Prince of Persia: The Forgotten Sands - Guides

Genres: Adventure, Platform
Plattform: Wii
Das Spiel beginnt mitten im Geschehen, als der Prinz versucht, mit dem märchenhaften Geist Zahra an seiner Seite aus dem zusammenbrechenden Izdihar zu fliehen, aber das Königreich versinkt zu schnell im Sand, und Zahra verschmilzt mit dem Prinzen, um seine Flucht zu sichern. Er wagt einen Sprung von einem Turm und vertraut auf den Geist. Er wird ohnmächtig.

Die eigentliche Geschichte beginnt in einer Rückblende, als Zahra den Prinzen durch den Dschungel zu dem Königreich und der Prinzessin führt, nach denen er sich so sehr sehnt. Als sie eine Lichtung erreichen, auf der kein Königreich in Sicht ist, fordert Zahra den Prinzen auf, eine engelsgleiche, verzauberte Statue zu küssen. Dadurch entsteht eine magische Verbindung zwischen Zahra und dem Prinzen, die beide vor dem Tod schützt und dem Prinzen ermöglicht, so zu sehen wie Zahra. Plötzlich erscheint ein Tor, und Zahra erklärt, dass es der Eingang zum Königreich Izdihar ist. Zahra führt den Prinzen nach Izdihar und sagt ihm, dass dies das Königreich ist, das er gesucht hat. Izdihar ist jedoch verlassen, von giftigen Ranken überwuchert und am Verfallen. Plötzlich sieht der Prinz ein Schwert in einem Stein und zieht es heraus, wodurch eine Hexe befreit wird, die in den Himmel flieht. Dann taucht ein großes Ungeheuer auf, und der Prinz sticht mit dem Schwert zu, aber die Klinge bricht aus dem Griff, und das Ungeheuer entkommt mit der Klinge, die noch in seinem Körper steckt. Zahra erklärt, dass der Prinz durch das Entfernen des Schwertes ungewollt ein großes Übel, das Haoma, freigesetzt hat, das weite Teile Izdihars verwüstet und das Volk ausgerottet hat. Das Schwert wurde benutzt, um die Haoma-Hexe in Schach zu halten und die Ausbreitung der giftigen Haoma-Ranken im Königreich zu verhindern. Da die Hexe nun frei ist, können die Haoma ihre Verwüstung von Izdihar fortsetzen. Zahra erklärt, dass die einzige Möglichkeit, die Haoma zu besiegen, darin besteht, das Schwert neu zu schmieden.

Der Prinz macht sich also auf die Jagd nach dem Monster, um die Klinge zurückzuholen und seinen Fehler, die Haoma-Hexe freizulassen, wiedergutzumachen. Auf der Reise durch Izdihar erklärt Zahra, dass es einst von ihrer Art bevölkert war, bis die Haoma kamen. Als einzige Überlebende schwor Zahra, ihr Volk zu rächen und die Haoma zu vernichten. Um dies zu erreichen, ließ sie sich auf einem Markt an den Prinzen verkaufen, weil sie wusste, dass er die Fähigkeit und den Ehrgeiz besaß, die Haoma zu besiegen.

In einer letzten Konfrontation mit dem Ungeheuer siegt der Prinz. Im Sterben entpuppt sich das Ungeheuer als die von den Haoma verfluchte Gestalt des ehemaligen Königs von Izdihar. Mit seinem letzten Atemzug bittet der König den Prinzen, seine Tochter, die Prinzessin Nasreen, zu retten und die Haoma aus Izdihar zu vertreiben. Mit neuer Kraft und den beiden Teilen des Schwertes in seinem Besitz macht sich der Prinz auf den Weg, um es neu zu schmieden, indem er vier von den Göttern gestellte Hindernisprüfungen absolviert. Mit dem wiederhergestellten magischen Schwert macht sich der Prinz auf die Suche nach der Haoma-Hexe. Er findet sie, besiegt sie und tötet die Haoma, indem er ihr ins Herz schlägt. Daraufhin verwandelt sich die Hexe zurück in die Prinzessin Nasreen, die von der Haoma besessen war. Die verdorrenden Ranken der Haoma packen die Prinzessin, und um sie zu retten, gibt der Prinz ihr einen Kuss, der seine und Zahras Macht über den Tod auf sie überträgt. Die nun unsterbliche Prinzessin stürzt von einem Felsvorsprung, Izdihar beginnt zu zerbröckeln und die Haoma stirbt. Der Prinz versucht, mit Zahra an seiner Seite aus dem einstürzenden Izdihar zu fliehen (eine Wiederholung des ersten Levels), aber das Königreich versinkt zu schnell im Sand, und Zahra verschmilzt mit dem Prinzen, um ihm die Flucht zu ermöglichen. Er wagt den Glaubenssprung und wird ohnmächtig.

Diese Verschmelzung bringt den Prinzen in Zahras geistiges Reich. Zarhas körperlose Stimme bittet den Prinzen, bei ihr zu bleiben und sich immer an sie und Izdihar zu erinnern. Der Prinz wacht allein auf der Lichtung auf, auf der Zahra ihn zum ersten Mal gebeten hat, sie durch die verzauberte Engelsstatue zu küssen. Die Statue ist nun zerbrochen, und die Geschichte endet damit, dass der Prinz traurig aufbricht und in die Wüste geht, sein Herz erfüllt von Erinnerungen an Zahra, die Prinzessin Nasreen und den vergessenen Sand von Izdihar.

Erscheint am 18/05/2010

Zusammenfassung:

Prince of Persia: The Forgotten Sands war ein Spiel für die Nintendo Wii von Ubisoft Qubec. Das Spiel bietet eine völlig andere Handlung und einen anderen Schauplatz als andere Versionen des Spiels (unter demselben Titel) sowie eine völlig andere Spielmechanik, da das Spiel sowohl die Bewegungssteuerung der Wii als auch herkömmliche Tasten verwendet. Die Wii-Version des Spiels bietet auch einen lokalen Mehrspielermodus, bei dem ein zweiter Spieler den ersten Spieler unterstützen kann, indem er für ihn Feinde oder Fallen auf dem Bildschirm einfriert oder ihm hilft, geheime Bereiche freizuschalten. Prince of Persia: Die vergessene Zeit für die Wii bietet außerdem einige Bonusinhalte, wie z. B. freischaltbare Charakter-Skins, Kunstgalerien, Entwicklertagebücher, Bonuslevel und die Originalversion von Prince of Persia aus dem Jahr 1992. Das Spiel wird allgemein als Spiel mit Grafiken der letzten Generation und langweiligen Kämpfen bezeichnet, wurde aber allgemein für seine einzigartigen und kreativen Gameplay-Mechaniken sowie seine insgesamt starken Produktionswerte, einschließlich der einzigartigen Geschichte, gelobt.

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