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Phantasy Star II - News
Genre:
Role-playing (RPG)
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Irgendwo tief in der Andromeda-Galaxie liegt das Algol-Sternsystem. Der Mutterstern Algol (in der Zeitlinie "Algo" genannt) hat drei Planeten, die ihn umkreisen. Der erste ist Palm ("Palma"), die Heimat der Regierung. Gouverneure, Schatzmeister und große Denker residieren hier in großen Elfenbeintürmen, weit weg vom Trubel des Alltagslebens. Als nächstes folgt Mota ("Motavia"), das leuchtende Juwel. Einst ein trockener Wüstenplanet, der von Ameisenlöwen heimgesucht wurde, hat sich Mota in ein blau-grünes Tropenparadies verwandelt. Auf gewölbten Farmen werden Feldfrüchte angebaut, und das Wasser wird in gestauten Flüssen reguliert. Das Leben auf Mota ist süß, friedlich und einfach. Die Menschen haben alles, was sie wollen, und brauchen nicht zu arbeiten. Am weitesten draußen liegt Dezo ("Dezoris"), der Eisplanet. Über diesen geheimnisvollen und dunklen Planeten ist nur wenig bekannt.
Tausend Jahre sind vergangen, seit Alis und ihre Freunde Algo von den bösen Lassic befreit haben. Seitdem gedeiht Algo unter der Obhut eines riesigen Computers namens Mutterhirn. Das Muttergehirn steuert den Klimaturm, das Biosystemlabor und alle anderen Dinge, die die Menschen auf Mota mit allem Notwendigen versorgen.
Das Spiel beginnt mit der Figur Rolf, der sich an einen seltsamen, wiederkehrenden Albtraum erinnert, den er hatte. In diesem Traum kämpft ein junges Mädchen, das Rolf nicht erkennt (aber Alis ähnelt), gegen einen Dämon. Schließlich, kurz bevor der Dämon sie töten würde, erwacht Rolf. Von seinem Haus in Paseo, der Hauptstadt von Mota, geht Rolf zum zentralen Turm, um sich mit dem Kommandanten, dem Regierungschef von Mota, zu treffen, um seinen neuesten Auftrag zu erhalten.
Die erste Bedrohung ist eine Zunahme gefährlicher Biomonster (biologisch veränderte Tiere). Rolf macht sich mit seiner Begleiterin Nei, einem Humanoiden mit katzenähnlichen Zügen, auf den Weg, um das zu untersuchen, begleitet von sechs weiteren Personen, die alle ein anderes, aber gleiches Ziel verfolgen. Unterwegs trifft die Gruppe auf einen Mensch-Biomonster-Hybriden namens Neifirst, der ihr offenbart, dass Neis Herkunft dieselbe ist wie ihre eigene. Da sie zum Teil ein Biomonster ist, wird sie von der Gesellschaft ausgestoßen, was dazu führt, dass sie die Menschen verabscheut und deshalb sowohl Motas Klimakontrollsystem als auch das Biosystemlabor sabotiert. Nei konfrontiert Neifirst und kämpft gegen sie in einem Zweikampf, wird aber besiegt und getötet. Verzweifelt besiegen Rolf und die verbleibende Gruppe Neifirst und setzen damit der Gefahr durch Motas Biomonster ein Ende.
Dies setzt jedoch einen weiteren Vorfall in Gang: Der explodierende Aufprall führt dazu, dass der zentrale See, das Wohnreservoir von Mota, mit Wasser überläuft. Um eine massive Überschwemmung zu verhindern, beschließen Rolf und seine Freunde, die vier umliegenden Dämme zu öffnen. Nachdem sie den letzten Damm entriegelt haben, werden sie von Mother Brains Sicherheitsrobotern gefangen genommen und zum Tode auf dem Gaira-Satelliten verurteilt. Der Satellit hat jedoch eine Fehlfunktion und kollidiert mit Palm, wodurch beide zerstört werden. Rolf und Co. werden in letzter Sekunde von einem Weltraumpiraten, Tyler, gerettet.
Die Gruppe besteigt das letzte Flugzeug von Mota nach Dezo. In einer entlegenen Ecke des Planeten befindet sich die Esper-Villa. Dort angekommen, erweckt Rolf den legendären Lutz aus einem langen Schlaf. Lutz enthüllt die Geheimnisse von Rolfs Vergangenheit sowie das dunkle Geheimnis von Mother Brain, das mit dem Schicksal und der Zerstörung zusammenhängt, die Algo nun bevorstehen. Um das System zu retten, versuchen die Helden, das mächtige Nei-Arsenal zu bergen, das sich in vier versteckten Kerkern befindet und gegen die Feinde auf dem Raumschiff Noah, in dem Mutterhirn residiert, eingesetzt werden kann.
Schließlich stellt sich heraus, dass die Dunkle Macht hinter jeder Bedrohung steckt, mit der Rolf konfrontiert wurde, einschließlich Mother Brain selbst. Rolf stellt sich den beiden bösen Wesen und besiegt sie. Nach dem letzten Kampf macht Lutz ihn darauf aufmerksam, dass sich noch Menschen auf dem Schiff befinden: die verbliebenen Überlebenden der Erde. Sie enthüllen, dass sie Mother Brain erschaffen haben, um ihren gierigen Lebensstil auf Kosten der Ressourcen von Algo zu befriedigen, und es kommt zu einem Kampf zwischen den Helden und den Erdenmenschen. Das Spiel endet mit einem offenen Ende, wobei der Ausgang des Kampfes nicht verraten wird.
