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Syberia - Guides

Genres: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Mac, PlayStation 3, Android, iOS, Linux, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2
Im Spiel steuert der Spieler die Handlungen der amerikanischen Anwältin Kate Walker, die in ein abgelegenes französisches Dorf geschickt wird, um die Übernahme einer Spielzeugfabrik abzuschließen. Im Dorf angekommen, erfährt Kate, dass die Frau, der die Fabrik gehörte, gerade gestorben ist, und dass sie einen Bruder hat, der kontaktiert werden muss, damit die Übernahme stattfinden kann. Ihr Auftrag führt sie quer durch Mittel- und Osteuropa, was sie allmählich dazu bringt, ihr eigenes Leben zu hinterfragen. Die titelgebende Syberia ist eine mythische Insel, auf der Mammuts leben sollen.

Das Spiel beginnt damit, dass Kate in dem fiktiven französischen Dorf Valadilène ankommt und der Beerdigung von Anna Voralberg beiwohnt, der Besitzerin einer familieneigenen Federautomaten-Spielzeugfabrik. Als Kate den Notar des Dorfes aufsucht, um das Geschäft abzuschließen, erzählt dieser ihr, dass die alte Dame kurz vor Annas Tod enthüllt hat, dass ihr Bruder nicht tot und begraben ist, sondern irgendwo im Nordosten noch lebt. Jetzt, da seine Schwester tot ist, ist Hans Voralberg der neue Eigentümer der Fabrik, die ohne seine Zustimmung nicht verkauft werden kann. Kate hat keine Wahl: Wenn sie will, dass die Übernahme gelingt, muss sie Hans finden. Kates Nachforschungen ergeben, dass Hans bei dem Versuch, eine prähistorische Puppe eines auf einem Mammut reitenden Mannes zu bergen, verletzt wurde. Dadurch wurde seine Entwicklung gehemmt und er blieb geistig behindert, und Hans' einziges Ziel wurde es, Mammuts zu finden, auf denen er reiten konnte, wie die Puppe es darstellte.

Um Hans zu finden, muss Kate seinen Zug nehmen: eine Uhrwerklokomotive, die von seiner Schwester auf seinen Wunsch hin gebaut wurde. Sie wird von Oscar bemannt, einem animatronischen Mann, der das Protokoll liebt und den Kate zufrieden stellen muss, um abfahren zu können. Sie ist gezwungen, in Hans' Vergangenheit einzutauchen, um zwei Gegenstände zu finden, die für ihn wertvoll waren: die Mammutpuppe und eine Uhrwerkspieldose.

Während sie Hans' Weg folgt, gelangt Kate nach Barrockstadt, einer heruntergekommenen Universität, deren Bahnhof als botanischer Garten dient. Der Zug hält kurz vor dem Fördermechanismus, so dass Kate mit einem nahe gelegenen Ehepaar mit einem Kahn feilschen muss. Die beiden bestehen darauf, 100 Dollar für ihre Hilfe zu bekommen, und so muss Kate den kaputten Musikpavillon der Universität reparieren, um den sturen Vorstand der Universität zur Hilfe zu bewegen. Auf dem Weg dorthin erhält sie eine Lektion über die Legende von Syberia und die Bräuche des geheimnisvollen prähistorischen Youkol-Volkes, das mit Mammuts lebte und sie zähmen konnte. Bevor sie Barrockstadt ganz verlassen kann, muss sie die große Mauer überwinden, die ihren Zug an der Ausfahrt hindert.

Der nächste Halt ist Komkolzgrad, ein staubiger Industriekomplex aus der Zeit des Kommunismus mit zwei riesigen Metall-Automaten, die die Gleise überragen. Der Ort wird von dem exzentrischen und etwas verrückten Serguei Borodine geleitet, der Oscars Hände stiehlt, um seinen Organistenautomaten zum Laufen zu bringen. Er hat vor, eine möglichst große Bühne für Helena Romanski zu bauen, eine abgewrackte Opernsängerin, von der er besessen ist. Kate bleibt nichts anderes übrig, als sie in seinem Auftrag aus einem nahe gelegenen Kurort in Aralbad abzuholen. Serguei weist Kate den Weg zum benachbarten Kosmodrom.

Auf dem Kosmodrom trifft Kate den ehemaligen Testpiloten Boris, einen Betrunkenen, der davon träumt, mit einem von Hans erfundenen "Nurflügler" ins All zu fliegen. Nachdem er wieder nüchtern geworden ist, lehrt er Kate, wie man ein altes Luftschiff bedient, als Gegenleistung für ihre Hilfe, den Nurflügler funktionsfähig zu machen. Er warnt Kate auch davor, Sergej zu vertrauen. Nachdem Boris gestartet ist, nutzt sie seinen Rat, um das Luftschiff zu starten und nach Aralbad zu fliegen.

Im Spa von Aralbad trifft Kate auf Helena, nachdem sie an der Managerin vorbeigekommen ist. Die ältere Dame glaubt, sie sei zu alt, um zu singen, da sie ihre legendäre Stimme verloren hat, mit der sie Glas zerbrechen kann. Mit einem an der Bar gemixten Spezialcocktail und einem Weinglas überzeugt Kate Helena, dass sie immer noch singen kann. Helena willigt ein, mit Kate zu gehen.

Der Auftritt in Komkolzgrad verläuft nicht ganz wie geplant: Helenas Stimme ist zwar wunderschön (sie singt "Dark Eyes"), aber das hält Sergej nicht davon ab, sie einzusperren, denn er will Helena als seine persönliche Opernsängerin an seiner Seite behalten. Kate gelingt es, Helena zu befreien und Oscars Hände zurückzuerobern, aber Serguei ist nicht bereit, kampflos aufzugeben und setzt die Arbeiter-Automaten ein, um den Zug zu blockieren. Mit etwas überschüssigem Dynamit wird dieses Problem beseitigt, und Kate bringt Helena zurück nach Aralbad. Dort wartet überraschenderweise kein Geringerer als Hans Voralberg, der sich freut, dass Kate ihm seinen Zug und Oscar gebracht hat. Hans zeigt wenig Anteilnahme am Tod seiner Schwester und unterschreibt die Entlassungspapiere der Fabrik, ohne sie überhaupt zu lesen. Er bietet Kate an, sie mitzunehmen, aber sie lehnt zunächst ab. Als sie jedoch in ein Flugzeug steigen will, um nach New York zurückzufliegen, ändert sie ihre Meinung und steigt in letzter Sekunde in den Zug. Sie lässt ihren Job und ihren untreuen Verlobten zu Hause zurück, um einem alten Mann zu helfen, seinen Traum zu verwirklichen.

Erscheint am 30/04/2002

Zusammenfassung:

Syberia ist ein Computer-Abenteuerspiel aus dem Jahr 2002, das von Benoît entwickelt wurde. Es folgt Kate Walker, der Protagonistin, die versucht, einen Verkauf im Namen ihrer Anwaltskanzlei abzuschließen. Neben der Haupthandlung enthält das Spiel eine Nebenhandlung, die über Anrufe auf Kates Handy abgewickelt wird. Dabei geht es um Kates sich verschlechternde Beziehung zu ihrem Verlobten.

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