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Age of Conan: Hyborian Adventures - Vídeo

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma: PC (Microsoft Windows)
Basado en los acontecimientos y personajes de las historias de Conan el Cimerio de Robert E. Howard, Age of Conan: Hyborian Adventures es un juego de rol masivo en línea (MMORPG) de temática fantástica que sumerge a los jugadores en un universo oscuro y extenso, lleno de combates brutales e innovadores, habilidades mágicas peligrosamente embriagadoras y las características de juego social y cooperativo que los jugadores de MMORPG ansían.

Ambientado en los últimos años de la vida de Conan, después de haberse convertido en rey por su propia mano, el juego se centra en el frágil estado del gobierno de Conan en Aquilonia. Rodeado de enemigos y naciones hostiles, el gobierno de Conan pende de un hilo y, al final, depende de los jugadores, ya sea individualmente o con el apoyo de sus gremios, cambiar las tornas a favor o en contra del asediado rey.

Juego multijugador masivo para el jugador adulto: Age of Conan: Hyborian Adventures es uno de los MMORPG más esperados de los últimos años debido a la fuerza y la familiaridad de la franquicia de Conan en una variedad de medios importantes, y es el primero de varios lanzamientos previstos para la franquicia, todos ellos dirigidos a un público adulto. Los jugadores, firmemente arraigados en el salvaje, sangriento, violento y sexy universo Hyborian, pueden esperar un juego gráficamente bello mezclado con una jugabilidad descarnada que es fiel tanto al héroe bárbaro de los escritos de Howard como a la versión influenciada por Schwarzenegger de los libros, las películas y los cómics.

Culturas y clases disponibles: Aunque Age of Conan contiene un amplio abanico de pueblos, sus culturas jugables se limitan actualmente a los aquilonios, los cimerios y los estigios. Dentro de cada una de ellas, los jugadores pueden elegir entre una selección de clases arquetípicas de personajes, aunque las clases disponibles y las subsiguientes subclases no son necesariamente las mismas dentro de cada cultura. Por ejemplo, las clases arquetípicas de los Aquilonios y Cimmerios son Pícaro, Sacerdote y Soldado, mientras que los Estigios están representados por Pícaro, Sacerdote y Mago. Existen más diferencias dentro de las subclases de cada uno. Consulta el desglose básico de las tres culturas a continuación:

Aquilonios: Divididos internamente, pero unidos contra sus vecinos bárbaros, los aquilonios viven al límite. Su reino, con sus prósperas ciudades, su cultura ilustrada y su libertad religiosa, es conocido como la "Flor de Occidente". Sin embargo, a pesar de todo esto y del poder del rey Conan I, es una tierra donde los choques culturales y los disturbios son siempre una amenaza.

Cimmerios: A medida que la Era Hiboria llega a su fin, los clanes bárbaros del norte de los cimerios saben que el final de su tiempo también se acerca. El propio rey Conan I de Aquilonia es un cimmerio, aunque no el típico de su pueblo. Aunque su vida ha estado llena de ansias de viajar, a sus parientes no les importa lo que ocurre fuera de los territorios de su clan.

Estigios: Maestros de las artes mágicas y gobernados por su consumido culto al dios-serpiente Set, los estigios destacan en el saber oculto y diabólico. Aprendieron hace tiempo que el verdadero poder reside en el conocimiento y en los pactos con los poderes oscuros. Esta determinación les ha permitido convertirse en la única cultura que aprovecha los secretos de la clase Mago y el poder que conlleva.

Modos de juego tanto individual como multijugador: A diferencia de la mayoría de los MMORPG, Age of Conan: Hyborian Adventures incluye una importante experiencia para un solo jugador, así como un profundo juego multijugador. Se trata de una característica atípica de los MMORPG, pero que tiene un propósito. El jugador entra en el juego como un humilde galeote sin recuerdos de su pasado, y durante los primeros cinco a veinte niveles de acción para un solo jugador construye las habilidades necesarias para sobrevivir en los niveles multijugador del juego. Durante este tiempo, el jugador atravesará una gran variedad de entornos, como selvas, desiertos, montañas, valles, mazmorras y ciudades repletas de PNJ, bestias y monstruos, antes de subir de nivel y regresar a la tierra natal de la cultura elegida. Dado que las únicas elecciones relacionadas con el personaje que los jugadores tienen que hacer al principio del juego son su aspecto, su ropa y su cultura, este modo para un solo jugador es importante para decidir qué clase y subclase elegir y, por lo tanto, el nivel de impacto que tendrá tu personaje en las partes multijugador del juego.

Los niveles 20 y superiores del juego son estrictamente multijugador. Los niveles 20-40 introducen a los jugadores en los gremios. Los niveles 40-60 se ocupan del combate a gran escala. Los niveles 60-80 hacen que el jugador interactúe con el Rey Conan y los niveles 80 y superiores representan el juego final. Aquí el juego cambia a medida que los aspectos sociales del juego de los MMORPG se imponen a gran escala.

Combate en tiempo real que se inspira en los FPS: Tradicionalmente, los MMORPG han utilizado una mezcla de funcionalidad automática y por turnos en sus sistemas de combate, pero Age of Conan prescinde de ello y se inspira en los juegos de acción y FPS. Firmemente arraigado en la brutalidad del universo Hyborian, el desarrollador del juego Funcom ha ideado un sistema basado en la acción que no sólo proporciona la sensación de estar realmente en la lucha, sino que también requiere que el jugador participe en ella. Esto significa que no hay simples ataques dirigidos. Los jugadores pueden atacar y defender desde casi cualquier posición en tiempo real, ya sea en el suelo o encima de una montura, estando quietos o en movimiento. Es una receta para la carnicería que encaja perfectamente en el mundo de Conan.

El sistema de combate de Age of Conan se presenta de tres formas: peleas de borrachos, minijuegos como el CTF y batallas masivas de jugador contra jugador, que te permiten participar en combates de asedio para defender o atacar una ciudad. Todos son fáciles de aprender, pero difíciles de dominar, proporcionando horas de juego y valor de repetición y son el núcleo de este nuevo MMORPG de vanguardia.

Lanzado el 20/05/2008

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