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Treasures of the Savage Frontier - Videos
Genres:
Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen:
DOS, Amiga
Wenige Wochen nach den Ereignissen von Gateway to the Savage Frontier ruft der Magier Amelior Aminitas die Gruppe (inzwischen "Helden von Ascore" genannt) auf magische Weise herbei, um die (scheinbar) letzten verbliebenen Truppen der Zhentarim aus der Zwergenstadt Llorkh zu vertreiben.
Danach erhält die Gruppe einen scheinbar einfachen Auftrag - sie soll Botschafter der "Allianz des Herrn" beschützen, die die verschiedenen Städte an der Grenze zusammenhält. Die Botschafter werden jedoch entführt, die Zhentarim und ihre Verbündeten (die Kraken-Gesellschaft und der Hosttower of the Arcane) planen die Auflösung der Allianz, um die Region zu erobern, und die Gruppe wird als Verräter beschuldigt.
Ein Großteil des Spiels ist dem Versuch der Spieler gewidmet, ihre Namen reinzuwaschen (in der Regel durch das Erfüllen einer Mission in jeder Stadt der Lord's Alliance) und die Anführer der Allianz über die Verschwörung zu informieren. Bei der letzten Mission (die nicht unbedingt in die Gesamthandlung passt) geht es darum, einen Schatz zu bergen, den ein Drache besitzt.
Um die Verschwörung aufzudecken, muss der Spieler zwei verschiedene Arten von Gegenständen sammeln:
Drei verschiedenfarbige Kristalle, die von einer der drei feindlichen Gruppen (den Zhentarim, den Kraken und dem Hosttower) gehalten werden. Dies ist nur möglich, indem man in Nahkämpfen verschiedene Feinde sorgfältig auswählt und in der richtigen Reihenfolge angreift.
"Glückspapiere" aus jeder Stadt im Spiel. Diese Papiere, die eigentlich Glücksbringer sind, geben in Verbindung mit den Kristallen Aufschluss über die gesamte feindliche Handlung.
Danach erhält die Gruppe einen scheinbar einfachen Auftrag - sie soll Botschafter der "Allianz des Herrn" beschützen, die die verschiedenen Städte an der Grenze zusammenhält. Die Botschafter werden jedoch entführt, die Zhentarim und ihre Verbündeten (die Kraken-Gesellschaft und der Hosttower of the Arcane) planen die Auflösung der Allianz, um die Region zu erobern, und die Gruppe wird als Verräter beschuldigt.
Ein Großteil des Spiels ist dem Versuch der Spieler gewidmet, ihre Namen reinzuwaschen (in der Regel durch das Erfüllen einer Mission in jeder Stadt der Lord's Alliance) und die Anführer der Allianz über die Verschwörung zu informieren. Bei der letzten Mission (die nicht unbedingt in die Gesamthandlung passt) geht es darum, einen Schatz zu bergen, den ein Drache besitzt.
Um die Verschwörung aufzudecken, muss der Spieler zwei verschiedene Arten von Gegenständen sammeln:
Drei verschiedenfarbige Kristalle, die von einer der drei feindlichen Gruppen (den Zhentarim, den Kraken und dem Hosttower) gehalten werden. Dies ist nur möglich, indem man in Nahkämpfen verschiedene Feinde sorgfältig auswählt und in der richtigen Reihenfolge angreift.
"Glückspapiere" aus jeder Stadt im Spiel. Diese Papiere, die eigentlich Glücksbringer sind, geben in Verbindung mit den Kristallen Aufschluss über die gesamte feindliche Handlung.
Erscheint am 01/11/1992
Zusammenfassung:
Zu Beginn des Spiels hat deine Gruppe von Abenteurern gerade einen großen Sieg über die bösen Zhentarium-Truppen in der alten Stadt Ascore errungen. Aber es gibt immer noch Ärger im Land. Weit im Südosten kämpfen die Zwerge von Llorkh um ihr Leben, da sie eine Rebellion gegen ihre Zhentarim-Meister gestartet haben. Die schwarzgekleideten Mächte des Bösen führen einen heftigen Gegenangriff, um den letzten Stützpunkt der Zhentarim in der Savage Frontier zu halten.
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