Neverwinter Nights: Kingmaker - Guides
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plattform:
PC (Microsoft Windows)
Neverwinter Nights: Kingmaker ist ein Premium-Modul für das Spiel Neverwinter Nights, das von Floodgate Entertainment produziert und von Infogrames Entertainment (jetzt Atari) veröffentlicht wurde. Es wurde im Jahr 2004 veröffentlicht. Das Modul erfordert das Erweiterungspaket Hordes of the Underdark und bietet etwa acht Stunden Spielzeit.
Das Modul ist in einem eigenen Setting angesiedelt, das viele Elemente aus den Forgotten Realms und anderen D&D-Settings aufgreift. Die Geschichte spielt in der Nähe des Bergfrieds von Cyan, einem nördlichen Teil dieser Welt. Das Ziel des Spiels ist es, die Wahl zu gewinnen und der Herr des Bergfrieds zu werden. Um dies zu erreichen, muss der Spielercharakter mindestens 4 von 9 Gilden überzeugen, ihn zu unterstützen. Nur dann hat er die Chance, seinen Erzfeind, den Maskenmann, zu bekämpfen - einen geheimnisvollen Magier, der eine kleine Armee von Kreaturen einsetzt, um den Bergfried zu erobern. Auf seinen Reisen muss die Spielerfigur auch das Geheimnis seiner eigenen Natur und Vergangenheit lüften. Ein unbekannter Verbündeter von großer Macht hilft der Spielfigur außerdem, indem er ihr eine empfindungsfähige magische Waffe mit einer freundlichen Persönlichkeit verleiht. Der Spieler kann die Hilfe von zwei der vier NSCs in Anspruch nehmen, die mit ihm vor Beginn des Spiels gereist sind.
Das Modul ist in einem eigenen Setting angesiedelt, das viele Elemente aus den Forgotten Realms und anderen D&D-Settings aufgreift. Die Geschichte spielt in der Nähe des Bergfrieds von Cyan, einem nördlichen Teil dieser Welt. Das Ziel des Spiels ist es, die Wahl zu gewinnen und der Herr des Bergfrieds zu werden. Um dies zu erreichen, muss der Spielercharakter mindestens 4 von 9 Gilden überzeugen, ihn zu unterstützen. Nur dann hat er die Chance, seinen Erzfeind, den Maskenmann, zu bekämpfen - einen geheimnisvollen Magier, der eine kleine Armee von Kreaturen einsetzt, um den Bergfried zu erobern. Auf seinen Reisen muss die Spielerfigur auch das Geheimnis seiner eigenen Natur und Vergangenheit lüften. Ein unbekannter Verbündeter von großer Macht hilft der Spielfigur außerdem, indem er ihr eine empfindungsfähige magische Waffe mit einer freundlichen Persönlichkeit verleiht. Der Spieler kann die Hilfe von zwei der vier NSCs in Anspruch nehmen, die mit ihm vor Beginn des Spiels gereist sind.
Erscheint am 01/11/2004
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