Sargon II - Videos
Genres:
Strategy, Sport
Plattformen:
Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, Commodore VIC-20
Ursprung
Das ursprüngliche SARGON wurde von Dan und Kathleen 'Kathe' Spracklen auf einem Z80-basierten Computer namens Wavemate Jupiter III[1] unter Verwendung von Assembler durch TDL Macro Assembler geschrieben.
Der Name wurde ursprünglich komplett in Großbuchstaben geschrieben, da frühe Computer-Betriebssysteme wie CP/M keine klein geschriebenen Dateinamen unterstützten.
Einführung
SARGON wurde 1978 auf der West Coast Computer Faire vorgestellt, wo es das erste Computerschachturnier, das ausschließlich für Mikrocomputer veranstaltet wurde, mit 5:0 gewann.[2][3] Dieser Erfolg ermutigte die Autoren, das Programm direkt an Kunden zu verkaufen. Da magnetische Datenträger zu dieser Zeit nicht weit verbreitet waren, schalteten die Autoren eine Anzeige im Byte Magazine und verschickten fotokopierte Listen für 15 Dollar, die auf jedem Z80-basierten Mikrocomputer funktionieren würden.[1] Die Verfügbarkeit des Quellcodes ermöglichte die Portierung auf andere Maschinen. In der März-April-Ausgabe 1979 von Recreational Computing wird beispielsweise ein Projekt beschrieben, bei dem Sargon mit Hilfe von Makros in ein 8080-Programm konvertiert wurde. Später wurden die Spracklens von Hayden Books kontaktiert und es wurde ein Buch veröffentlicht[4].
Kommerzialisierung durch elektronische Medien
Als das Publizieren auf magnetischen Medien weithin verfügbar wurde, portierte ein Navy Petty Officer, Paul Lohnes, Sargon auf den TRS-80, wobei er sowohl die Grafiken als auch die Eingabe- und Haushaltsroutinen änderte und den Schachspielalgorithmus der Spracklens intakt ließ. Paul beriet sich mit den Spracklens, die zu dieser Zeit in San Diego lebten, um die TRS-80-Version mit Hilfe der neu gegründeten Softwareabteilung von Hayden Book zu einem sofortigen Erfolg zu machen: Hayden Software. Paul war an der Weiterentwicklung der TRS-80-Version nicht beteiligt, da er kurz nach der Unterzeichnung des Vertrags mit Hayden Software wieder zur See fuhr. In den frühen 1980er Jahren wurde SARGON CHESS auf verschiedene frühere Mikrocomputer portiert, z.B. NASCOM (von Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer, Sharps MZ 80K,[5] und viele andere. Eine vollständige Neufassung war später für die Apple II-Portierung erforderlich, die von Kathleens Bruder Gary Shannon erstellt wurde. Beide wurden von Hayden Software veröffentlicht.
Fortsetzungen
Die Spracklens nahmen erhebliche Verbesserungen am Originalprogramm vor[1] und veröffentlichten Sargon II. Im Jahr 1978 belegte es den dritten Platz bei der neunten Nordamerikanischen Computerschachmeisterschaft, obwohl es auf Platz neun von 12 Teilnehmern gesetzt war. Sargon kam nur hinter Belle und Chess 4.7 ins Ziel und besiegte AWIT - das auf einem 5-Millionen-Dollar-Amdahl-Großrechner lief - und verblüffte das Publikum.[6][3][1] Im selben Jahr veröffentlichten sie eine Reihe von Artikeln in BYTE über Computerschachprogrammierung,[2][7] in denen sie feststellten: "Wir denken, es wäre schön, wenn nicht jeder das Rad neu erfinden müsste".[6]
Sargon II wurde auf eine Reihe von Personalcomputern portiert, die in den frühen 1980er Jahren populär waren.[8] Die Spiel-Engine verfügte über mehrere Vorschaustufen, um sie für Schachanfänger leichter zugänglich zu machen. BYTE schätzte 1980, dass Sargon II eine Bewertung von 1500 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad für Turniere hatte, und spekulierte, dass es das beste Schachprogramm auf dem Markt war, einschließlich spezieller Geräte.[9]
Sargon 2.5, das als ROM-Modul für das Chafitz Modular Game System verkauft wurde, war identisch mit Sargon II, enthielt aber Pondering.[10] Es erhielt eine Bewertung von 1641 beim Paul Masson Turnier im Juni-Juli 1979 und 1736 beim San Jose City College Open im Januar 1980.[3]
Sargon 3.0 belegte den siebten Platz bei der North American Computer Chess Championship im Oktober 1979. Die Konkurrenz hatte sich verbessert, aber 3.0 erreichte ein Unentschieden gegen Cray Blitz und besiegte Mychess, seinen Hauptkonkurrenten im Mikrocomputerschach, leicht. Im Dezember gewann 3.0 problemlos die zweite Mikrocomputer-Meisterschaft in London[3].
