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Prince of Persia: The Sands of Time - News

Genres: Adventure, Puzzle, Platform
Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
König Sharaman von Persien und sein Sohn, der nur als Prinz bekannt ist, durchqueren Indien auf dem Weg nach Azad und erobern mit Hilfe des verräterischen Wesirs des örtlichen Maharadschas eine Stadt. Während der Schlacht will der Prinz in seiner ersten Schlacht Ehre und Ruhm erlangen und begibt sich direkt zu den Schatzkammern des Maharadschas, wo er den sagenumwobenen Sand der Zeit entdeckt, der sicher in der Sanduhr aufbewahrt wird, und den Dolch der Zeit, von dem er schnell erfährt, dass er die Zeit ein wenig zurückdrehen kann. Als der Prinz den Dolch seinem Vater überreicht, verlangt der verräterische Wesir ihn als Bezahlung, was ihm jedoch von König Sharaman verweigert wird. Die Perser setzen daraufhin ihre Reise nach Azad fort, mit dem Reichtum der Gefangenen, die sie dem Maharadscha abgenommen haben, darunter auch die schöne Tochter des Maharadschas, Prinzessin Farah.

In Azad bringt der Wesir, der nun in den Diensten von König Sharaman steht, den Prinzen dazu, den Dolch zu benutzen, um den Sand der Zeit aus der Sanduhr zu lösen. Ein furchtbarer Sandsturm überzieht das Königreich und der Sand der Zeit verwandelt alle Bewohner des Palastes in Monster. Nur der Prinz, Farah und der Wesir bleiben aufgrund ihrer Besitztümer, einem Dolch, einem Medaillon und einem Stab, unverändert. Inmitten der Katastrophe verlangt der Wesir den Dolch vom Prinzen, der sich weigert und fliehen kann.

Der Prinz tut sich bald mit Farah zusammen, um den Sand der Zeit zur Sanduhr zurückzubringen, die der Wesir auf die Spitze des Turms der Morgenröte bringt. Auf ihrem Weg durch den Palast werden die beiden ständig von Sandmonstern (darunter ein vom Sand besessener König Sharaman) und dem tödlichen Netz von Fallen aufgehalten, die in der Hoffnung aufgestellt wurden, die Kreaturen zu töten. Der Prinz wird immer mehr abgenutzt, bis seine fürstliche Rüstung nur noch Fetzen sind und sein Körper mit blutigen Wunden übersät ist.

Während der Prinz Farah anfangs nicht vertraut, weil die Perser sie schlecht behandelt haben, kommen sich die beiden im Laufe der Zeit näher. Nach einer gewaltigen Schlacht beim Aufstieg zum Turm der Morgenröte erreichen sie die Sanduhr und sind im Begriff, ihre Mission zu erfüllen, als der Prinz zögert und plötzlich misstrauisch wird, was Farahs wahre Motive sind. Bevor Farah den Prinzen vom Gegenteil überzeugen kann, stellt der Wesir die beiden zur Rede und nutzt seine magischen Kräfte, um Farah und den Prinzen in einer Gruft gefangen zu halten.

Während sie in der Gruft auf ihren Tod warten, erzählt Farah dem Prinzen, der ebenfalls seine Klaustrophobie offenbart, eine Geschichte, die sie noch nie zuvor jemandem erzählt hat, über eine Zeit, als sie klein war und ihre Mutter ihr von einem geheimen Zauberwort erzählte, das ihr helfen würde, allem zu entkommen, was ihr Angst machte: "Kakolookia".

Sobald der Prinz das Wort wiederholt, findet er sich wie von Zauberhand in einem geheimnisvollen Tunnel wieder, der sich in ein traumhaftes Badehaus hinunterschlängelt, das den magischen Brunnen ähnelt, die der Prinz früher zur Steigerung seiner Gesundheit benutzt hat. Dort trifft er auf Farah, die ihn einlädt, mit ihr zu baden; während sie baden, lieben sich der Prinz und Farah schließlich und finden in ihrer gefährlichen Situation Trost ineinander. Als der Prinz danach erwacht, findet er sich in der Gruft wieder und stellt fest, dass die magische Höhle nur ein Traum war, von dem er aber glaubte, dass Farah ihn ebenfalls geteilt hatte. Doch Farah, der Dolch und sein Schwert sind verschwunden, und so bleibt ihm nur Farahs Medaillon, das ihn vor dem Sand der Zeit schützt.

