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Bastion - Noticias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, iOS, Linux, Xbox 360, PlayStation Vita
El juego tiene lugar tras la Calamidad, un acontecimiento catastrófico que fracturó repentinamente la ciudad de Caelondia, así como las zonas circundantes del mundo del juego, en muchos trozos flotantes, alterando su ecología y reduciendo a la mayoría de sus habitantes a cenizas. Los jugadores toman el control de Kid, un protagonista silencioso que se despierta en uno de los pocos trozos que quedan del viejo mundo y parte hacia el Bastión del mismo nombre, donde se supone que todo el mundo debe ir en tiempos difíciles. El único superviviente que encuentra allí es un anciano llamado Rucks, el narrador del juego, que le ordena recoger los núcleos que una vez alimentaron Caelondia. Un dispositivo en el Bastión puede utilizar el poder de los núcleos cristalinos para crear masas de tierra y estructuras, así como para permitir a Kid viajar más lejos a través de "vías aéreas" que lo impulsan por el aire.
Durante su búsqueda, Kid conoce a otros dos supervivientes: Zulf, un embajador de los Ura, pueblo que habita en el subsuelo y con el que Caelondia estuvo en guerra; y Zia, una chica Ura que se crió en Caelondia. Ambos regresan al Bastión, pero al leer un diario que Kid descubre, Zulf daña intencionadamente partes del dispositivo central del Bastión (el monumento) y regresa a territorio Ura. Kid se entera de que el diario pertenecía al padre de Zia, Venn, que había trabajado para los caelondianos. Había ayudado a los científicos caelondianos ("Mancers") a construir un arma destinada a destruir completamente a los Ura para evitar otra guerra. Venn manipuló el arma para que fuera contraproducente, de modo que cuando finalmente se vio obligado a activarla, la Calamidad resultante destruyó también la mayor parte de Caelondia.
Para reparar los daños causados por Zulf en el Bastión, Kid empieza a recoger esquirlas, una forma menor de núcleos. Cuando obtiene el penúltimo fragmento necesario, los Ura atacan el Bastión, dañándolo y secuestrando a Zia. Durante los siete días siguientes, Kid participa en escaramuzas esporádicas en territorio Ura. Cuando finalmente atraviesa un puesto de avanzada de los Ura y se encuentra con Zia, ésta le cuenta que se había ido con los Ura voluntariamente para averiguar sus intenciones; Rucks le había dicho previamente a Zia que el Bastión tenía la capacidad de arreglar de alguna manera la Calamidad. Kid viaja a la antigua tierra de los Ura para recuperar el último fragmento. Allí, descubre que Zulf está siendo atacado por su propia gente: la batalla con Kid ha devastado las fuerzas de Ura, y culpan a Zulf de haber traído a Kid a su hogar. Kid puede elegir entre soltar su arma para ayudar a Zulf o abandonarlo. Si deja a Zulf atrás, Kid destruye los restos de los Ura y escapa a través de una vía aérea. Si opta por llevar a Zulf, los arqueros de Ura abren fuego contra ellos, pero al final cesan el fuego y observan en silencio cómo Kid y Zulf toman el camino del cielo de vuelta al Bastión.
Después de que Kid regrese y se recupere, Rucks le da otra opción: puede hacer que el Bastión rebobine el tiempo hasta antes de la Calamidad con la esperanza de evitarla, o utilizarlo para evacuar a los supervivientes y dirigirse a un lugar seguro. Rucks no está seguro de si hay alguna forma de evitar que la Calamidad vuelva a ocurrir si se rebobina el tiempo, ya que no había forma de probar el proceso. El juego termina de cualquier manera, mostrando imágenes de los personajes (con la inclusión de Zulf si el jugador decide rescatarlo) volando o de sus vidas antes de la Calamidad junto con los créditos. En el modo Nueva Partida+, que se desbloquea tras superar el juego una vez, se insinúa que restaurar el mundo no evitó la Calamidad.
Durante su búsqueda, Kid conoce a otros dos supervivientes: Zulf, un embajador de los Ura, pueblo que habita en el subsuelo y con el que Caelondia estuvo en guerra; y Zia, una chica Ura que se crió en Caelondia. Ambos regresan al Bastión, pero al leer un diario que Kid descubre, Zulf daña intencionadamente partes del dispositivo central del Bastión (el monumento) y regresa a territorio Ura. Kid se entera de que el diario pertenecía al padre de Zia, Venn, que había trabajado para los caelondianos. Había ayudado a los científicos caelondianos ("Mancers") a construir un arma destinada a destruir completamente a los Ura para evitar otra guerra. Venn manipuló el arma para que fuera contraproducente, de modo que cuando finalmente se vio obligado a activarla, la Calamidad resultante destruyó también la mayor parte de Caelondia.
Para reparar los daños causados por Zulf en el Bastión, Kid empieza a recoger esquirlas, una forma menor de núcleos. Cuando obtiene el penúltimo fragmento necesario, los Ura atacan el Bastión, dañándolo y secuestrando a Zia. Durante los siete días siguientes, Kid participa en escaramuzas esporádicas en territorio Ura. Cuando finalmente atraviesa un puesto de avanzada de los Ura y se encuentra con Zia, ésta le cuenta que se había ido con los Ura voluntariamente para averiguar sus intenciones; Rucks le había dicho previamente a Zia que el Bastión tenía la capacidad de arreglar de alguna manera la Calamidad. Kid viaja a la antigua tierra de los Ura para recuperar el último fragmento. Allí, descubre que Zulf está siendo atacado por su propia gente: la batalla con Kid ha devastado las fuerzas de Ura, y culpan a Zulf de haber traído a Kid a su hogar. Kid puede elegir entre soltar su arma para ayudar a Zulf o abandonarlo. Si deja a Zulf atrás, Kid destruye los restos de los Ura y escapa a través de una vía aérea. Si opta por llevar a Zulf, los arqueros de Ura abren fuego contra ellos, pero al final cesan el fuego y observan en silencio cómo Kid y Zulf toman el camino del cielo de vuelta al Bastión.
Después de que Kid regrese y se recupere, Rucks le da otra opción: puede hacer que el Bastión rebobine el tiempo hasta antes de la Calamidad con la esperanza de evitarla, o utilizarlo para evacuar a los supervivientes y dirigirse a un lugar seguro. Rucks no está seguro de si hay alguna forma de evitar que la Calamidad vuelva a ocurrir si se rebobina el tiempo, ya que no había forma de probar el proceso. El juego termina de cualquier manera, mostrando imágenes de los personajes (con la inclusión de Zulf si el jugador decide rescatarlo) volando o de sus vidas antes de la Calamidad junto con los créditos. En el modo Nueva Partida+, que se desbloquea tras superar el juego una vez, se insinúa que restaurar el mundo no evitó la Calamidad.
Lanzado el 20/07/2011
Resumen:
Un RPG hack-and-slash con un narrador reactivo, varias armas desbloqueables, mejoras de armas, minijuegos de práctica y modificadores de dificultad opcionales, ambientado en un mundo imaginario tras un apocalipsis incierto, en el que el jugador encarna a un adolescente con un pasado problemático mientras él y el narrador trabajan juntos para reconstruir el mundo a partir de un centro persistente llamado el Bastión.
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