1980 belegte das Reversi-Spiel der Spracklens den ersten Platz bei einem Computerturnier an der Northwestern University, und 1981 wurde es Dritter beim Santa Cruz Open Othello Tournament.[11]
Sargon III wurde komplett von Grund auf neu geschrieben. Anstelle eines Tauschauswerters verwendete diese Version einen Algorithmus zur Fangensuche. Außerdem wurde ein Schacheröffnungsrepertoire hinzugefügt. Diese dritte Version war ursprünglich für den 6502-Assembler geschrieben und wurde 1983 von Hayden Software kommerziell veröffentlicht. Apple kontaktierte die Spracklens, und nach einer Portierung für 68000-Assembler war Sargon III die erste ausführbare Software eines Drittanbieters für den Macintosh[1].
Nach dem Niedergang von Hayden Software wurden auch spätere Schachprogramme unter dem Namen Sargon veröffentlicht, darunter Sargon IV (Spinnaker Software), Sargon V (Activision) und ein CD-i-Titel mit dem einfachen Namen Sargon Chess. Die Spracklens schrieben gleichzeitig die Engines für die von Fidelity Electronics hergestellten Schachcomputer, die die ersten vier Mikrocomputer-Schachweltmeisterschaften gewannen.
Das ursprüngliche SARGON wurde von Dan und Kathleen 'Kathe' Spracklen auf einem Z80-basierten Computer namens Wavemate Jupiter III[1] unter Verwendung von Assembler durch TDL Macro Assembler geschrieben.
Der Name wurde ursprünglich komplett in Großbuchstaben geschrieben, da frühe Computer-Betriebssysteme wie CP/M keine klein geschriebenen Dateinamen unterstützten.
Einführung
SARGON wurde 1978 auf der West Coast Computer Faire vorgestellt, wo es das erste Computerschachturnier, das ausschließlich für Mikrocomputer veranstaltet wurde, mit 5:0 gewann.[2][3] Dieser Erfolg ermutigte die Autoren, das Programm direkt an Kunden zu verkaufen. Da magnetische Datenträger zu dieser Zeit nicht weit verbreitet waren, schalteten die Autoren eine Anzeige im Byte Magazine und verschickten fotokopierte Listen für 15 Dollar, die auf jedem Z80-basierten Mikrocomputer funktionieren würden.[1] Die Verfügbarkeit des Quellcodes ermöglichte die Portierung auf andere Maschinen. In der März-April-Ausgabe 1979 von Recreational Computing wird beispielsweise ein Projekt beschrieben, bei dem Sargon mit Hilfe von Makros in ein 8080-Programm konvertiert wurde. Später wurden die Spracklens von Hayden Books kontaktiert und es wurde ein Buch veröffentlicht[4].
