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Batman: Arkham Collection - Noticias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Batman: Asilo Arkham
El juego comienza con Batman escoltando al Joker en el Batmóvil hasta el Asilo Arkham tras atraparlo en el Ayuntamiento de Gotham.
La situación en el Ayuntamiento tuvo lugar exactamente al mismo tiempo que un "misterioso incendio" en la prisión de Blackgate, lo que provocó que muchos de los presos fueran enviados a Arkham, entre ellos un gran número de la propia banda del Joker. Cuando los dos llegan a Arkham, Batman y varios guardias de seguridad con casco atan al Joker a una camilla vertical y lo llevan al Centro de Tratamiento Intensivo. Batman acompaña al personal de seguridad y al Joker a las celdas de detención, donde el personal de Arkham se niega a dejar que Batman siga adelante. Mientras el Joker es registrado en el bloque de celdas por el comisario Gordon, se libera de un guardia y escapa de Batman con la ayuda de Harley Quinn. Batman, que está encerrado en la zona, irrumpe en las Celdas de Retención a través de una ventana de cristal. Una vez que Batman está dentro de la zona de las celdas, el Joker tiende su primera trampa, desbloqueando las celdas y permitiendo que los convictos de Blackgate salgan a atacar a Batman. Después de otro breve enfrentamiento con más convictos, el Joker desactiva una puerta de seguridad, permitiendo a Batman seguirle a pesar de la observación del Comisionado Gordon de que probablemente era una trampa. Batman sube una rampa en dirección a la huida del Joker, dejando las celdas de detención y entrando en el corredor de procesamiento, encontrando el pasillo lleno de guardias de seguridad caídos que el Joker dejó a su paso. Encontró a un guardia que había sobrevivido llamado Eddie Burlow, que le indica el Corredor Inferior. Batman llega a la Cámara de Pacificación de Pacientes, donde dos guardias de seguridad le informan de que el recluso fugado Victor Zsasz ha tomado como rehén a otro guardia, Mike, y lo matará si ve que Batman se acerca a él. Posteriormente, Batman somete a Zsasz tras descender en picado desde una gárgola. De repente, Batman recibe un mensaje de Harley Quinn, que ha tomado como rehén a Quincy Sharp, el guardián. Aunque Quinn está convencida de que Batman está atrapado en Pacificación de Pacientes, Batman escapa de nuevo al Corredor de Procesamiento, dirigiéndose a la zona de Descontaminación, donde varios miembros del personal de Arkham y reclusos estaban atrapados en una sala llena de Toxina del Joker.
Batman: Arkham City
Prólogo
El nuevo recluso de Arkham City y señor de la guerra en ascenso, Dos Caras, diseña un plan para ejecutar públicamente a su compañera de prisión Catwoman después de que ésta intente robarle algunas de sus ganancias mal habidas de su escondite. Mientras tanto, Gotham City ha degenerado en un estado policial dirigido por el alcalde Sharp, en el que los ciudadanos con el más mínimo rastro de antecedentes penales son enviados al distrito penitenciario. Aquellos que se atreven a desafiar la política de Sharp son objeto de desapariciones concertadas, convirtiéndose en presos políticos atrapados tras los muros de Arkham. Entre ellos se encuentra Bruce Wayne, que celebra un mitin en el que ataca la propuesta de convertir la mitad de su ciudad en una reserva amurallada para personas con inclinaciones criminales. Segregados de la sociedad, argumenta, se han convertido en responsables de su propia supervivencia en un infierno urbano anárquico que se caracteriza por las sangrientas guerras entre bandas.
Bienvenidos a Arkham City
Wayne, como último foco de la venganza de Sharp, es secuestrado por agentes de Seguridad TYGER que trabajan para Hugo Strange, quien está al tanto de su doble identidad como Batman. Strange pretende desvelar nuevos planes para Arkham City antes de que acabe la noche, una operación cuyo nombre en clave es Protocolo 10, que se establecerá como gobernante supremo de Gotham. El Caballero Oscuro, ahora preso, se las arregla para que Alfred Pennyworth le entregue su equipo de lucha contra el crimen directamente a través de un lanzamiento aéreo, y se prepara para salvar a Catwoman de Dos Caras por el bien de su relación pasada mientras descubre la verdadera naturaleza del Protocolo 10.
Batman: Arkham Knight
Prólogo
Nueve meses después de la muerte del Joker, los índices de criminalidad en Gotham City han disminuido drásticamente, pero Batman se anticipa a una nueva amenaza y mantiene la vigilancia sobre la ciudad. Antes de su muerte, el Joker envió su sangre mutada a los hospitales de Gotham, y varios pacientes fueron infectados. Aunque la mayoría se curó, los pacientes que no fueron tratados empiezan a parecerse y actuar como el Joker. Batman investiga una cura para las mutaciones y ordena a Robin que vigile a los infectados.
