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Shadow Dancer - Guides

Genres: Arcade, Platform, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Eine terroristische Gruppe platziert zahlreiche Zeitbomben in der ganzen Stadt. Der Spieler, ein Ninja-Meister in Begleitung eines Hundepartners, begibt sich auf vier Missionen, um die Bomben zu entschärfen und das Verbrechersyndikat, das hinter diesen Taten steckt, zu vernichten.

Erscheint am 01/11/1989

Zusammenfassung:

Die Spielmechanik von Shadow Dancer unterscheidet sich nicht wesentlich von der Arcade-Version des ursprünglichen Shinobi. Die Steuerung und fast alle Bewegungen des Spielers aus dem ursprünglichen Shinobi sind auch hier vorhanden. Die größte Änderung ist die Hinzufügung eines Hundes, der den Protagonisten begleitet. Wenn der Hund einen Feind anbellt, kann der Spieler den Hund auf den Feind hetzen, indem er die Angriffstaste gedrückt hält und dann loslässt, so dass der Spieler die Möglichkeit hat, den Feind anzugreifen, während er vom Hund gebissen wird. Wenn der Spieler jedoch zu lange braucht, um den gebissenen Feind anzugreifen, oder der Feind eine starke Verteidigung hat, wird der Hund verletzt und verwandelt sich in einen harmlosen Welpen und bleibt in dieser Form, bis der Spieler die nächste Zeitbombe erwirbt oder den Abschnitt abschließt. Der Hund erscheint nicht während Bosskämpfen.

Die Waffen des Spielers bestehen aus einem unbegrenzten Vorrat an Shuriken und einem Schwert, das benutzt wird, wenn ein Gegner in der Nähe ist. Wenn der Spieler die Hälfte der Zeitbomben in jedem Abschnitt einsammelt, erhält er stärkere Waffen, bis er den Abschnitt beendet oder ein Leben verloren hat. Der Spieler kann auch einen von drei zufälligen "Ninja-Magie"-Zaubern verwenden, die den gesamten Bildschirm von Feinden befreien. Normalerweise können diese Zauber nur einmal pro Abschnitt eingesetzt werden, aber wenn der Spieler nach einem Game Over ein weiteres Guthaben einwirft und weitermacht, startet der Protagonist mit zwei Einheiten statt einer. Wenn der Spieler eine Etappe ohne den Einsatz von Shuriken oder Zaubern abschließt, erhält er Bonuspunkte.

Es gibt vier verschiedene Missionen, von denen die erste aus drei Etappen und die anderen drei aus jeweils vier Etappen bestehen. In den ersten Abschnitten jeder Mission muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Zeitbomben einsammeln, die über den gesamten Abschnitt verstreut sind, um das Ziel zu erreichen. Die letzte Phase jeder Mission ist eine Konfrontation zwischen dem Spieler und dem Endgegner. Zwischen den Missionen nimmt der Spieler an einer Bonusphase teil, in der (aus der Perspektive der Spielfigur) eine Armee von Ninjas, die von einem Gebäude herunterfällt, abgeschossen werden muss. Wenn der Spieler eine Bonusrunde erfolgreich abschließt, erhält er ein zusätzliches Leben.

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