Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack - News
Genres:
Strategy, Puzzle, Card & Board Game
Plattform:
Game Boy Color
Eine Game Boy-Version des gleichnamigen Windows-Puzzlespiels mit 6 der 10 auf dem PC veröffentlichten Spiele, die von Alexey Pajitnov, dem ursprünglichen Tetris-Designer, entworfen wurden, auf einer Gameboy Color-Kassette.
Juwelenjagd. Ein Level-basiertes Spiel. Jedes Level besteht aus einem Labyrinth aus farbigen Wegen, verstreuten Wertgegenständen, verschlossenen Türen, Schlüsseln, einem Dieb (dem Spieler), in einigen Levels einem gegnerischen Dieb und einer Tür mit der Aufschrift Ausgang. Das Ziel ist es, den Ausgang zu erreichen, um zum nächsten Level zu gelangen, wobei Wertsachen für Punkte "gestohlen" werden können. Wenn der gegnerische (computergesteuerte) Dieb den Ausgang vor dem Spieler erreicht, ist das Spiel verloren. Es ist nicht möglich, sich zwischen verschiedenfarbigen Steinen zu bewegen, es sei denn, es wird ein spezieller, mehrfarbiger "Brückenstein" verwendet. Insgesamt 99 Levels.
Frühlingswochenende. Ein Rotationspuzzle, bei dem ein vorgegebenes Muster durch Drehen von Elementen auf dem Spielfeld nachgebildet werden muss.
Aufstellen. Mit Blöcken im Stil von "Tetris" muss eine durchgehende Linie von einem Bildschirmrand zum gegenüberliegenden Bildschirmrand gebildet werden. Die Elemente erscheinen auf einem Elementstapel und können von diesem frei ausgewählt und anschließend an beliebiger Stelle auf dem Bildschirm platziert werden, ohne sich gegenseitig zu überlappen. Wenn der Elementstapel voll ist, ist das Spiel zu Ende. Sobald eine Reihe vollständig ist, werden die Elemente dieser Reihe vom Bildschirm entfernt. Die Elemente erscheinen mit der Zeit schneller.
Finty Flush. Ein Gitter am oberen Rand des Bildschirms füllt sich langsam mit mehrfarbigen Kugeln. Der Spieler kann eines von 4 Quadraten am unteren Rand des Bildschirms auswählen, um die Kugeln in einer Reihe in diese Quadrate hinein und aus ihnen heraus zu schieben. Die Quadrate können in 90-Grad-Schritten gedreht werden. Sobald ein Feld vollständig mit Kugeln der gleichen Farbe gefüllt ist, leert sich sein Inhalt, um Platz für weitere Kugeln zu schaffen. Bei 3 gefüllten Feldern gibt es einen Bonuspunkt, und das nächste Level beginnt (die Felder erscheinen schneller). Das Spiel ist zu Ende, wenn das obere Gitter voll ist.
Farbkollision. Ein 'Qix'-ähnlicher Strahl (es gibt keinen besseren Weg, dies zu beschreiben - für das jüngere Publikum - stellen Sie sich einen flatternden Fächer vor) bewegt sich mit zunehmender Geschwindigkeit durch einen Bildschirm voller Hindernisse. Der Spieler kann ihn nur indirekt steuern - jedes Mal, wenn das Steuerkreuz gedrückt wird, wird er in die angegebene Richtung "reflektiert". Ziel ist es, Hindernisse mit einer bestimmten Farbe und einem bestimmten Muster zu treffen und dabei allen anderen Elementen auszuweichen. Zu allem Überfluss ändern sich die Muster mit der Zeit. Das Spiel endet, wenn man zu oft die falschen Hindernisse getroffen hat.
Ratten-Poker. Kleine unterschiedlich gefärbte Ratten werden automatisch in Labyrinthe eingespeist, wobei sich das Design der Labyrinthe im Laufe des Levels ändert und komplexer wird. Schalter ermöglichen es, die Ratten umzuleiten, um bestimmte Farbkombinationen ("Hände") von Ratten anzuordnen. Wird eine bestimmte Kombination erreicht, verlassen die beteiligten Ratten das Spielfeld durch eine Tür. Man kommt in den nächsten Level, wenn eine bestimmte Anzahl von Ratten aus dem Spiel entfernt wurde. Das Spiel endet, wenn auf dem Spielfeld kein Platz mehr für weitere Ratten ist.
