The Ancient Art of War - Videos
Genres:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plattformen:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, PC-8800 Series, PC-9800 Series
The Ancient Art of War ist ein Computerspiel, das von Evryware entwickelt und 1984 von Broderbund veröffentlicht wurde. Im Nachhinein wird es allgemein als eines der ersten Echtzeit-Strategie- oder Echtzeit-Taktikspiele angesehen.
Der Titel des Spiels, eine Schlachtfeldsimulation, stammt aus dem klassischen Strategietext Die Kunst des Krieges, der von Sun Tzu um 400 v. Chr. geschrieben wurde.
Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Schlachten mit vier Truppentypen zu gewinnen: Ritter, Bogenschützen, Barbaren und Spione. Alle vier Typen sind unbemannt. Das Spiel verwendet die für das Genre typische einfache "Stein-Papier-Schere"-Balance der Einheiten. Ritter schlagen Barbaren im Nahkampf, Barbaren sind Bogenschützen gegenüber im Vorteil und Bogenschützen sind Rittern gegenüber im Vorteil, außerdem können sie Versuche, eine Festung zu stürmen, wirksam abwehren. Spione kämpften nicht, hatten aber eine doppelt so große Reichweite wie jeder andere Einheitentyp, wenn es darum ging, den Nebel des Krieges zu lüften.
Zu Beginn des Spiels kann der Spieler aus einer Liste von Kampagnen auswählen, die er spielen möchte. Die Kampagnen umfassen sowohl Scharmützel als auch Missionen vom Typ "Eroberung der Flagge(n)", während die Geländegestaltung und die anfänglichen Starteinheiten eine Vielzahl von strategischen Optionen für das Spiel bieten. Erweiterte Regeln wie die Ausbildung neuer Einheiten und die Länge der Nachschublinien ermöglichen eine weitere Anpassung des Spiels. Der Spieler kann auch unter mehreren Gegnern der Künstlichen Intelligenz wählen, die durch verschiedene historische Figuren wie Geronimo und Napoleon dargestellt werden. Sun Tzu stellt die schwierigste Stufe dar. Diese Einstellungen wirken sich sowohl auf das Verhalten der KI als auch auf bestimmte Eigenschaften wie die Geschwindigkeit aus, mit der sich feindliche Einheiten durch schwieriges Gelände bewegen.
Es gibt kein Element der Wirtschaftsverwaltung (Bergbau, Sammeln oder Bauen), das in späteren Echtzeit-Strategiespielen üblich ist.
Der Titel des Spiels, eine Schlachtfeldsimulation, stammt aus dem klassischen Strategietext Die Kunst des Krieges, der von Sun Tzu um 400 v. Chr. geschrieben wurde.
Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Schlachten mit vier Truppentypen zu gewinnen: Ritter, Bogenschützen, Barbaren und Spione. Alle vier Typen sind unbemannt. Das Spiel verwendet die für das Genre typische einfache "Stein-Papier-Schere"-Balance der Einheiten. Ritter schlagen Barbaren im Nahkampf, Barbaren sind Bogenschützen gegenüber im Vorteil und Bogenschützen sind Rittern gegenüber im Vorteil, außerdem können sie Versuche, eine Festung zu stürmen, wirksam abwehren. Spione kämpften nicht, hatten aber eine doppelt so große Reichweite wie jeder andere Einheitentyp, wenn es darum ging, den Nebel des Krieges zu lüften.
Zu Beginn des Spiels kann der Spieler aus einer Liste von Kampagnen auswählen, die er spielen möchte. Die Kampagnen umfassen sowohl Scharmützel als auch Missionen vom Typ "Eroberung der Flagge(n)", während die Geländegestaltung und die anfänglichen Starteinheiten eine Vielzahl von strategischen Optionen für das Spiel bieten. Erweiterte Regeln wie die Ausbildung neuer Einheiten und die Länge der Nachschublinien ermöglichen eine weitere Anpassung des Spiels. Der Spieler kann auch unter mehreren Gegnern der Künstlichen Intelligenz wählen, die durch verschiedene historische Figuren wie Geronimo und Napoleon dargestellt werden. Sun Tzu stellt die schwierigste Stufe dar. Diese Einstellungen wirken sich sowohl auf das Verhalten der KI als auch auf bestimmte Eigenschaften wie die Geschwindigkeit aus, mit der sich feindliche Einheiten durch schwieriges Gelände bewegen.
Es gibt kein Element der Wirtschaftsverwaltung (Bergbau, Sammeln oder Bauen), das in späteren Echtzeit-Strategiespielen üblich ist.
Erscheint am 31/12/1984
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