Ballyhoo - Guías
Género:
Adventure
Plataformas:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, TRS-80, Texas Instruments TI-99
Ballyhoo es un juego de ordenador de ficción interactiva diseñado por Jeff O'Neill y publicado por Infocom en 1985. Salió a la venta para diez plataformas diferentes de 8 y 16 bits, incluyendo MS-DOS, Atari ST y Commodore 64. Es el decimonoveno juego de Infocom.
Con un argumento de temática circense, el eslogan del juego era "¡Suspenso a lo grande bajo la carpa!".
El personaje del jugador queda deslumbrado por el espectáculo del circo y el misterio de la vida de los artistas. Después de asistir a una función de "El circo ambulante que el tiempo olvidó" de Tomas Munrab, el jugador merodea cerca de las carpas en lugar de apresurarse a salir. Tal vez algunos payasos practiquen un nuevo acto, o tal vez uno de los trapecistas se tropiece...
En cambio, el jugador escucha una extraña conversación. El dueño del circo ha contratado a un detective borracho e inepto para encontrar a su hija Chelsea, que ha sido secuestrada. Munrab está convencido de que se trata de un trabajo externo; ¡seguramente sus leales empleados nunca le traicionarían así!
Cuando el jugador empieza a investigar el secuestro, pronto queda claro que los trabajadores del circo no aprecian la intrusión. Sus reacciones van desde la indiferencia hasta la hostilidad y el intento de asesinato. Para desentrañar el misterio, el jugador emprende una serie de acciones sacadas del sueño de un aficionado al circo: disfrazarse de payaso, caminar por la cuerda floja y domar leones.
Con un argumento de temática circense, el eslogan del juego era "¡Suspenso a lo grande bajo la carpa!".
El personaje del jugador queda deslumbrado por el espectáculo del circo y el misterio de la vida de los artistas. Después de asistir a una función de "El circo ambulante que el tiempo olvidó" de Tomas Munrab, el jugador merodea cerca de las carpas en lugar de apresurarse a salir. Tal vez algunos payasos practiquen un nuevo acto, o tal vez uno de los trapecistas se tropiece...
En cambio, el jugador escucha una extraña conversación. El dueño del circo ha contratado a un detective borracho e inepto para encontrar a su hija Chelsea, que ha sido secuestrada. Munrab está convencido de que se trata de un trabajo externo; ¡seguramente sus leales empleados nunca le traicionarían así!
Cuando el jugador empieza a investigar el secuestro, pronto queda claro que los trabajadores del circo no aprecian la intrusión. Sus reacciones van desde la indiferencia hasta la hostilidad y el intento de asesinato. Para desentrañar el misterio, el jugador emprende una serie de acciones sacadas del sueño de un aficionado al circo: disfrazarse de payaso, caminar por la cuerda floja y domar leones.
Lanzado el 31/12/1986
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