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Neverwinter Nights - Guides
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
Die Geschichte beginnt damit, dass der Spielercharakter (PC) unter der Führung von Lady Aribeth ausgesandt wird, um vier Kreaturen (Dryade, Verschlinger des Intellekts, Yuan-ti und Cockatrice) zu finden, die zusammen als die Waterdhavian-Kreaturen bekannt sind und für die Herstellung eines Heilmittels gegen den Wehentod benötigt werden, eine Seuche, die die Stadt Neverwinter überrollt und eine Quarantäne erzwingt. Mit der Hilfe von Fenthick Moss, Aribeths Geliebter, und Desther, Fenthicks Freund, gelingt es dem PC, die Kreaturen zu beschaffen. Während sie die Kreaturen einsammeln, werden sie von mysteriösen Attentätern einer Sekte angegriffen, die hinter der Ausbreitung der Seuche steckt.
Während das Heilmittel hergestellt wird, wird Burg Neverwinter von den Schergen von Desther angegriffen, der die Helden verrät. Desther nimmt das fertige Heilmittel an sich und flieht aus der Burg, während der PC und Fenthick die Verfolgung aufnehmen. Als sie Desther einholen, ergibt er sich nach einem kurzen Kampf. Desther wird zum Verbrennen auf dem Scheiterhaufen verurteilt, und Fenthick wird, obwohl er nichts von Desthers wahren Absichten weiß, zum Tod durch den Strang verurteilt. Der PC trifft sich mit Aribeth, und sie machen sich auf die Suche nach dem Kult, der für die Seuche und den Angriff auf Neverwinter verantwortlich ist. Mit Hilfe von Aarin Gend, dem Spionagemeister von Neverwinter, findet der PC die Tagebücher von toten Kultisten und Briefe einer Person namens Maugrim, die Aribeth davon überzeugen, dass sich das Hauptquartier des Kults in Luskan befindet. Aribeth begibt sich nach Luskan, und der PC folgt ihm, nachdem er noch einmal mit Gend gesprochen hat.
In Luskan angekommen, hört der PC Gerüchte, dass Aribeth sich den Kultisten anschließen will. Diese Befürchtungen bestätigen sich, als er sie bei einem Treffen mit Maugrim und Morag, der Königin der Alten, antrifft. Sie sind auf der Suche nach einer Gruppe von magischen Relikten, den Worten der Macht. Der PC holt alle Worte der Macht zurück, bis auf eines, das sich im Besitz des Kults befindet. Der PC entdeckt, dass die Worte ein Portal zu einer Taschenwelt im Inneren des Quellsteins öffnen, wo sich Morag und die anderen Alten befinden. Der PC konfrontiert Aribeth, und je nachdem, wie das Treffen abläuft, ergibt sie sich entweder dem PC oder er wird gezwungen, sie zu töten. Der PC kämpft gegen Maugrim um das letzte Wort, benutzt dann die Worte, um den Quellstein zu betreten und mit Morag zu kämpfen. Nach Morags Tod entkommt der PC aus dem Stein, während die Welt in ihm implodiert.
Während das Heilmittel hergestellt wird, wird Burg Neverwinter von den Schergen von Desther angegriffen, der die Helden verrät. Desther nimmt das fertige Heilmittel an sich und flieht aus der Burg, während der PC und Fenthick die Verfolgung aufnehmen. Als sie Desther einholen, ergibt er sich nach einem kurzen Kampf. Desther wird zum Verbrennen auf dem Scheiterhaufen verurteilt, und Fenthick wird, obwohl er nichts von Desthers wahren Absichten weiß, zum Tod durch den Strang verurteilt. Der PC trifft sich mit Aribeth, und sie machen sich auf die Suche nach dem Kult, der für die Seuche und den Angriff auf Neverwinter verantwortlich ist. Mit Hilfe von Aarin Gend, dem Spionagemeister von Neverwinter, findet der PC die Tagebücher von toten Kultisten und Briefe einer Person namens Maugrim, die Aribeth davon überzeugen, dass sich das Hauptquartier des Kults in Luskan befindet. Aribeth begibt sich nach Luskan, und der PC folgt ihm, nachdem er noch einmal mit Gend gesprochen hat.
In Luskan angekommen, hört der PC Gerüchte, dass Aribeth sich den Kultisten anschließen will. Diese Befürchtungen bestätigen sich, als er sie bei einem Treffen mit Maugrim und Morag, der Königin der Alten, antrifft. Sie sind auf der Suche nach einer Gruppe von magischen Relikten, den Worten der Macht. Der PC holt alle Worte der Macht zurück, bis auf eines, das sich im Besitz des Kults befindet. Der PC entdeckt, dass die Worte ein Portal zu einer Taschenwelt im Inneren des Quellsteins öffnen, wo sich Morag und die anderen Alten befinden. Der PC konfrontiert Aribeth, und je nachdem, wie das Treffen abläuft, ergibt sie sich entweder dem PC oder er wird gezwungen, sie zu töten. Der PC kämpft gegen Maugrim um das letzte Wort, benutzt dann die Worte, um den Quellstein zu betreten und mit Morag zu kämpfen. Nach Morags Tod entkommt der PC aus dem Stein, während die Welt in ihm implodiert.
Erscheint am 18/06/2002
Zusammenfassung:
Neverwinter Nights (NWN) ist ein Third-Person-Rollenspiel, das in der Fantasiewelt der Vergessenen Reiche angesiedelt ist und dessen Spielmechanik auf den Regeln von Dungeons & Dragons 3rd Edition basiert. Die Spielmechanik basiert auf den Regeln von Dungeon & Dragons 3rd Edition. Die Spiel-Engine wurde auf der Grundlage eines internetbasierten Modells für ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG) entwickelt, das es Endbenutzern ermöglicht, Spielserver zu betreiben. Die Absicht war, ein potenziell unendliches Massively Multiplayer Game Framework zu schaffen. Das Spiel wurde nach dem ursprünglichen Online-Spiel Neverwinter Nights benannt, dem allerersten grafischen Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von 1991 bis 1997 bei AOL lief.
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