Tausend Jahre sind vergangen, seit Alis und ihre Freunde Algo von den bösen Lassic befreit haben. Seitdem gedeiht Algo unter der Obhut eines riesigen Computers namens Mutterhirn. Das Muttergehirn steuert den Klimaturm, das Biosystemlabor und alle anderen Dinge, die die Menschen auf Mota mit allem Notwendigen versorgen.
Das Spiel beginnt mit der Figur Rolf, der sich an einen seltsamen, wiederkehrenden Albtraum erinnert, den er hatte. In diesem Traum kämpft ein junges Mädchen, das Rolf nicht erkennt (aber Alis ähnelt), gegen einen Dämon. Schließlich, kurz bevor der Dämon sie töten würde, erwacht Rolf. Von seinem Haus in Paseo, der Hauptstadt von Mota, geht Rolf zum zentralen Turm, um sich mit dem Kommandanten, dem Regierungschef von Mota, zu treffen, um seinen neuesten Auftrag zu erhalten.
Die erste Bedrohung ist eine Zunahme gefährlicher Biomonster (biologisch veränderte Tiere). Rolf macht sich mit seiner Begleiterin Nei, einem Humanoiden mit katzenähnlichen Zügen, auf den Weg, um das zu untersuchen, begleitet von sechs weiteren Personen, die alle ein anderes, aber gleiches Ziel verfolgen. Unterwegs trifft die Gruppe auf einen Mensch-Biomonster-Hybriden namens Neifirst, der ihr offenbart, dass Neis Herkunft dieselbe ist wie ihre eigene. Da sie zum Teil ein Biomonster ist, wird sie von der Gesellschaft ausgestoßen, was dazu führt, dass sie die Menschen verabscheut und deshalb sowohl Motas Klimakontrollsystem als auch das Biosystemlabor sabotiert. Nei konfrontiert Neifirst und kämpft gegen sie in einem Zweikampf, wird aber besiegt und getötet. Verzweifelt besiegen Rolf und die verbleibende Gruppe Neifirst und setzen damit der Gefahr durch Motas Biomonster ein Ende.
Dies setzt jedoch einen weiteren Vorfall in Gang: Der explodierende Aufprall führt dazu, dass der zentrale See, das Wohnreservoir von Mota, mit Wasser überläuft. Um eine massive Überschwemmung zu verhindern, beschließen Rolf und seine Freunde, die vier umliegenden Dämme zu öffnen. Nachdem sie den letzten Damm entriegelt haben, werden sie von Mother Brains Sicherheitsrobotern gefangen genommen und zum Tode auf dem Gaira-Satelliten verurteilt. Der Satellit hat jedoch eine Fehlfunktion und kollidiert mit Palm, wodurch beide zerstört werden. Rolf und Co. werden in letzter Sekunde von einem Weltraumpiraten, Tyler, gerettet.
Die Gruppe besteigt das letzte Flugzeug von Mota nach Dezo. In einer entlegenen Ecke des Planeten befindet sich die Esper-Villa. Dort angekommen, erweckt Rolf den legendären Lutz aus einem langen Schlaf. Lutz enthüllt die Geheimnisse von Rolfs Vergangenheit sowie das dunkle Geheimnis von Mother Brain, das mit dem Schicksal und der Zerstörung zusammenhängt, die Algo nun bevorstehen. Um das System zu retten, versuchen die Helden, das mächtige Nei-Arsenal zu bergen, das sich in vier versteckten Kerkern befindet und gegen die Feinde auf dem Raumschiff Noah, in dem Mutterhirn residiert, eingesetzt werden kann.
Schließlich stellt sich heraus, dass die Dunkle Macht hinter jeder Bedrohung steckt, mit der Rolf konfrontiert wurde, einschließlich Mother Brain selbst. Rolf stellt sich den beiden bösen Wesen und besiegt sie. Nach dem letzten Kampf macht Lutz ihn darauf aufmerksam, dass sich noch Menschen auf dem Schiff befinden: die verbliebenen Überlebenden der Erde. Sie enthüllen, dass sie Mother Brain erschaffen haben, um ihren gierigen Lebensstil auf Kosten der Ressourcen von Algo zu befriedigen, und es kommt zu einem Kampf zwischen den Helden und den Erdenmenschen. Das Spiel endet mit einem offenen Ende, wobei der Ausgang des Kampfes nicht verraten wird.
Erscheint am 21/03/1989
Zusammenfassung:
Das Gameplay ähnelt dem ursprünglichen Phantasy Star, dem ersten Spiel der Serie. Das Kampfsystem ist rundenbasiert und erlaubt es dem Spieler, Befehle für seine Gruppe von bis zu vier Charakteren zu wählen. Jeder der acht Charaktere verfügt über verschiedene bevorzugte Waffen und Rüstungen sowie Techniken, die auf die Aufgabe des Charakters abgestimmt sind. Der Spieler muss Feinde in der Oberwelt und in Dungeons besiegen, um im Spiel voranzukommen.Das Spiel verzichtet auf die Ego-Perspektive, die im ersten Spiel für Dungeons und Kämpfe verwendet wurde. Phantasy Star II verwendet stattdessen eine Top-Down-Perspektive für die Erkundung und eine Third-Person-Ansicht für die Kämpfe.
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