Magicoal - Guides
Genre:
Role-playing (RPG)
Plattform:
Turbografx-16/PC Engine CD
Der Junge Rhun und das Mädchen Melvy leben in einem ruhigen Walddorf und studieren beide die Kunst der Magie. Sie genießen ein friedliches Leben und lernen die Geheimnisse der Geister und magischen Kreaturen, die die Gegend bevölkern. Doch in einer schicksalhaften Nacht ändert sich alles. Eine Horde Kobolde überfällt das Dorf und brennt es nieder. Und es sieht so aus, als ob die örtliche Kirche mit einem mächtigen Dämon, der auf Zerstörung aus ist, gemeinsame Sache macht! Bevor die Helden begreifen, was vor sich geht, sind sie gezwungen, in den Wald zu fliehen, nur mit ihren magischen Kräften an ihrer Seite...
Magicoal ist ein "Pseudo-RPG", d.h. ein Action-Adventure mit einigen kleineren RPG-Elementen (Geld, Gegenstände, etc.), aber ohne jegliches Erfahrungssystem. Es kann im kooperativen Modus mit zwei Spielern gespielt werden, die Rhun und Melvy steuern, oder als Einzelspielerspiel, bei dem man einen der beiden wählt und den anderen von der Computer-KI steuern lässt. Der/die Spieler können jederzeit zwischen den beiden Modi wechseln.
Der größte Teil des Spiels besteht darin, von oben nach unten Gebiete zu erkunden, die von Feinden bevölkert sind, und sie in actionbasierten Kämpfen zu bekämpfen, die sich hauptsächlich auf magische Zaubersprüche stützen. Einige der Zaubersprüche sind unbegrenzt verwendbar, andere müssen mit speziellen Gegenständen, die von den Feinden gefunden oder fallen gelassen werden, "aufgefüllt" werden. Rhun und Melvy erlernen Zaubersprüche, die für jeden Charakter einzigartig sind, mit verschiedenen elementaren Affinitäten und allgemeiner Verwendung (offensiv, unterstützend, etc.). Geld kann auch von Gegnern eingesammelt werden und dann in Geschäften zum Kauf von Gegenständen verwendet werden.
Magicoal ist ein "Pseudo-RPG", d.h. ein Action-Adventure mit einigen kleineren RPG-Elementen (Geld, Gegenstände, etc.), aber ohne jegliches Erfahrungssystem. Es kann im kooperativen Modus mit zwei Spielern gespielt werden, die Rhun und Melvy steuern, oder als Einzelspielerspiel, bei dem man einen der beiden wählt und den anderen von der Computer-KI steuern lässt. Der/die Spieler können jederzeit zwischen den beiden Modi wechseln.
Der größte Teil des Spiels besteht darin, von oben nach unten Gebiete zu erkunden, die von Feinden bevölkert sind, und sie in actionbasierten Kämpfen zu bekämpfen, die sich hauptsächlich auf magische Zaubersprüche stützen. Einige der Zaubersprüche sind unbegrenzt verwendbar, andere müssen mit speziellen Gegenständen, die von den Feinden gefunden oder fallen gelassen werden, "aufgefüllt" werden. Rhun und Melvy erlernen Zaubersprüche, die für jeden Charakter einzigartig sind, mit verschiedenen elementaren Affinitäten und allgemeiner Verwendung (offensiv, unterstützend, etc.). Geld kann auch von Gegnern eingesammelt werden und dann in Geschäften zum Kauf von Gegenständen verwendet werden.
Erscheint am 29/10/1993
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