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Paperboy - Guides
Genres:
Arcade, Racing, Simulator
Plattformen:
iOS, Xbox 360, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron, Legacy Mobile Device, Commodore 16, Commodore Plus/4, Apple IIGS
Paperboy ist ein 1985 erschienenes Arcade-Spiel von Atari Games, das ursprünglich 1984 entwickelt wurde. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Zeitungsjungen, der mit seinem Fahrrad Zeitungen in einer Vorstadtstraße austrägt. Das Spiel wurde auf zahlreiche Videospielkonsolen und Personal Computer portiert. Die Version für das Nintendo Entertainment System (NES) war das erste NES-Spiel, das in den Vereinigten Staaten entwickelt wurde, und die Version für das Sega Master System war zufällig das erste SMS-Spiel, das im Vereinigten Königreich entwickelt wurde. Paperboy war aufgrund seines Themas und seiner neuartigen Steuerung innovativ.
GAMEPLAY:
Der Spieler steuert einen Zeitungsjungen auf einem Fahrrad, der Zeitungen in einer Vorstadtstraße austrägt, die in einer Kabinettperspektive (oder Schrägprojektion) dargestellt wird. Der Spieler versucht, eine Woche lang Tageszeitungen an Abonnenten auszuliefern, versucht, die Häuser von Nicht-Abonnenten zu verwüsten und muss Gefahren auf der Straße ausweichen. Man verliert Abonnenten, wenn man eine Lieferung verpasst oder das Haus eines Abonnenten beschädigt.
Das Spiel beginnt mit einer Auswahl an Schwierigkeitsgraden: Leichte Straße, Mittlere Straße und Schwerer Weg. Ziel des Spiels ist es, eine ganze Woche lang die Zeitungen perfekt an die Abonnenten auszuliefern und einen Unfall zu vermeiden (was als eines der Leben des Spielers zählt), bevor die Woche endet. Das Spiel dauert sieben Spieltage, von Montag bis Sonntag.
Der Spieler steuert den Zeitungsjungen mit der Lenkradsteuerung und versucht, die Zeitungen zu den Abonnenten zu bringen. Jeder Tag beginnt mit einer Übersicht über die Straße, in der Abonnenten und Nicht-Abonnenten angezeigt werden. Die Häuser von Abonnenten und Nicht-Abonnenten sind auch im Level selbst leicht zu erkennen, wobei Abonnenten in hellen Häusern und Nicht-Abonnenten in dunklen Häusern wohnen.
Die Auslieferung der Zeitungen
Der Zeitungsjunge beginnt seine Route am Anfang der Straße (unten auf dem Bildschirm) und bewegt sich zum Ende hin. Der Spieler kann die Geschwindigkeit des Zeitungsjungen steuern, aber der Zeitungsjunge ist in ständiger Bewegung und kann nicht aufhören, sich vorwärts zu bewegen, bis das Level (der Wochentag) beendet ist. Sollte er langsamer werden oder länger als ein paar Sekunden stehen bleiben, erscheint ein Bienenschwarm (nur Arcade-Version). Für jede Zeitung, die in den Briefkasten eines Abonnenten geliefert wird, erhält der Spieler 250 Punkte. Wird die Zeitung bis zur Haustür des Abonnenten zugestellt, erhält der Spieler 100 Punkte. Die Punkte werden mit x2 multipliziert, wenn der Spieler den "mittleren Weg" spielt, und mit x3, wenn er den "harten Weg" spielt. Punkte gibt es für das Zerbrechen von Pflanzen, das Überfahren von Blumen oder das Werfen von Zeitungen in die Fenster der Häuser von Nicht-Abonnenten.
In Paperboy versucht der Spieler, Zeitungen an Abonnenten entlang einer Vorstadtstraße auszutragen.
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, so viele Abonnenten wie möglich zu halten und am Leben zu bleiben. Zu den Sekundärzielen gehören das Vandalieren von Häusern von Nicht-Abonnenten und das Schlagen von Ärgernissen mit Zeitungen.
