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Project Justice - Videos
Genre:
Fighting
Plattformen:
Dreamcast, Arcade
Seit den Ereignissen in Rival Schools ist ein Jahr vergangen: United By Fate und die Dinge in Aoharu City haben sich wieder normalisiert. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami und der Rest der Kämpfer haben ihren normalen Schulalltag wieder aufgenommen und alle haben den ruhigen Frieden genossen, der nach ihrem letzten Abenteuer herrschte, aber der Frieden selbst hält nicht lange an und die Kämpfer werden bald in einen neuen Kampf verwickelt werden.
Kurow Kirishima: Ein kaltherziger und skrupelloser Ninja-Attentäter einer geheimnisvollen Gruppe, die nur als "Umgekehrte Gesellschaft" bekannt ist, hat es auf die Familie Imawano abgesehen und plant, sie und ihre Verbündeten auszuschalten, um seinen eigenen Ehrgeiz, Japan zu beherrschen, voranzutreiben. Zu diesem Zweck greift er Raizo Imawano an: den Direktor der Justice High und Vater von Batsu, damit er ihn mit Leichtigkeit außer Gefecht setzen kann und keine Einmischung von ihm ausgeht. Zweitens schickt er sowohl seine ältere Schwester Yurika Kirishima als auch seine loyale Untergebene Momo Karuizawa in die Reihen der Kämpfer, damit die beiden für Spannung und Misstrauen zwischen den Freunden sorgen können. Sein dritter Plan besteht darin, dem Anführer der Gedo-Bande, Daigo Kazama, eine Gehirnwäsche zu verpassen, damit er seine Bande dazu zwingen kann, verschiedene Schulen anzugreifen, um noch mehr Spannungen zu erzeugen. Schließlich plant Kurow selbst, Batsus Ruf zu zerstören, indem er sich als Batsus Doppelgänger (namens Vatsu) verkleidet, um die Kämpfer anzugreifen und sie glauben zu lassen, Batsu stecke dahinter.
Batsu und seine Freunde müssen sich gegen den bösen Plan von Kurow wehren und versuchen, ihre Freundschaft nicht durch die Verschwörung eines tödlichen Ninja-Attentäters zerstören zu lassen.
Kurow Kirishima: Ein kaltherziger und skrupelloser Ninja-Attentäter einer geheimnisvollen Gruppe, die nur als "Umgekehrte Gesellschaft" bekannt ist, hat es auf die Familie Imawano abgesehen und plant, sie und ihre Verbündeten auszuschalten, um seinen eigenen Ehrgeiz, Japan zu beherrschen, voranzutreiben. Zu diesem Zweck greift er Raizo Imawano an: den Direktor der Justice High und Vater von Batsu, damit er ihn mit Leichtigkeit außer Gefecht setzen kann und keine Einmischung von ihm ausgeht. Zweitens schickt er sowohl seine ältere Schwester Yurika Kirishima als auch seine loyale Untergebene Momo Karuizawa in die Reihen der Kämpfer, damit die beiden für Spannung und Misstrauen zwischen den Freunden sorgen können. Sein dritter Plan besteht darin, dem Anführer der Gedo-Bande, Daigo Kazama, eine Gehirnwäsche zu verpassen, damit er seine Bande dazu zwingen kann, verschiedene Schulen anzugreifen, um noch mehr Spannungen zu erzeugen. Schließlich plant Kurow selbst, Batsus Ruf zu zerstören, indem er sich als Batsus Doppelgänger (namens Vatsu) verkleidet, um die Kämpfer anzugreifen und sie glauben zu lassen, Batsu stecke dahinter.
Batsu und seine Freunde müssen sich gegen den bösen Plan von Kurow wehren und versuchen, ihre Freundschaft nicht durch die Verschwörung eines tödlichen Ninja-Attentäters zerstören zu lassen.
Erscheint am 17/12/2000
Zusammenfassung:
Projekt Gerechtigkeit ist die Fortsetzung von Rival Schools: United By Fate.Das Kampfsystem von Project Justice ist aus dem ursprünglichen Rival Schools übernommen worden, mit einigen bemerkenswerten Änderungen. Das Spiel ist nach wie vor ein Team-Kampfspiel, aber die Teams bestehen aus drei statt zwei Charakteren. Dadurch kann ein weiterer Team-Up-Angriff in einem Kampf eingesetzt werden, aber es gibt auch eine neue Art von Angriff, den Party-Up, der durch Drücken von drei beliebigen Angriffstasten ausgelöst wird. Der Party-Up ist ein Drei-Personen-Angriff, der je nach Schule des Charakters, der den Angriff auslöst, variiert.
Der zusätzliche Partner ermöglicht es den Spielern außerdem, die Team-Up-Spezialattacke eines Gegners zu annullieren, indem sie einen eigenen Team-Up-Befehl eingeben. Dadurch wird eine kurze Kampfsequenz zwischen einem Charakter aus jedem Team ausgelöst. Wenn die Person, die die Sequenz auslöst, den ersten erfolgreichen Treffer während der Sequenz erzielt, bevor die Zeit abläuft, wird das Team-Up, in dem sie gefangen ist, abgebrochen und das Spiel wechselt zurück zum Hauptkampf; wenn der gegnerische Spieler den ersten Treffer erzielt oder die Zeit abläuft, wird das Team-Up wie üblich fortgesetzt.
Außerdem ist die Kraftanzeige in Project Justice auf 5 Stufen begrenzt (gegenüber 9 in Rival Schools), wobei für Party-Ups alle 5 Stufen benötigt werden, Team-Ups weiterhin zwei Stufen kosten und jeder Versuch (erfolgreich oder nicht), ein Team-Up abzubrechen, eine Stufe kostet.
Auch die Dreamcast-Portierung von Project Justice in Japan enthält einen Charaktererstellungsmodus, der es dem Spieler erlaubt, seine eigenen Kämpfer zu erstellen, die in allen Modi außer dem Einzelspielermodus verwendet werden können. Allerdings ist die Charaktererstellung in Project Justice als Brettspiel verpackt, das während eines Schulfestes stattfindet, und nicht als Date-Simulation wie in Rival Schools. Wie der School Life-Modus in Rival Schools ist dieses Brettspiel jedoch nicht in den nicht-japanischen Portierungen von Project Justice enthalten, da die Übersetzung des Modus zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Stattdessen wurden mehrere freischaltbare Nebencharaktere in diese Portierungen aufgenommen, die auf den Charaktererstellungsteilen der japanischen Version aufbauen.
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