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Street Fighter II - News

Genres: Fighting, Arcade
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Wii, Wii U, DOS, Super Nintendo Entertainment System, Arcade, Super Famicom
Street Fighter II, die Fortsetzung von Street Fighter, verbesserte viele der im ersten Spiel eingeführten Konzepte, einschließlich der Verwendung von kommandobasierten Spezialbewegungen und einer Sechs-Tasten-Konfiguration, und bot den Spielern eine Auswahl an mehreren spielbaren Charakteren, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Kampfstil und Spezialbewegungen.

Street Fighter II gilt als Auslöser für den Kampfspiel-Boom in den 1990er Jahren. Sein Erfolg führte zur Produktion mehrerer aktualisierter Versionen, die jeweils zusätzliche Funktionen und Charaktere im Vergleich zu den Vorgängerversionen boten, sowie zu zahlreichen Heimversionen. Einige der Heimversionen der Street Fighter II-Spiele haben sich millionenfach verkauft, wobei die SNES-Portierung des ersten Street Fighter II bis 2008 das meistverkaufte Spiel aller Zeiten von Capcom war.

Street Fighter II folgt einigen der Konventionen und Regeln, die bereits im Vorgänger von 1987 festgelegt wurden. Der Spieler tritt in einer Reihe von zwei von drei Kämpfen gegeneinander an, bei denen es um die besten zwei von drei Punkten geht. Ziel jeder Runde ist es, die Lebensenergie des Gegners zu verbrauchen, bevor der Timer abläuft. Wenn sich beide Kontrahenten gleichzeitig k.o. schlagen oder der Timer abläuft, während beide Kämpfer noch die gleiche Menge an Lebensenergie haben, wird ein "Doppel-KO" oder "Unentschieden" erklärt und es werden weitere Runden bis zum plötzlichen Tod gespielt. Im ersten Street Fighter II konnte ein Kampf bis zu zehn Runden dauern, wenn es keinen klaren Sieger gab; dies wurde ab der Champion Edition auf vier Runden reduziert. Wenn es am Ende der letzten Runde keinen klaren Sieger gibt, gewinnt entweder der computergesteuerte Gegner in einem Einzelspielermatch oder beide Kämpfer verlieren in einem 2-Spieler-Match.

Nach jedem dritten Kampf im Einzelspielermodus nimmt der Spieler an einem "Bonusspiel" teil, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Zu den Bonusspielen gehören (in dieser Reihenfolge) das Zerstören von Autos, das Zerstören von Fässern, bei dem die Fässer von einem Förderband über dem Spieler abgeworfen werden, und das Zerstören von Fässern, bei dem die Fässer entflammbar sind und übereinander gestapelt werden. Die Bonusspiele wurden aus der Arcade-Version von Super Street Fighter II Turbo entfernt.

Wie im Original besteht die Steuerung des Spiels aus einem Joystick mit acht Richtungen und sechs Angriffstasten. Der Spieler benutzt den Joystick, um zu springen, sich zu ducken und die Figur auf den Gegner zu oder von ihm weg zu bewegen, sowie um die Figur vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Es gibt drei Schlag- und drei Tritt-Tasten mit unterschiedlicher Stärke und Geschwindigkeit (leicht, mittel und schwer). Der Spieler kann in jeder Position eine Reihe von Grundbewegungen ausführen, darunter auch Greif- und Wurfattacken, die im ursprünglichen Street Fighter nicht enthalten waren. Wie im Original kann der Spieler Spezialbewegungen ausführen, indem er eine Kombination aus Richtungs- und Tastenbefehlen eingibt.

Street Fighter II unterscheidet sich vom Original durch die Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere, von denen jeder seinen eigenen Kampfstil und seine eigenen Spezialbewegungen hat. Außerdem kann der Spieler während einer Animation eine andere Bewegung ausführen, was eine Kombination aus mehreren Grund- und Spezialbewegungen ermöglicht. Diese beiden Funktionen werden in späteren Teilen noch erweitert.

Erscheint am 01/02/1991

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