Das Halten von Abonnenten ist recht einfach: Der Spieler muss ihnen eine Zeitung zustellen. Der Spieler kann zwar mehr als eine Zeitung an jeden Kunden ausliefern, muss aber darauf achten, dass er nicht versehentlich deren Häuser beschädigt, indem er beispielsweise eine Zeitung durch ein Fenster wirft. Wenn man eine Zeitung direkt in die Zeitungsbox (oder den Briefkasten, wie der Sprecher es nennt) des Kunden bringt, erhält man Bonuspunkte. Wenn Sie versehentlich das Haus eines Kunden beschädigen oder eine Zeitung nicht zustellen, kündigt der Kunde sein Abonnement und stellt dem Zeitungsjungen am nächsten Tag möglicherweise Fallen. In fortgeschrittenen Runden kann der Hausbesitzer dem Zeitungsjungen sofort hinterherlaufen, nachdem das Haus beschädigt wurde.
Der Spieler muss am Leben bleiben, indem er Hindernissen ausweicht, die auf der Straße auftauchen. Zu den Hindernissen gehören alltägliche Plagegeister wie Hydranten, Regenrinnen, Breakdancer, Autos, Skateboarder, Betrunkene, Kinder mit funkgesteuertem Spielzeug und sogar ziemlich bizarre Feinde wie ein Tornado, übergroße Hauskatzen und sogar der Sensenmann selbst. Der Spieler muss auch erfolgreich Straßenkreuzungen überqueren (was jeden Tag schwieriger wird). Für einige Hindernisse kann der Spieler Bonuspunkte erhalten. Der Breakdancer und einige Männer, die sich auf der Straße prügeln, können zum Beispiel mit einer Zeitung "geschlagen" werden, was zusätzliche Punkte bringt. Wenn man mit dem Fahrrad gegen eines der Hindernisse fährt, verliert man ein Leben.
Es gibt zwei Arten von Zusammenstößen, die beim Anfahren von Hindernissen möglich sind: "%#@*!" und "SMACK!" Erstere entstehen, wenn man mit Hindernissen zusammenstößt, die fester Bestandteil der Landschaft sind, wie z. B. Hydranten, Zäune und Wegweiser. Die zweite Art von Kollisionen entsteht durch Hindernisse, die nicht zur Landschaft gehören: Autos, Menschen, Hunde und Bienen.
Unterwegs kann der Zeitungsjunge zusätzliche Zeitungsbündel aufheben, da er nur eine begrenzte Anzahl von Zeitungen tragen kann. Diese befinden sich manchmal an schwer zugänglichen Stellen.
Eine "Perfekte Zustellung" wird erreicht, wenn alle aktuellen Abonnenten erfolgreich beliefert werden. Für jedes belieferte Haus gibt es doppelte Bonuspunkte, und ein verlorener Abonnent wird wiedergewonnen - bis zu einem Maximum von 10 der 20 Häuser, die Abonnenten sind. Wird eine "Perfekte Zustellung" erreicht, wenn der Spieler bereits 10 Abonnenten hat, werden zwar immer noch doppelte Bonuspunkte vergeben, aber es werden keine weiteren Abonnenten hinzugefügt.
Trainingsparcours
Der Paperboy trifft auf einige Hindernisse, wie z. B. einen Dreiradfahrer mit großem Rad und einen Bauarbeiter.
Am Ende eines jeden Levels befindet sich ein "Trainingsparcours" mit einzigartiger Musik, den der Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit durchlaufen muss, um Bonuspunkte zu erhalten. In der Trainingsstrecke gibt es verschiedene Ziele, die mit Papieren, Sprüngen, Wasser und anderen Hindernissen zu treffen sind. Durch das Überfahren von Sprüngen erhält der Zeitungsjunge nicht nur Punkte, sondern auch seinen Vorrat an Zeitungen. Wie der Rest des Levels nimmt auch der Schwierigkeitsgrad des Trainingsparcours im Laufe der Woche zu, wobei jeden Tag neue Hindernisse hinzukommen. Ein Sturz auf dem Parcours oder Zeitüberschreitung beendet den Tag, führt aber nicht zum Verlust eines Lebens. Der erfolgreiche Abschluss des Trainingskurses belohnt den Spieler mit einem Bonus für die verbleibende Zeit.
