90%
The Sentinel - Guides
Genres:
Strategy, Tactical, Puzzle
Plattformen:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, BBC Microcomputer System
Ein surreales und sehr originelles Spiel von Geoff Crammond
Das Spiel spielt sich in einer 3D-Landschaft mit Hügeln und Tälern ab, die aus mehreren Ebenen besteht. Auf dem höchsten Aussichtspunkt steht der Wächter, ein statuenartiges Wesen mit einem energieverzehrenden Blick, Sie beginnen auf dem niedrigsten. "Energie" spielt eine wichtige Rolle, es gibt eine konstante Menge in der Spielwelt und jedes Objekt ist eine bestimmte Anzahl von Einheiten wert - auch Sie.
Ziel eines jeden Levels ist es, den Wächter zu absorbieren und von seinem Aussichtspunkt aus in den Hyperraum des nächsten zu gelangen.
Der Wächter scannt alle paar Sekunden die Landschaft weiter ab - wenn du in seinen Blick gerätst, oder besser gesagt, wenn das Feld, auf dem du stehst, zu sehen ist, hast du etwa 5 Sekunden Zeit, um dich an einen anderen Ort zu teleportieren (oder eine Taste zu drücken, um dich an einen zufälligen Ort zu teleportieren - der niemals höher und möglicherweise niedriger als deine aktuelle Stufe ist), bevor der Wächter anfängt, deine Energie zu absorbieren; wenn sie Null erreicht, wirst du zerstört. Um zu reisen, muss eine "Roboterhülle" auf einem sichtbaren Platz erstellt und dann dorthin teleportiert werden, wobei darauf zu achten ist, dass die alte Hülle absorbiert wird, damit keine Energie verloren geht. Es können auch Felsbrocken und Bäume erstellt werden, wobei Bäume die Sicht des Wächters versperren und Felsbrocken gestapelt werden können, um höher zu gelangen.
Es gibt noch ein paar andere Elemente im Spiel - in späteren Levels werden andere Wächter in der Landschaft positioniert sein. Wenn nur ein Teil von dir zu sehen ist, d. h. nicht das Feld, auf dem du stehst, kann ein Baum in der Nähe in einen "Meanie" verwandelt werden, der dich schließlich zur Teleportation zwingt. Es gibt 9999 Stufen im Spiel, aber die Zahl der nächsten Stufe hängt von der aktuellen Stufe und der verbleibenden Energie ab.
Das Spiel spielt sich in einer 3D-Landschaft mit Hügeln und Tälern ab, die aus mehreren Ebenen besteht. Auf dem höchsten Aussichtspunkt steht der Wächter, ein statuenartiges Wesen mit einem energieverzehrenden Blick, Sie beginnen auf dem niedrigsten. "Energie" spielt eine wichtige Rolle, es gibt eine konstante Menge in der Spielwelt und jedes Objekt ist eine bestimmte Anzahl von Einheiten wert - auch Sie.
Ziel eines jeden Levels ist es, den Wächter zu absorbieren und von seinem Aussichtspunkt aus in den Hyperraum des nächsten zu gelangen.
Der Wächter scannt alle paar Sekunden die Landschaft weiter ab - wenn du in seinen Blick gerätst, oder besser gesagt, wenn das Feld, auf dem du stehst, zu sehen ist, hast du etwa 5 Sekunden Zeit, um dich an einen anderen Ort zu teleportieren (oder eine Taste zu drücken, um dich an einen zufälligen Ort zu teleportieren - der niemals höher und möglicherweise niedriger als deine aktuelle Stufe ist), bevor der Wächter anfängt, deine Energie zu absorbieren; wenn sie Null erreicht, wirst du zerstört. Um zu reisen, muss eine "Roboterhülle" auf einem sichtbaren Platz erstellt und dann dorthin teleportiert werden, wobei darauf zu achten ist, dass die alte Hülle absorbiert wird, damit keine Energie verloren geht. Es können auch Felsbrocken und Bäume erstellt werden, wobei Bäume die Sicht des Wächters versperren und Felsbrocken gestapelt werden können, um höher zu gelangen.
Es gibt noch ein paar andere Elemente im Spiel - in späteren Levels werden andere Wächter in der Landschaft positioniert sein. Wenn nur ein Teil von dir zu sehen ist, d. h. nicht das Feld, auf dem du stehst, kann ein Baum in der Nähe in einen "Meanie" verwandelt werden, der dich schließlich zur Teleportation zwingt. Es gibt 9999 Stufen im Spiel, aber die Zahl der nächsten Stufe hängt von der aktuellen Stufe und der verbleibenden Energie ab.
Erscheint am 31/12/1986
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