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Time Crisis II - Guides
Genres:
Arcade, Shooter
Plattformen:
PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
1997 kündigt NeoDyne Industries an, eine Serie von 64 Satelliten mit dem Codenamen "StarLine Network" zu starten, die dazu beitragen sollen, die Kommunikationsnetze der Welt zu vereinheitlichen. Die V.S.S.E.-Agentin Christy Ryan entdeckt jedoch, dass der CEO des Unternehmens, Ernesto Diaz, plant, einen experimentellen Nuklearsatelliten ins All zu schießen und ihn an den Meistbietenden zu verkaufen. Sie flieht mit einem Koffer voller belastender Daten in ein sicheres Haus, wird aber bald von NeoDyne-Söldnern unter der Führung von Jakov Kinisky aufgespürt und gefangen genommen, kurz bevor die V.S.S.E.-Agenten Keith Martin und Robert Baxter eintreffen, um sie abzuholen. Während Christy zu Diaz gebracht wird, flieht Kinisky mit dem Koffer und zwingt die Agenten, ihn zu verfolgen. Nachdem sie ihn bei einer Verfolgungsjagd mit dem Boot getötet haben, finden die beiden den Koffer wieder und erfahren, dass der experimentelle Satellit per Zug transportiert wird.
Als sie den Zug finden, besteigen Keith und Robert ihn und versuchen, ihn zu zerstören, werden aber von NeoDynes Söldnern und Sicherheitskräften daran gehindert, die den Satelliten herausholen. Als sie erfahren, dass Diaz den Start des Satelliten von einem abgelegenen Weltraumbahnhof aus vorbereitet, reisen die beiden dorthin und stoßen auf weiteren Widerstand, angeführt von Wild Dog - einem ehemaligen Verbrecherboss, der von den V.S.S.E. besiegt wurde, dessen Leiche aber nie gefunden wurde. Die beiden Agenten werden schnell in ein Feuergefecht mit Dog gezwungen, der sie mit einer Mini-Pistolenprothese, die seinen rechten Arm ersetzt hat, und zusätzlicher Unterstützung in Schach hält, aber besiegt wird. Bevor er zur Aufgabe gezwungen werden kann, begeht er mit Sprengstoff Selbstmord und überlässt es den Agenten, sich auf den Satelliten zu konzentrieren.
Als sie den Zug finden, besteigen Keith und Robert ihn und versuchen, ihn zu zerstören, werden aber von NeoDynes Söldnern und Sicherheitskräften daran gehindert, die den Satelliten herausholen. Als sie erfahren, dass Diaz den Start des Satelliten von einem abgelegenen Weltraumbahnhof aus vorbereitet, reisen die beiden dorthin und stoßen auf weiteren Widerstand, angeführt von Wild Dog - einem ehemaligen Verbrecherboss, der von den V.S.S.E. besiegt wurde, dessen Leiche aber nie gefunden wurde. Die beiden Agenten werden schnell in ein Feuergefecht mit Dog gezwungen, der sie mit einer Mini-Pistolenprothese, die seinen rechten Arm ersetzt hat, und zusätzlicher Unterstützung in Schach hält, aber besiegt wird. Bevor er zur Aufgabe gezwungen werden kann, begeht er mit Sprengstoff Selbstmord und überlässt es den Agenten, sich auf den Satelliten zu konzentrieren.
Erscheint am 01/12/1997
Zusammenfassung:
Time Crisis II ist ein Arcade-Spiel mit leichten Waffen und der zweite Teil der Time Crisis-Serie. Es führt den kooperativen Mehrspielermodus in die Franchise ein. Das Spiel wurde erstmals im April 1998 in den Spielhallen veröffentlicht. Im Oktober 2001 erschien eine verbesserte Version für die PlayStation 2, zusammen mit dem GunCon 2 Controller.
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