Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter - Guides
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plattform:
PC-8800 Series
Am Ende des ersten Ys schießt ein helles Licht aus dem Darm-Turm, und Adol Christin wird von einem jungen Mädchen geweckt, das ihn auf dem Boden liegend findet. Sie stellt sich als Lilia vor und erklärt Adol, dass er sich im Land Ys befindet. Endlich ist es ihm gelungen, eine Verbindung zwischen seiner Welt und diesem geheimnisvollen Land herzustellen! Aber es reicht nicht aus, das Tor zu Ys zu finden: Adol muss ein böses Wesen aufhalten, dem sein Erzfeind Dark Fact dient. Und seine Feinde wissen bereits, wo er ist.
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter ist eine direkte Fortsetzung von Ys: The Vanished Omens. Das Spiel verwendet weiterhin den Action-Rollenspiel-Kampfstil des ersten Teils, bei dem der Spieler den Protagonisten in den Feind rennen lassen muss, um Schaden zu verursachen, ohne eine Angriffstaste drücken zu müssen. Der Spieler sollte die Winkel und das Maß des Kontakts mit dem Feind sorgfältig wählen, da der Held sonst getötet wird. Wie in den meisten anderen Rollenspielen kann (und sollte) der Spielercharakter aufsteigen, Quests für die Dorfbewohner erfüllen, Geld sammeln und Waffen und Inventar aufwerten.
Die Fortsetzung bietet eine längere Quest als der erste Teil und erweitert Adols Fähigkeiten um ein magisches Arsenal. Zu den Zaubersprüchen gehören ein Feuerangriff, ein Zauber, der die Zeit anhält, und eine Verwandlungsfähigkeit, die es Adol ermöglicht, sich in ein Monster zu verwandeln und mit seinen Feinden zu sprechen. Die Zaubersprüche verbrauchen Adols Magiepunkteleiste.
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter ist eine direkte Fortsetzung von Ys: The Vanished Omens. Das Spiel verwendet weiterhin den Action-Rollenspiel-Kampfstil des ersten Teils, bei dem der Spieler den Protagonisten in den Feind rennen lassen muss, um Schaden zu verursachen, ohne eine Angriffstaste drücken zu müssen. Der Spieler sollte die Winkel und das Maß des Kontakts mit dem Feind sorgfältig wählen, da der Held sonst getötet wird. Wie in den meisten anderen Rollenspielen kann (und sollte) der Spielercharakter aufsteigen, Quests für die Dorfbewohner erfüllen, Geld sammeln und Waffen und Inventar aufwerten.
Die Fortsetzung bietet eine längere Quest als der erste Teil und erweitert Adols Fähigkeiten um ein magisches Arsenal. Zu den Zaubersprüchen gehören ein Feuerangriff, ein Zauber, der die Zeit anhält, und eine Verwandlungsfähigkeit, die es Adol ermöglicht, sich in ein Monster zu verwandeln und mit seinen Feinden zu sprechen. Die Zaubersprüche verbrauchen Adols Magiepunkteleiste.
Erscheint am 22/04/1988
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