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Wasteland - Guides
Genres:
Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Apple II, Commodore C64/128/MAX
Im Jahr 2087 ist ein Rest der US-Armee, die Desert Rangers, nach dem globalen Atomkrieg von 1998 im Südwesten der Vereinigten Staaten stationiert. Ein Team der Desert Rangers wird beauftragt, eine Reihe von Unruhen in der näheren Umgebung zu untersuchen und erkundet im Laufe des Spiels die verbliebenen Enklaven der menschlichen Zivilisation, darunter ein postapokalyptisches Las Vegas. Die Gruppe des Spielers beginnt mit vier Charakteren und kann im Laufe des Spiels bis zu sieben Charaktere umfassen, indem bestimmte Bürger und Kreaturen des Ödlands für die Sache des Spielers rekrutiert werden.
Im Laufe des Spiels entdeckt die Gruppe des Spielers Beweise für eine größere Bedrohung, die das, was von der menschlichen Art in der Region des Spiels und schließlich der Welt übrig geblieben ist, auszulöschen droht. Bei der Bedrohung handelt es sich um einen KI-Computer aus der Vorkriegszeit, der von einer überlebenden Militäreinrichtung aus operiert, der Basis Cochise, wo er Armeen von Killermaschinen und kybernetisch veränderten Menschen aufbaut, mit denen er Siedlungen angreift. Sein Ziel ist es, die derzeitige "fehlerhafte" Bevölkerung durch genetisch reine Exemplare zu ersetzen. Mit Hilfe eines Androiden aus der Vorkriegszeit namens Max kann der Spieler die notwendigen Technologien und Waffen beschaffen, um den Computer in seiner Basis zu bekämpfen und ihn zu stoppen, indem er den Atomreaktor der Basis in einen kritischen Zustand versetzt.
Im Laufe des Spiels entdeckt die Gruppe des Spielers Beweise für eine größere Bedrohung, die das, was von der menschlichen Art in der Region des Spiels und schließlich der Welt übrig geblieben ist, auszulöschen droht. Bei der Bedrohung handelt es sich um einen KI-Computer aus der Vorkriegszeit, der von einer überlebenden Militäreinrichtung aus operiert, der Basis Cochise, wo er Armeen von Killermaschinen und kybernetisch veränderten Menschen aufbaut, mit denen er Siedlungen angreift. Sein Ziel ist es, die derzeitige "fehlerhafte" Bevölkerung durch genetisch reine Exemplare zu ersetzen. Mit Hilfe eines Androiden aus der Vorkriegszeit namens Max kann der Spieler die notwendigen Technologien und Waffen beschaffen, um den Computer in seiner Basis zu bekämpfen und ihn zu stoppen, indem er den Atomreaktor der Basis in einen kritischen Zustand versetzt.
Erscheint am 02/01/1988
Zusammenfassung:
Die Spielmechanik basiert direkt auf den Tabletop-Rollenspielen Tunnels and Trolls und Mercenaries, Spies and Private Eyes, die von den Wasteland-Entwicklern Ken St. Andre und Michael Stackpole entwickelt wurden. Charaktere in Wasteland verfügen folglich über verschiedene Statistiken (u. a. Stärke, Intelligenz und Glück), die es ihnen ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten und Waffen einzusetzen. Erfahrung sammelt man im Kampf und durch den Einsatz von Fähigkeiten. Das Spiel ermöglicht es den Spielern im Allgemeinen, mit einer Vielzahl von Taktiken voranzukommen: Um ein verschlossenes Tor zu überwinden, kann ein Spieler seine Picklock-Fähigkeit, seine Kletterfähigkeit oder sein Stärke-Attribut einsetzen; oder er kann das Tor mit einer Brechstange - oder einer LAW-Rakete - aufbrechen.Die anfängliche Gruppe der Desert Rangers traf im Laufe des Spiels auf eine Reihe von NSCs, die in die bis zu siebenköpfige Gruppe rekrutiert werden konnten. Im Gegensatz zu anderen Computer-Rollenspielen der damaligen Zeit konnten sich diese NSCs vorübergehend weigern, einen Gegenstand aufzugeben oder eine Aktion auszuführen, wenn sie dazu aufgefordert wurden. Das Spiel war auch bekannt für seinen hohen und unnachgiebigen Schwierigkeitsgrad und für Kampfausdrücke wie "zu einem dünnen roten Brei reduziert" und "explodiert wie eine Blutwurst", was in den Vereinigten Staaten zu einem inoffiziellen PG-13-Aufkleber auf der Spielverpackung führte.
Wasteland war eines der ersten Spiele mit einer persistenten Welt, in der Änderungen an der Spielwelt gespeichert und aufbewahrt wurden. Wenn man zu einem späteren Zeitpunkt in ein Gebiet zurückkehrte, fand man es in dem Zustand vor, in dem man es verlassen hatte, anstatt dass es in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt wurde, wie es bei Spielen dieser Zeit üblich war. Da Festplatten in Heimcomputern 1988 noch selten waren, bedeutete dies, dass man zunächst die Originaldiskette des Spiels kopieren musste, wie es in der Anleitung beschrieben war.
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