Fehler bei der Ziellinie
Ein Fehler im Spiel ermöglichte es dem Spieler, die Ziellinie am Ende des Trainingskurses zu umgehen und den Kurs ein zweites Mal zu wiederholen, wobei auf dem Display fehlerhafte Daten angezeigt wurden, was zu einer hohen Punktzahl führte.
Rückblick auf die Übergabe
Der nächste Tag beginnt wieder mit der Nachbarschaftsübersicht, in der die neuen Abonnenten und die abgemeldeten Abonnenten aufgeführt sind. Ein einwandfreier Zustellungsnachweis für den Vortag führt zu einem neuen Abonnenten. Am nächsten Tag ist die Straße härter, mit mehr Hindernissen und schnelleren Autos.
Das Spiel endet mit der Sonntagszustellung. Die Straße ist die härteste Version der Straße, die der Spieler ausgewählt hat, und die Zeitungen der Sonntagsausgabe sind schwerer und fliegen langsamer. Die erfolgreiche Zustellung von Zeitungen an diesem Tag beendet das Spiel, allerdings mit einer Zeitung mit der Überschrift "Paperboy Wins Award For Outstanding Paper Delivery" (Zeitungsjunge gewinnt Preis für hervorragende Zeitungszustellung) und einem Bild des Zeitungsjungen mit einer Trophäe.
Wenn er alle Leben verliert, endet das Spiel ebenfalls mit der Schlagzeile "Zeitungsjunge gibt auf". Wenn man alle Abonnenten dazu bringt, ihr Abonnement zu kündigen, indem man entweder ihre Zeitung nicht ausliefert oder ihre Häuser verwüstet, erscheint die Schlagzeile "Paperboy Fired" (Zeitungsjunge gefeuert), zusammen mit einer digitalisierten Stimme, die sagt: "Du bist gefeuert!"
Die Arcade-Version des Spiels enthielt eine Reihe von Sprachclips, die sowohl als Voiceover-Kommentar zu Beginn des Spiels (z. B. "Paperboy... schreckt vor nichts zurück in seinem tapferen Bemühen, dieses Land vor dem Fernsehjournalismus zu retten") als auch als Stimme des Zeitungsjungen selbst verwendet wurden, wenn er eine Zeitung in einen Briefkasten warf (z. B. "Jetzt haben Sie einen Freund im Zeitungsgeschäft.") oder ein Leben verlor (z. B. "Ich lebe ein Leben voller Gefahr."). Wenn Sie auf bestimmte Hindernisse stoßen, können Sie Sprachclips auslösen, die sich auf das jeweilige Hindernis beziehen. (Zum Beispiel ein satirisches "Let's see you hang ten!", wenn er von einem Skateboarder getroffen wird, oder wenn er von einem Dreiradfahrer getroffen wird, antwortet er: "I hate that kid.") Sprachclips von Zusammenstößen sind nur bei "SMACK!" zu hören.
PORTS:
Paperboy wurde ab 1986 auf Konsolen und Heimcomputer portiert. In einigen dieser Versionen konnte der Spieler die Rolle eines Papiermädchens anstelle eines Papierjungen übernehmen. Paperboy wurde auf den BBC Micro und Acorn Electron (von Andy Williams, 1986), Commodore 64 (von Chris Harvey und Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986) portiert, DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japan), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991), und Sega Mega Drive/Genesis (1991)(1992, Japan). Die NES-Version ist besonders bemerkenswert, weil sie das erste in den Vereinigten Staaten entwickelte NES-Spiel ist.
Im Gegensatz zur Arcade-Version inspirierten mehrere dieser Versionen eine Fortsetzung, Paperboy 2 für verschiedene Heimsysteme (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum) und eine 3D-Version für das Nintendo 64 namens Paperboy 64.
In jüngerer Zeit war Paperboy in Midway Arcade Treasures enthalten, einer 2003 erschienenen Zusammenstellung von Arcade-Spielen für den Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox und Windows.