Der Prinz, der ein neues Schwert gefunden hat, das die Sandmonster bei Berührung vernichtet, verfolgt Farah und holt sie auf dem Turm der Morgenröte wieder ein, den er von außen erklimmen muss. Als der Prinz endlich oben ankommt, wird Farah von den Sandmonstern überwältigt und baumelt mit dem Dolch über einer Klippe, während der Prinz sich die Klinge schnappt. Farah erkennt, dass der Prinz sterben wird, um sie zu retten, und opfert sich stattdessen, indem sie den Dolch loslässt; getreu der Prophezeiung des Spiels "Wenn du leben willst, stirb in Liebe" stürzt sie in den Sanduhr-Raum unter ihr. Der Prinz versucht daraufhin, den Dolch zu benutzen, um sie zu retten, muss aber feststellen, dass die Sandtanks leer sind, da Farah sie alle aufgebraucht hat. Wütend über den Tod seiner Geliebten benutzt der Prinz den Dolch, um die letzten Sandmonster im Turm zu massakrieren und steigt hinab, um Farahs Leiche zu beweinen. Während der Prinz trauert, tritt der Wesir aus den Schatten hervor und bietet dem Prinzen an, ihn bei seinem bösen Plan zu unterstützen, indem er ihm ewiges Leben verspricht. Der Prinz lehnt jedoch wütend ab, weil die, die er liebte, gestorben sind, und bevor der Wesir ihn aufhalten kann, stößt der Prinz den Dolch der Zeit in die Sanduhr und spult die Zeit bis zur Nacht vor dem Einfall in das Reich des Maharadschas zurück. Der Prinz erwacht, immer noch mit dem Dolch der Zeit, und findet heimlich den Weg zu Farahs Schlafzimmer, wo er ihr die ganze Geschichte erzählt, an die sie sich nicht erinnert, da sie noch nicht stattgefunden hat. Der Wesir entdeckt den Prinzen jedoch und versucht, da er befürchtet, dass sein geplanter Verrat bereits aufgedeckt wurde, sowohl Farah als auch den Prinzen zu töten, indem er behauptet, dass er an Schwindsucht leide und in jedem Fall sterben werde und dass sein Plan darin bestehe, seinen bevorstehenden Tod mit ewigem Leben zu heilen. In der darauf folgenden Schlacht tötet der Prinz den Wesir. Anschließend gibt er den Dolch der Zeit an Farah zurück, die ihn fragt, warum der Prinz eine so unglaubliche Geschichte erfunden habe, um den Verrat des Wesirs zu beweisen. Daraufhin küsst der Prinz Farah in der Hoffnung, dass sie sich an ihn erinnert, doch sie weist seinen Annäherungsversuch zurück, woraufhin der Prinz den Dolch benutzt, um den Kuss auszulöschen, und ihr stattdessen fälschlicherweise erzählt, dass es nur eine Geschichte war. Doch als Farah den Prinzen nach seinem Namen fragt, antwortet er: "Nennt mich einfach Kakolookia", bevor er abreist und Farah verblüfft zurücklässt.

Erscheint am 11/11/2003

Zusammenfassung:

Prince of Persia: The Sands of Time ist ein von Ubisoft veröffentlichtes Third-Person-Puzzle-Platformer- und Action-Adventure-Computer- und Videospiel. Es wurde am 21. November 2003 veröffentlicht und ist ein Reboot der wegweisenden Videospielserie Prince of Persia, die 1989 von Jordan Mechner entwickelt wurde.

The Sands of Time, das intern bei Ubisoft Montreal entwickelt wurde, fängt erfolgreich die Mechanik des ursprünglichen Plattformspiels ein und erweitert sie auf die 3D-Generation. Ein früherer Versuch von The Learning Company, das Spiel in die 3D-Generation zu übertragen (Prince of Persia 3D), wurde 1999 veröffentlicht, verkaufte sich aber trotz der anfänglich guten Resonanz nicht ausreichend und das für die ursprüngliche Trilogie verantwortliche Unternehmen schloss bereits seine Pforten. Das Spiel wurde für sein visuelles Design, die fein abgestimmte Spielmechanik und die fesselnde Handlung gelobt und erhielt mehrere Auszeichnungen.

Das Spiel wurde für den PC, die PlayStation 2, den GameCube, die Xbox und später für eine 2D-Version für den Game Boy Advance und Mobiltelefone entwickelt. Der Erfolg von The Sands of Time führte zu drei Nachfolgern: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005) und Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Eine remasterte High-Definition-Version von The Sands of Time wurde am 16. November 2010 im PlayStation Network für PlayStation 3 veröffentlicht.

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