.
Juwelenjagd. Ein Level-basiertes Spiel. Jedes Level besteht aus einem Labyrinth aus farbigen Wegen, verstreuten Wertgegenständen, verschlossenen Türen, Schlüsseln, einem Dieb (dem Spieler), in einigen Levels einem gegnerischen Dieb und einer Tür mit der Aufschrift Ausgang. Das Ziel ist es, den Ausgang zu erreichen, um zum nächsten Level zu gelangen, wobei Wertsachen für Punkte "gestohlen" werden können. Wenn der gegnerische (computergesteuerte) Dieb den Ausgang vor dem Spieler erreicht, ist das Spiel verloren. Es ist nicht möglich, sich zwischen verschiedenfarbigen Steinen zu bewegen, es sei denn, es wird ein spezieller, mehrfarbiger "Brückenstein" verwendet. Insgesamt 99 Levels.
Frühlingswochenende. Ein Rotationspuzzle, bei dem ein vorgegebenes Muster durch Drehen von Elementen auf dem Spielfeld nachgebildet werden muss.
Aufstellen. Mit Blöcken im Stil von "Tetris" muss eine durchgehende Linie von einem Bildschirmrand zum gegenüberliegenden Bildschirmrand gebildet werden. Die Elemente erscheinen auf einem Elementstapel und können von diesem frei ausgewählt und anschließend an beliebiger Stelle auf dem Bildschirm platziert werden, ohne sich gegenseitig zu überlappen. Wenn der Elementstapel voll ist, ist das Spiel zu Ende. Sobald eine Reihe vollständig ist, werden die Elemente dieser Reihe vom Bildschirm entfernt. Die Elemente erscheinen mit der Zeit schneller.
Finty Flush. Ein Gitter am oberen Rand des Bildschirms füllt sich langsam mit mehrfarbigen Kugeln. Der Spieler kann eines von 4 Quadraten am unteren Rand des Bildschirms auswählen, um die Kugeln in einer Reihe in diese Quadrate hinein und aus ihnen heraus zu schieben. Die Quadrate können in 90-Grad-Schritten gedreht werden. Sobald ein Feld vollständig mit Kugeln der gleichen Farbe gefüllt ist, leert sich sein Inhalt, um Platz für weitere Kugeln zu schaffen. Bei 3 gefüllten Feldern gibt es einen Bonuspunkt, und das nächste Level beginnt (die Felder erscheinen schneller). Das Spiel ist zu Ende, wenn das obere Gitter voll ist.
Farbkollision. Ein 'Qix'-ähnlicher Strahl (es gibt keinen besseren Weg, dies zu beschreiben - für das jüngere Publikum - stellen Sie sich einen flatternden Fächer vor) bewegt sich mit zunehmender Geschwindigkeit durch einen Bildschirm voller Hindernisse. Der Spieler kann ihn nur indirekt steuern - jedes Mal, wenn das Steuerkreuz gedrückt wird, wird er in die angegebene Richtung "reflektiert". Ziel ist es, Hindernisse mit einer bestimmten Farbe und einem bestimmten Muster zu treffen und dabei allen anderen Elementen auszuweichen. Zu allem Überfluss ändern sich die Muster mit der Zeit. Das Spiel endet, wenn man zu oft die falschen Hindernisse getroffen hat.
Ratten-Poker. Kleine unterschiedlich gefärbte Ratten werden automatisch in Labyrinthe eingespeist, wobei sich das Design der Labyrinthe im Laufe des Levels ändert und komplexer wird. Schalter ermöglichen es, die Ratten umzuleiten, um bestimmte Farbkombinationen ("Hände") von Ratten anzuordnen. Wird eine bestimmte Kombination erreicht, verlassen die beteiligten Ratten das Spielfeld durch eine Tür. Man kommt in den nächsten Level, wenn eine bestimmte Anzahl von Ratten aus dem Spiel entfernt wurde. Das Spiel endet, wenn auf dem Spielfeld kein Platz mehr für weitere Ratten ist.
.
Erscheint am 01/08/2000
×