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Strider - Guides

Genres: Arcade, Platform
Plattformen: Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Sharp X68000, PlayStation, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Strider spielt in einer dystopischen Zukunft im Jahr 2048, in der ein mysteriöser Diktator, bekannt als "Grandmaster", die Welt regiert. Hiryu, der jüngste Super-A-Agent[2] einer Organisation von Hightech-Ninja-ähnlichen Agenten, die als "Striders" bekannt sind, wird allein mit der Ermordung des Großmeisters beauftragt. Hiryu beginnt seine Mission mit der Infiltrierung der Hauptstadt des Großmeisters in der Kasachischen Sozialistischen Sowjetrepublik.

Erscheint am 01/03/1989

Zusammenfassung:

Die Steuerung von Strider besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Aktionstasten zum Angreifen und Springen. Der Spieler steuert Hiryu selbst, dessen Hauptwaffe ein tonfaähnliches Plasmaschwert namens "Cypher" ist. Je nach der verwendeten Joystick-/Tastenkombination kann er zahlreiche akrobatische Kunststücke vollführen. Wenn du die Sprungtaste drückst, während Hiryu still steht, macht er einen normalen vertikalen Sprung, während du die Sprungtaste drückst, während du den Joystick nach links oder rechts drückst, um einen Radschlag zu machen. Hiryu kann auch unter bestimmten Hindernissen und Gegnern hindurchgleiten, indem er sich zuerst hinhockt und dann die Sprungtaste drückt. Neben seiner Gleitbewegung können beide Sprünge auch eingesetzt werden, um schwächere Gegner zu zerstören. Hiryu kann sich an bestimmten Plattformen festhalten und mit einem Metallhaken über Wände und Decken klettern. Wenn Hiryu eine schräge Fläche hinunterläuft, kann er so viel Schwung gewinnen, dass er einen längeren Radsprung als gewöhnlich ausführen kann.

Zahlreiche Power-Ups können von Gegenstandskisten erhalten werden, die von bestimmten Gegnern getragen werden. Dazu gehören eine Erweiterung von Hiryus Angriffsreichweite, die hundert Hiebe lang anhält, zwei Arten von Gesundheitshilfen (dargestellt durch die Kanji, mit denen Hiryus Name geschrieben wird: 飛 und 飛竜), eine Erweiterung der maximalen Gesundheit (dargestellt durch das Kanji 竜, das zweite Zeichen in Hiryus Namen), ein zusätzliches Leben und ein Power-Up, das Hiryu nicht nur unverwundbar gegen Angriffe macht, sondern auch seine eigenen Angriffsfähigkeiten durch Schattenbilder von ihm selbst für 15 Sekunden erhöht.[3] Hiryu kann auch Robotergefährten herbeirufen, die unter dem Namen "Optionen" bekannt sind und ihm im Kampf gegen seine Feinde helfen. Diese bestehen aus bis zu zwei pilzartigen Droiden, einem Säbelzahntiger und einem Falken, die einzeln als Option A, B bzw. C bezeichnet werden.

Das Spiel hat fünf Schauplätze: die Kasachische Sozialistische Sowjetrepublik (in der Attraktionssequenz des Arcade-Spiels "St. Petersburg" genannt), die sibirische Wildnis, das Luftkampfschiff Balrog (געלראב), den Amazonas-Dschungel und das Versteck des Großmeisters selbst, den Dritten Mond. Jede der Etappen ist in eine Reihe kleinerer Abschnitte unterteilt, die jeweils ein eigenes Zeitlimit und einen eigenen Kontrollpunkt haben. Der Spieler verfügt über eine Drei-Punkte-Gesundheitsanzeige (die mit den Gesundheits-Erweiterungen auf fünf Punkte erhöht werden kann). Hiryu verliert ein Leben, wenn entweder seine Gesundheitsanzeige vollständig aufgebraucht ist, wenn er ganz vom Bildschirm verschwindet (z. B. wenn er in ein Fass ohne Boden fällt) oder wenn der Timer des Spiels Null erreicht. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Leben von Hiryu verloren sind, aber der Spieler kann die Möglichkeit haben, weiterzuspielen.

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