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Pulstar - News

Genres: Arcade, Shooter, Indie
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD
Im Jahr 2248 wurde das erste aufgezeichnete Zeichen für außerirdisches Leben vom Mars aus entdeckt. Das Signal ging von dem Planeten aus, von dem aus sich ein Objekt mit Lichtgeschwindigkeit aus dem Sonnensystem hinausbewegte. Wissenschaftler auf der Erde lasen das Signal, wussten aber nicht, worum es sich handelte, und warnten die Verteidigungssysteme der Welt für den Fall, dass Außerirdische das Signal aufspürten und ihm zur Erde folgten, um es zu zerstören.

Acht Jahre später folgten die Außerirdischen dem Signal ins Sonnensystem und begannen, die menschlichen Raumschiffe anzugreifen, die sie in der Umlaufbahn des Neptun erwarteten. Der Kampf zwischen Menschen und Außerirdischen weitete sich auf das gesamte Sonnensystem aus; innerhalb von zwei Jahren zerfiel Neptun, Jupiter wurde zu einem Stern, und mehr als die Hälfte der Kontinente der Erde versank aufgrund des steigenden Meeresspiegels und der sich verändernden Achse des Planeten. Kaoru Yamazaki, die einsame Kampfpilotin der Dino246, ist eine der wenigen Überlebenden der Pulstar-Angriffstruppe, die gegründet wurde, um das Sonnensystem vor den außerirdischen Invasoren zu retten; nur durch sie hat die Menschheit vielleicht eine Chance, die außerirdische Bedrohung zu überleben.

Erscheint am 28/01/1995

Zusammenfassung:

Das grundlegende Spielprinzip ist einfach: Man muss sich im Raumschiff durch die Levels bewegen, Powerups sammeln und das Raumschiff vor der Zerstörung schützen. Das Spiel hat sehr offensichtliche Ähnlichkeiten in Design und Gameplay mit R-Type. Es wird vermutet, dass einige ehemalige Irem-Mitarbeiter das Unternehmen verlassen haben, um zu Aicom zu wechseln, das früher als Zulieferer für verschiedene Coin-Op-Hersteller wie Jaleco oder SNK tätig war.

Trotz der Vertrautheit ist Pulstar nicht ohne Innovationen. Es gibt die Möglichkeit, die Waffenleiste zu benutzen, die aus zwei Hälften besteht. Die rechte Seite der Leiste färbt sich blau, wenn die Feuertaste gedrückt wird. Bei voller Aufladung gibt das Schiff einen verheerenden Energieausstoß ab. Die linke Seite färbt sich rot, wenn sie ständig gedrückt wird, und verschießt ein Sperrfeuer kleinerer, schneller Explosionen.

Die Grafik im Spiel besteht größtenteils aus vorgerenderten 3D-Grafiken, die den interaktiven Elementen ein weitaus realistischeres Aussehen verleihen. Es wurde sehr darauf geachtet, dass der Spieler wirklich in die Welt des Spiels eintaucht, und zwar mit filmischen Zwischensequenzen und vorgerenderten Filmen.

Es kommt sehr auf die Strategie an und nicht darauf, einfach alles wegzuballern, was in Sicht ist. Der Einsatz der aufgeladenen Waffe ist entscheidend und erfordert sorgfältige Präzision. Außerdem erscheint nach dem Erhalt einer Aufladung eine kleine Kugel am hinteren Ende des Schiffes. Diese kann als Vorteil genutzt werden, indem sie entgegenkommendes feindliches Feuer ablenkt/absorbiert und kleine Feinde, die in sie hineinlaufen, ausschaltet.

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