Samurai Shodown 64 - Guides
Genres:
Fighting, Arcade
Plattform:
Hyper Neo Geo 64
Alles begann vor mehr als zwei Jahrzehnten ... und dauerte mehrere Jahre, um es durchzuführen. "Yuga der Zerstörer" entführte im ganzen Land ungeborene Kinder, stattete sie mit verschiedenen geheimnisvollen Fähigkeiten aus und gab sie dann ihren Müttern zurück.
Die Babys wurden später auf die Welt gebracht, als ob nichts geschehen wäre. Diese Kinder verfügten von klein auf über einzigartige Fähigkeiten und wurden von den einen als Kindergötter, von den anderen als Kinderdämonen bezeichnet. Im Laufe der folgenden Jahrzehnte wuchsen sie zu äußerst begabten Kindern heran und wurden schließlich zu den wahren Machern ihrer Generation.
Dann erschien eines Tages plötzlich "Yuga der Zerstörer" vor ihnen. Er kam, um diesen Menschen, die sich an nichts von ihm erinnerten, ein Puppenspiel zu zeigen. Und diejenigen, die diese Aufführung sahen, erinnerten sich: an die Aufgaben, die ihnen gegeben wurden, bevor sie in diese Welt kamen..."
Dann erschien eines Tages plötzlich "Yuga der Zerstörer" vor ihnen. Er kam, um diesen Menschen, die sich an nichts von ihm erinnerten, ein Puppenspiel zu zeigen... Und diejenigen, die diese Aufführung sahen, erinnerten sich: an die Aufgaben, die ihnen gegeben wurden, bevor sie in diese Welt kamen..."
Die Babys wurden später auf die Welt gebracht, als ob nichts geschehen wäre. Diese Kinder verfügten von klein auf über einzigartige Fähigkeiten und wurden von den einen als Kindergötter, von den anderen als Kinderdämonen bezeichnet. Im Laufe der folgenden Jahrzehnte wuchsen sie zu äußerst begabten Kindern heran und wurden schließlich zu den wahren Machern ihrer Generation.
Dann erschien eines Tages plötzlich "Yuga der Zerstörer" vor ihnen. Er kam, um diesen Menschen, die sich an nichts von ihm erinnerten, ein Puppenspiel zu zeigen. Und diejenigen, die diese Aufführung sahen, erinnerten sich: an die Aufgaben, die ihnen gegeben wurden, bevor sie in diese Welt kamen..."
Dann erschien eines Tages plötzlich "Yuga der Zerstörer" vor ihnen. Er kam, um diesen Menschen, die sich an nichts von ihm erinnerten, ein Puppenspiel zu zeigen... Und diejenigen, die diese Aufführung sahen, erinnerten sich: an die Aufgaben, die ihnen gegeben wurden, bevor sie in diese Welt kamen..."
Erscheint am 19/12/1997
Zusammenfassung:
Samurai Shodown 64 ist ein 3D-Kampfspiel, das 1997 von SNK für das Hyper Neo Geo 64-System entwickelt wurde. Es ist das fünfte Spiel der Samurai Shodown-Serie und das siebte in der offiziellen Chronologie. Es war der erste Versuch von SNK, eines ihrer Spiele in die 3D-Welt zu bringen. Es wurde außerhalb Japans relativ wenig vertrieben und ist daher nicht sehr bekannt. Nachdem SNK zwei Semi-Prequels der Samurai Shodown-Reihe auf dem 16-Bit Neo Geo veröffentlicht hatte, kündigte das Unternehmen an, eine neue Arcade-Hardware-Plattform zu produzieren, diesmal mit 64-Bit und umfangreichen 3D-Fähigkeiten.
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