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Alien Storm - Guías
Géneros:
Arcade, Shooter, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Depredadores feroces de los confines del universo están invadiendo nuestro planeta. Son malvados y crean estragos dondequiera que vayan. Es hora de que los bien llamados "Alien Busters" tomen el control: Karen (ausente en la versión Master System, llamada "Karla" en algunas versiones), Garth (llamado "Gordon" en algunas versiones) y Scooter (el robot, llamado "Slammer" en las versiones Master System y PAL).
Pégate una buena paliza a los marcianos.
Pégate una buena paliza a los marcianos.
Lanzado el 31/12/1990
Resumen:
Alien Storm es un beat 'em up de desplazamiento lateral. El juego se parece a Golden Axe, con un estilo artístico similar, tres personajes jugables (un hombre, una mujer y un personaje novedoso) y ataques especiales de recogida o potenciación. El jugador (un solo jugador en la versión de Master System, hasta dos jugadores en la versión de Mega Drive, tres en la versión de arcade) elige entre los tres personajes diferentes para embarcarse en una misión para salvar la Tierra de una invasión alienígena.Todos los Busters son jugables desde el principio del juego. Hay 6 misiones para completar (8 en la versión de Mega Drive) con varias etapas, y cada misión tiene al jugador volando aliens, desde las calles hasta la nave nodriza, donde se encuentra la madre de todos los aliens. Esta tarea se vuelve cada vez más difícil con cada nueva misión, y los alienígenas son capaces de esconderse dentro de objetos como plantas, buzones, cubos de basura, bidones y otros elementos. Cada misión tiene un objetivo, como el rescate de personas o la destrucción de un OVNI.
Al enfrentarse a algunos alienígenas, aparecerán cabezas voladoras a las que se puede disparar para recoger vida o energía. La energía se utiliza específicamente para alimentar los ataques basados en la energía del arma del jugador (como las llamas o la electricidad) y para utilizar las armas especiales, mucho más potentes.
En un formato similar al de otros primeros juegos arcade de Sega, cada personaje tiene un uso ilimitado de varios ataques de corto alcance, es decir, puñetazos y patadas. Además de estos ataques estándar, cada personaje tiene su propia arma individual (el arma de Garth que dispara rayos se sustituye por un arma de fuego en la versión de Master System). También se incluyen ataques especiales, que varían en función del personaje elegido al principio del juego. Por ejemplo, Garth invoca una nave de las Fuerzas Aéreas de EE.UU. que lanza bombas por la calle (en la versión de Master System tiene el especial de Karen, un ataque con misiles balísticos). Scooter se teletransportará fuera de su ubicación actual y dejará una serie de bombas que explotarán al aparecer los alienígenas, tras lo cual reaparecerá (en la versión de Mega Drive sólo explota, dejando su cabeza, que su nuevo cuerpo vuelve a recuperar). Karen lanza un misil nuclear que incinera a todos los enemigos de la pantalla. Sin embargo, una gran cantidad de energía se agota al utilizar el ataque especial de cada personaje, y no puede utilizarse si la energía del personaje del jugador es demasiado baja.
Hay pocos jefes en el juego. El original de arcade sólo cuenta con un único jefe que tiene tres formas distintas. La versión de Mega Drive tiene dos de estas formas como dos jefes distintos. Al final de cada misión, el juego de desplazamiento lateral cambia a una perspectiva de galería de tiro en la que el jugador debe eliminar a los alienígenas que salen de varios lugares, similar a las fases de bonificación de Shinobi y Shadow Dancer, también de Sega, o a una sección de carrera que es similar al modo de desplazamiento lateral pero que se juega como un shooter horizontal con armas de proyectiles.
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