Zeliard - News

Genres: Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen: DOS, PC-8800 Series, Sharp X1
Der uralte Dämon Jashiin hat zweitausend Jahre lang geschlafen. Als er erwacht, richtet er seinen Zorn gegen das Königreich Zeliard, dessen frühere Herrscher ihm angeblich Schaden zugefügt haben. 115 Tage lang verwüstet ein Sandregen das Königreich und verwandelt es in eine Wüste. Um seine grausame Rache zu vollenden, verwandelt Jashiin Felicia, die Prinzessin von Zeliard, in einen Stein. Der tapfere Herzog Garland macht sich auf die Suche, um den Dämon zu besiegen und der Prinzessin ihre wahre Gestalt zurückzugeben. Dazu muss er die Neun Tränen von Esmesanti sammeln, die allein den schrecklichen Fluch umkehren können.

Erscheint am 19/12/1987

Zusammenfassung:

Zeliard ist ein seitlich scrollendes Actionspiel mit Jump'n'Run- und Rollenspielelementen. Die Spielwelt ist in feindliche Labyrinthe unterteilt, die den größten Teil einnehmen und labyrinthartige Passagen enthalten, die Duke Garland durchqueren muss, sowie Feinde, die es zu bekämpfen gilt. Oft müssen Wappen und Schlüssel eingesammelt werden, um das Weiterkommen in das nächste Gebiet zu sichern. Garland erleidet Schaden durch gegnerische Angriffe und durch die Umgebung (versteckte Stacheln, hohe Temperaturen usw.), erleidet aber keinen Schaden, wenn er von einer Plattform fällt.

Der Held benutzt sein Schwert, um die Feinde zu bekämpfen, und seinen Schild, um sich zu verteidigen. Er kann auch offensive Projektilmagie erlernen und einsetzen. Spezielle Gegenstände können seine Gesundheit wiederherstellen, den mit dem Schwert zugefügten Schaden erhöhen, zusätzlichen Schutz gewähren usw. Es können verschiedene Arten von Kleidung ausgerüstet werden, die dem Helden weitere Verbesserungen und Immunitäten verleihen, z. B. dass er auf Eis nicht ausrutscht, höher springen kann usw.

Der Herzog wird auf seiner Reise verschiedene Städte besuchen. In diesen Städten kann er sich ausruhen, seine Gesundheit auffüllen, Waffen und Rüstungen kaufen und reparieren, Tränke erwerben und Zaubersprüche lernen. Die Währung erhält man, indem man in Banken feindliche Geister gegen Gold eintauscht. Diese Geister (genannt "Almas") dienen auch als Erfahrungspunkte: Nachdem der Spieler eine ausreichende Menge von ihnen gesammelt hat, erhält der Protagonist von einem örtlichen Stadtweiser Verbesserungen für seine Gesundheit und seine Magiepunkte.

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