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Power Stone 2 - Guides

Genres: Fighting, Platform
Plattformen: Dreamcast, Arcade, PlayStation Portable
ist ein Multiplayer-Kampfspiel, das auf dem innovativen Gameplay des Vorgängers Power Stone aufbaut. In Power Stone 2 können bis zu vier Spieler aus mehreren Charakteren wählen und Gegenstände wie Tische, Stühle und Felsen im Kampf einsetzen.


Für das Spiel sind vier verschiedene Modi verfügbar

1-on-1: Ähnlich wie das ursprüngliche Power Stone, ein Spiel mit zwei Charakteren und einer Geschichte.
Arkade: Ein Spiel mit vier Charakteren, bei dem jede Runde zwei Charaktere weiterkommen.
Original: Mehrspielermodus, mit freier Wahl der Charaktere und Phasen.
Abenteuer: Ein unvorhersehbares Storyspiel, bei dem die Spieler Gegenstände, Karten und Geld sammeln können.
Power Stone 2 bietet zu Beginn fünf interaktive 3-D-Stages sowie zwei Boss-Stages, die der Spieler auch im Original-Modus erreichen kann. Bis auf den Originalmodus wird das Spiel wie eine Storyline gespielt, bei der zwei Kämpfe auf den regulären Stages ausgetragen werden, gefolgt vom Pharao-Walker-Boss, dann ein weiterer Kampf und zum Schluss die Boss-Stage mit Dr. Erode. Für den Originalmodus können drei zusätzliche Abschnitte freigeschaltet werden, wenn bestimmte Anforderungen im Arcade-Modus erfüllt werden, sowie ein Abschnitt in der Wüste, der im Wesentlichen der Pharao-Walker-Bossabschnitt ist, aber ohne den Boss. Obwohl jeder Spieler über seine eigenen Standard-Boden- und Luftangriffe verfügt, kann der Charakter mächtigere Fusionsangriffe ausführen, nachdem er drei Power-Steine gesammelt und sich verwandelt hat. Power Stone 2 bietet keine Möglichkeit zum Blocken, obwohl man durch Antippen des Steuerkreuzes kurz vor einem gegnerischen Angriff ausweichen kann.

Die meisten Abschnitte sind dynamisch und verändern sich im Verlauf des Kampfes. Die Flugzeugphase beginnt zum Beispiel mit einem Kampfflugzeug. Nach einer bestimmten Zeit bricht das Flugzeug auseinander und zwingt alle Spieler zum Kampf, während sie mit dem Fallschirm auf den Boden stürzen. Kurz darauf stürzen die Spieler auf eine schwebende Plattform, auf der der Rest des Kampfes ausgetragen wird. Auf diese Weise entstehen im Wesentlichen drei Unterabschnitte innerhalb eines einzigen Abschnitts.

Jede Stufe ist außerdem mit Gegenstandskisten übersät, die einen zufälligen Gegenstand enthalten, den der Spieler im Abenteuermodus erworben und freigeschaltet oder im Gegenstandsshop erstellt hat. Sie können auch Power-Steine enthalten. Die Gegenstände sind extrem vielfältig. Die Palette der Schadensgegenstände reicht von Pistolen, Flammenwerfern, riesigen Hämmern und einer großen Auswahl an Schwertern bis hin zu Bärenfallen, Rollschuhen und sogar einem Magazin, das geworfen werden kann. Zu den Gegenständen, die keinen Schaden anrichten, gehören Nahrung, die die Lebenspunkte wieder auffüllt, Schilde zur Verteidigung, Elixiere für Unsichtbarkeit, Klebesprays zur Verlangsamung deiner Gegner und Flügel für zusätzliche Sprünge. Im Abenteuermodus gibt es auch Karten, mit denen man Gegenstände mischen kann. Darüber hinaus verfügen die meisten Stufen über eine eigene Sammlung einzigartiger Gegenstände und Vorrichtungen, die der Spieler nutzen kann. Im U-Boot-Level gibt es zum Beispiel Geschütztürme, kleine Flugzeuge, die Bomben abwerfen, und Eisberge, die man auf die Gegner werfen kann. Jeder Level ist außerdem sehr interaktiv, da die Spieler viele der Bühnenelemente selbst nutzen können. Alle Spieler können auch zusätzliche Höhe gewinnen, indem sie von einer Wand springen.

Erscheint am 27/04/2000

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