Eine mobile Version von Paperboy wurde 2005 veröffentlicht.
Paperboy wurde auch am 14. Februar 2007 auf Xbox Live Arcade für die Xbox 360 veröffentlicht; das Spiel wurde jedoch von der Liste genommen.
Eine iPhone/iPod Touch-Version von Paperboy zum 25-jährigen Jubiläum wurde am 18. Dezember 2009 veröffentlicht.
GAMEPLAY:
Der Spieler steuert einen Zeitungsjungen auf einem Fahrrad, der Zeitungen in einer Vorstadtstraße austrägt, die in einer Kabinettperspektive (oder Schrägprojektion) dargestellt wird. Der Spieler versucht, eine Woche lang Tageszeitungen an Abonnenten auszuliefern, versucht, die Häuser von Nicht-Abonnenten zu verwüsten und muss Gefahren auf der Straße ausweichen. Man verliert Abonnenten, wenn man eine Lieferung verpasst oder das Haus eines Abonnenten beschädigt.
Das Spiel beginnt mit einer Auswahl an Schwierigkeitsgraden: Leichte Straße, Mittlere Straße und Schwerer Weg. Ziel des Spiels ist es, eine ganze Woche lang die Zeitungen perfekt an die Abonnenten auszuliefern und einen Unfall zu vermeiden (was als eines der Leben des Spielers zählt), bevor die Woche endet. Das Spiel dauert sieben Spieltage, von Montag bis Sonntag.
Der Spieler steuert den Zeitungsjungen mit der Lenkradsteuerung und versucht, die Zeitungen zu den Abonnenten zu bringen. Jeder Tag beginnt mit einer Übersicht über die Straße, in der Abonnenten und Nicht-Abonnenten angezeigt werden. Die Häuser von Abonnenten und Nicht-Abonnenten sind auch im Level selbst leicht zu erkennen, wobei Abonnenten in hellen Häusern und Nicht-Abonnenten in dunklen Häusern wohnen.
Die Auslieferung der Zeitungen
Der Zeitungsjunge beginnt seine Route am Anfang der Straße (unten auf dem Bildschirm) und bewegt sich zum Ende hin. Der Spieler kann die Geschwindigkeit des Zeitungsjungen steuern, aber der Zeitungsjunge ist in ständiger Bewegung und kann nicht aufhören, sich vorwärts zu bewegen, bis das Level (der Wochentag) beendet ist. Sollte er langsamer werden oder länger als ein paar Sekunden stehen bleiben, erscheint ein Bienenschwarm (nur Arcade-Version). Für jede Zeitung, die in den Briefkasten eines Abonnenten geliefert wird, erhält der Spieler 250 Punkte. Wird die Zeitung bis zur Haustür des Abonnenten zugestellt, erhält der Spieler 100 Punkte. Die Punkte werden mit x2 multipliziert, wenn der Spieler den "mittleren Weg" spielt, und mit x3, wenn er den "harten Weg" spielt. Punkte gibt es für das Zerbrechen von Pflanzen, das Überfahren von Blumen oder das Werfen von Zeitungen in die Fenster der Häuser von Nicht-Abonnenten.
In Paperboy versucht der Spieler, Zeitungen an Abonnenten entlang einer Vorstadtstraße auszutragen.
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, so viele Abonnenten wie möglich zu halten und am Leben zu bleiben. Zu den Sekundärzielen gehören das Vandalieren von Häusern von Nicht-Abonnenten und das Schlagen von Ärgernissen mit Zeitungen.
Das Halten von Abonnenten ist recht einfach: Der Spieler muss ihnen eine Zeitung zustellen. Der Spieler kann zwar mehr als eine Zeitung an jeden Kunden ausliefern, muss aber darauf achten, dass er nicht versehentlich deren Häuser beschädigt, indem er beispielsweise eine Zeitung durch ein Fenster wirft. Wenn man eine Zeitung direkt in die Zeitungsbox (oder den Briefkasten, wie der Sprecher es nennt) des Kunden bringt, erhält man Bonuspunkte. Wenn Sie versehentlich das Haus eines Kunden beschädigen oder eine Zeitung nicht zustellen, kündigt der Kunde sein Abonnement und stellt dem Zeitungsjungen am nächsten Tag möglicherweise Fallen. In fortgeschrittenen Runden kann der Hausbesitzer dem Zeitungsjungen sofort hinterherlaufen, nachdem das Haus beschädigt wurde.
