A/X-101 - Guías
Géneros:
Simulator, Shooter
Plataforma:
Sega CD
En la fecha futura de 2500, la humanidad ha alcanzado su cenit en los viajes espaciales y la paz. Sin embargo, tras entrar en contacto con la vida extraterrestre por primera vez, la Tierra pronto es atacada y casi conquistada por una raza alienígena en guerra llamada los Gurzones. Las Fuerzas de Defensa de la Tierra descubren que el enemigo de los gurzones reside en el lejano planeta alienígena Prism, que estableció contacto con la Tierra como advertencia contra la invasión gurzona que se avecinaba. Una investigación más profunda lleva al descubrimiento de un sistema de actualización informática situado en Prism llamado A/X-101, un programa de armas que promete liberar a la Tierra de las garras de los Gurzon. La Defensa de la Tierra envía a cuatro de sus mejores pilotos de combate -Bob, Kelly, Chris y su capitán (el jugador) - para que viajen a Prisma, recuperen el A/X-101 y lo utilicen contra todas las bases planetarias de los Gurzon.
El juego es un shooter sobre raíles, con una perspectiva de cabina en primera persona. La nave del jugador se mueve automáticamente a través de entornos espaciales y planetarios prerrenderizados y sólo se puede mover libremente la cruceta de puntería. Se dispone de cañones láser y ojivas de fusión para golpear a los numerosos enemigos. Los láseres tienen munición ilimitada pero necesitan unos instantes para recargarse. Las ojivas funcionan como bombas inteligentes y limpian la pantalla de enemigos, pero sólo están disponibles en cantidad limitada. Se reponen al alcanzar una determinada puntuación. El escudo de energía de la nave funciona como una barra de vida.
Entre los niveles de disparos, hay escenas de transición, pre-renderizadas de la misma manera que el juego real.
El juego es un shooter sobre raíles, con una perspectiva de cabina en primera persona. La nave del jugador se mueve automáticamente a través de entornos espaciales y planetarios prerrenderizados y sólo se puede mover libremente la cruceta de puntería. Se dispone de cañones láser y ojivas de fusión para golpear a los numerosos enemigos. Los láseres tienen munición ilimitada pero necesitan unos instantes para recargarse. Las ojivas funcionan como bombas inteligentes y limpian la pantalla de enemigos, pero sólo están disponibles en cantidad limitada. Se reponen al alcanzar una determinada puntuación. El escudo de energía de la nave funciona como una barra de vida.
Entre los niveles de disparos, hay escenas de transición, pre-renderizadas de la misma manera que el juego real.
Lanzado el 25/03/1994
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