel zu lösen, muss Raven manchmal Gegenstände sammeln und tauschen, aber häufiger ist der Einsatz der acht "Psi-Kräfte" erforderlich. Diese Kräfte reichen von einem einfachen Lichtzauber ("Solar Eyes") über sofortige Tötung ("EV" - extreme Gewalt) bis hin zu komplexen psychologischen Effekten ("Brainwarp"). Die fünf Prüfungen können in beliebiger Reihenfolge absolviert oder sogar ganz übersprungen werden, um ein anderes Ende zu erreichen. Für die Torturen gibt es ein Zeitlimit, das nach Runden berechnet wird. Ein "Warte"-Befehl, der eine Runde überspringt, ist ebenfalls verfügbar.
Erscheint am 31/12/1989
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