Kommerzialisierung durch elektronische Medien
Als das Publizieren auf magnetischen Medien weithin verfügbar wurde, portierte ein Navy Petty Officer, Paul Lohnes, Sargon auf den TRS-80, wobei er sowohl die Grafiken als auch die Eingabe- und Haushaltsroutinen änderte und den Schachspielalgorithmus der Spracklens intakt ließ. Paul beriet sich mit den Spracklens, die zu dieser Zeit in San Diego lebten, um die TRS-80-Version mit Hilfe der neu gegründeten Softwareabteilung von Hayden Book zu einem sofortigen Erfolg zu machen: Hayden Software. Paul war an der Weiterentwicklung der TRS-80-Version nicht beteiligt, da er kurz nach der Unterzeichnung des Vertrags mit Hayden Software wieder zur See fuhr. In den frühen 1980er Jahren wurde SARGON CHESS auf verschiedene frühere Mikrocomputer portiert, z.B. NASCOM (von Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer, Sharps MZ 80K,[5] und viele andere. Eine vollständige Neufassung war später für die Apple II-Portierung erforderlich, die von Kathleens Bruder Gary Shannon erstellt wurde. Beide wurden von Hayden Software veröffentlicht.
Fortsetzungen
Die Spracklens nahmen erhebliche Verbesserungen am Originalprogramm vor[1] und veröffentlichten Sargon II. Im Jahr 1978 belegte es den dritten Platz bei der neunten Nordamerikanischen Computerschachmeisterschaft, obwohl es auf Platz neun von 12 Teilnehmern gesetzt war. Sargon kam nur hinter Belle und Chess 4.7 ins Ziel und besiegte AWIT - das auf einem 5-Millionen-Dollar-Amdahl-Großrechner lief - und verblüffte das Publikum.[6][3][1] Im selben Jahr veröffentlichten sie eine Reihe von Artikeln in BYTE über Computerschachprogrammierung,[2][7] in denen sie feststellten: "Wir denken, es wäre schön, wenn nicht jeder das Rad neu erfinden müsste".[6]
Sargon II wurde auf eine Reihe von Personalcomputern portiert, die in den frühen 1980er Jahren populär waren.[8] Die Spiel-Engine verfügte über mehrere Vorschaustufen, um sie für Schachanfänger leichter zugänglich zu machen. BYTE schätzte 1980, dass Sargon II eine Bewertung von 1500 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad für Turniere hatte, und spekulierte, dass es das beste Schachprogramm auf dem Markt war, einschließlich spezieller Geräte.[9]
Sargon 2.5, das als ROM-Modul für das Chafitz Modular Game System verkauft wurde, war identisch mit Sargon II, enthielt aber Pondering.[10] Es erhielt eine Bewertung von 1641 beim Paul Masson Turnier im Juni-Juli 1979 und 1736 beim San Jose City College Open im Januar 1980.[3]
Sargon 3.0 belegte den siebten Platz bei der North American Computer Chess Championship im Oktober 1979. Die Konkurrenz hatte sich verbessert, aber 3.0 erreichte ein Unentschieden gegen Cray Blitz und besiegte Mychess, seinen Hauptkonkurrenten im Mikrocomputerschach, leicht. Im Dezember gewann 3.0 problemlos die zweite Mikrocomputer-Meisterschaft in London[3].
1980 belegte das Reversi-Spiel der Spracklens den ersten Platz bei einem Computerturnier an der Northwestern University, und 1981 wurde es Dritter beim Santa Cruz Open Othello Tournament.[11]
Sargon III wurde komplett von Grund auf neu geschrieben. Anstelle eines Tauschauswerters verwendete diese Version einen Algorithmus zur Fangensuche. Außerdem wurde ein Schacheröffnungsrepertoire hinzugefügt. Diese dritte Version war ursprünglich für den 6502-Assembler geschrieben und wurde 1983 von Hayden Software kommerziell veröffentlicht. Apple kontaktierte die Spracklens, und nach einer Portierung für 68000-Assembler war Sargon III die erste ausführbare Software eines Drittanbieters für den Macintosh[1].
Nach dem Niedergang von Hayden Software wurden auch spätere Schachprogramme unter dem Namen Sargon veröffentlicht, darunter Sargon IV (Spinnaker Software), Sargon V (Activision) und ein CD-i-Titel mit dem einfachen Namen Sargon Chess. Die Spracklens schrieben gleichzeitig die Engines für die von Fidelity Electronics hergestellten Schachcomputer, die die ersten vier Mikrocomputer-Schachweltmeisterschaften gewannen.
Erscheint am 31/12/1979
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