Der Spieler muss am Leben bleiben, indem er Hindernissen ausweicht, die auf der Straße auftauchen. Zu den Hindernissen gehören alltägliche Plagegeister wie Hydranten, Regenrinnen, Breakdancer, Autos, Skateboarder, Betrunkene, Kinder mit funkgesteuertem Spielzeug und sogar ziemlich bizarre Feinde wie ein Tornado, übergroße Hauskatzen und sogar der Sensenmann selbst. Der Spieler muss auch erfolgreich Straßenkreuzungen überqueren (was jeden Tag schwieriger wird). Für einige Hindernisse kann der Spieler Bonuspunkte erhalten. Der Breakdancer und einige Männer, die sich auf der Straße prügeln, können zum Beispiel mit einer Zeitung "geschlagen" werden, was zusätzliche Punkte bringt. Wenn man mit dem Fahrrad gegen eines der Hindernisse fährt, verliert man ein Leben.
Es gibt zwei Arten von Zusammenstößen, die beim Anfahren von Hindernissen möglich sind: "%#@*!" und "SMACK!" Erstere entstehen, wenn man mit Hindernissen zusammenstößt, die fester Bestandteil der Landschaft sind, wie z. B. Hydranten, Zäune und Wegweiser. Die zweite Art von Kollisionen entsteht durch Hindernisse, die nicht zur Landschaft gehören: Autos, Menschen, Hunde und Bienen.
Unterwegs kann der Zeitungsjunge zusätzliche Zeitungsbündel aufheben, da er nur eine begrenzte Anzahl von Zeitungen tragen kann. Diese befinden sich manchmal an schwer zugänglichen Stellen.
Eine "Perfekte Zustellung" wird erreicht, wenn alle aktuellen Abonnenten erfolgreich beliefert werden. Für jedes belieferte Haus gibt es doppelte Bonuspunkte, und ein verlorener Abonnent wird wiedergewonnen - bis zu einem Maximum von 10 der 20 Häuser, die Abonnenten sind. Wird eine "Perfekte Zustellung" erreicht, wenn der Spieler bereits 10 Abonnenten hat, werden zwar immer noch doppelte Bonuspunkte vergeben, aber es werden keine weiteren Abonnenten hinzugefügt.
Trainingsparcours
Der Paperboy trifft auf einige Hindernisse, wie z. B. einen Dreiradfahrer mit großem Rad und einen Bauarbeiter.
Am Ende eines jeden Levels befindet sich ein "Trainingsparcours" mit einzigartiger Musik, den der Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit durchlaufen muss, um Bonuspunkte zu erhalten. In der Trainingsstrecke gibt es verschiedene Ziele, die mit Papieren, Sprüngen, Wasser und anderen Hindernissen zu treffen sind. Durch das Überfahren von Sprüngen erhält der Zeitungsjunge nicht nur Punkte, sondern auch seinen Vorrat an Zeitungen. Wie der Rest des Levels nimmt auch der Schwierigkeitsgrad des Trainingsparcours im Laufe der Woche zu, wobei jeden Tag neue Hindernisse hinzukommen. Ein Sturz auf dem Parcours oder Zeitüberschreitung beendet den Tag, führt aber nicht zum Verlust eines Lebens. Der erfolgreiche Abschluss des Trainingskurses belohnt den Spieler mit einem Bonus für die verbleibende Zeit.
Fehler bei der Ziellinie
Ein Fehler im Spiel ermöglichte es dem Spieler, die Ziellinie am Ende des Trainingskurses zu umgehen und den Kurs ein zweites Mal zu wiederholen, wobei auf dem Display fehlerhafte Daten angezeigt wurden, was zu einer hohen Punktzahl führte.
Rückblick auf die Übergabe
Der nächste Tag beginnt wieder mit der Nachbarschaftsübersicht, in der die neuen Abonnenten und die abgemeldeten Abonnenten aufgeführt sind. Ein einwandfreier Zustellungsnachweis für den Vortag führt zu einem neuen Abonnenten. Am nächsten Tag ist die Straße härter, mit mehr Hindernissen und schnelleren Autos.
Das Spiel endet mit der Sonntagszustellung. Die Straße ist die härteste Version der Straße, die der Spieler ausgewählt hat, und die Zeitungen der Sonntagsausgabe sind schwerer und fliegen langsamer. Die erfolgreiche Zustellung von Zeitungen an diesem Tag beendet das Spiel, allerdings mit einer Zeitung mit der Überschrift "Paperboy Wins Award For Outstanding Paper Delivery" (Zeitungsjunge gewinnt Preis für hervorragende Zeitungszustellung) und einem Bild des Zeitungsjungen mit einer Trophäe.
Wenn er alle Leben verliert, endet das Spiel ebenfalls mit der Schlagzeile "Zeitungsjunge gibt auf". Wenn man alle Abonnenten dazu bringt, ihr Abonnement zu kündigen, indem man entweder ihre Zeitung nicht ausliefert oder ihre Häuser verwüstet, erscheint die Schlagzeile "Paperboy Fired" (Zeitungsjunge gefeuert), zusammen mit einer digitalisierten Stimme, die sagt: "Du bist gefeuert!"
Die Arcade-Version des Spiels enthielt eine Reihe von Sprachclips, die sowohl als Voiceover-Kommentar zu Beginn des Spiels (z. B. "Paperboy... schreckt vor nichts zurück in seinem tapferen Bemühen, dieses Land vor dem Fernsehjournalismus zu retten") als auch als Stimme des Zeitungsjungen selbst verwendet wurden, wenn er eine Zeitung in einen Briefkasten warf (z. B. "Jetzt haben Sie einen Freund im Zeitungsgeschäft.") oder ein Leben verlor (z. B. "Ich lebe ein Leben voller Gefahr."). Wenn Sie auf bestimmte Hindernisse stoßen, können Sie Sprachclips auslösen, die sich auf das jeweilige Hindernis beziehen. (Zum Beispiel ein satirisches "Let's see you hang ten!", wenn er von einem Skateboarder getroffen wird, oder wenn er von einem Dreiradfahrer getroffen wird, antwortet er: "I hate that kid.") Sprachclips von Zusammenstößen sind nur bei "SMACK!" zu hören.
PORTS:
Paperboy wurde ab 1986 auf Konsolen und Heimcomputer portiert. In einigen dieser Versionen konnte der Spieler die Rolle eines Papiermädchens anstelle eines Papierjungen übernehmen. Paperboy wurde auf den BBC Micro und Acorn Electron (von Andy Williams, 1986), Commodore 64 (von Chris Harvey und Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986) portiert, DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japan), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991), und Sega Mega Drive/Genesis (1991)(1992, Japan). Die NES-Version ist besonders bemerkenswert, weil sie das erste in den Vereinigten Staaten entwickelte NES-Spiel ist.
Im Gegensatz zur Arcade-Version inspirierten mehrere dieser Versionen eine Fortsetzung, Paperboy 2 für verschiedene Heimsysteme (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum) und eine 3D-Version für das Nintendo 64 namens Paperboy 64.
In jüngerer Zeit war Paperboy in Midway Arcade Treasures enthalten, einer 2003 erschienenen Zusammenstellung von Arcade-Spielen für den Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox und Windows.
Eine mobile Version von Paperboy wurde 2005 veröffentlicht.
Paperboy wurde auch am 14. Februar 2007 auf Xbox Live Arcade für die Xbox 360 veröffentlicht; das Spiel wurde jedoch von der Liste genommen.
Eine iPhone/iPod Touch-Version von Paperboy zum 25-jährigen Jubiläum wurde am 18. Dezember 2009 veröffentlicht.
Erscheint am 01/11/1984
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