El Caballero de Arkham
En la noche de Halloween, el Espantapájaros libera su nueva cepa de Gas del Miedo en una cafetería, y amenaza con liberarlo por toda Gotham. Seis millones de civiles son evacuados, pero los criminales y supervillanos de la ciudad se quedan atrás, dejando al Comisario James Gordon y al Departamento de Policía de Gotham City en inferioridad numérica. Batman investiga la presencia del Espantapájaros y lo busca en un refugio en la azotea, pero en su lugar encuentra y salva a Hiedra Venenosa, que estaba cautiva por los secuaces del Espantapájaros. En una Batcueva improvisada en la Torre del Reloj de Gotham, Barbara Gordon recoge información sobre la nueva toxina del Espantapájaros y rastrea su producción hasta Ace Chemicals. Batman va a investigar, pero se enfrenta al misterioso "Caballero de Arkham" y a su milicia, que cuenta con un enorme ejército de tanques no tripulados. Batman se abre paso a través de la milicia y se entera por los trabajadores de que el Espantapájaros está planeando producir una explosión química tan grande que cubrirá toda la costa este con la toxina del miedo. Batman llega hasta el Espantapájaros, que le revela que Barbara ha sido secuestrada por el Caballero de Arkhan antes de escapar. Mientras reduce el radio de la explosión, Batman se expone a la toxina del miedo, que reacciona con su propia sangre mutada para causar alucinaciones del Joker. Escapando de la explosión de Ace Chemicals, Batman se ve obligado a contarle a Gordon la participación de su hija en su lucha contra el crimen, y el indignado Gordon jura que encontrará a Barbara sin la ayuda de Batman.
Los planes del Espantapájaros
Batman sigue el rastro del Caballero de Arkham hasta una red de túneles subterráneos, con la esperanza de conocer el paradero de Bárbara a través de él, pero en su lugar es emboscado por él. Batman persigue entonces al convoy en fuga, sólo para descubrir que el conductor es un señuelo, que utiliza un sintetizador de voz que le hace parecer el Caballero de Arkham. Batman interroga al conductor y se entera de que se dirigen al Frigorífico Norte. Él y Nightwing interrogan al Pingüino, que les dice que el Caballero y el Espantapájaros se van a reunir con un empresario llamado Simon Stagg, que dirige una empresa farmacéutica. Tras subir a la aeronave de Stagg, Batman descubre que el Espantapájaros pagó a Stagg para que creara un dispositivo conocido como el "Estallido de la Nube", pero Stagg intentó traicionarlos y ha sido rociado con la toxina del miedo como castigo. Tras llegar hasta Espantapájaros e interrogar a Stagg, Batman se expone de nuevo a la toxina, que desencadena una potente respuesta alucinógena. Espantapájaros escapa con el Estallido de la Nube. Batman recibe un mensaje del Espantapájaros en el que le revela que Bárbara está en el mismo piso franco en el que estaba retenida Hiedra, pero antes de que Batman pueda salvarla, Bárbara es rociada con la toxina del miedo y se dispara en la cabeza. Batman y Alfred Pennyworth están devastados, pero Alfred convence a Batman de que no pierda la esperanza, por el bien de Barbara. Alfred le explica a Batman que el Estallido de la Nube es un dispositivo de dispersión diseñado para inundar toda Gotham con la toxina del miedo. Para contrarrestar este efecto, Batman reclama la ayuda de Hiedra, que toma el control de un gran árbol que desarrolla flores gigantes capaces de neutralizar la toxina.
El juego comienza con Batman escoltando al Joker en el Batmóvil hasta el Asilo Arkham tras atraparlo en el Ayuntamiento de Gotham.
La situación en el Ayuntamiento tuvo lugar exactamente al mismo tiempo que un "misterioso incendio" en la prisión de Blackgate, lo que provocó que muchos de los presos fueran enviados a Arkham, entre ellos un gran número de la propia banda del Joker. Cuando los dos llegan a Arkham, Batman y varios guardias de seguridad con casco atan al Joker a una camilla vertical y lo llevan al Centro de Tratamiento Intensivo. Batman acompaña al personal de seguridad y al Joker a las celdas de detención, donde el personal de Arkham se niega a dejar que Batman siga adelante. Mientras el Joker es registrado en el bloque de celdas por el comisario Gordon, se libera de un guardia y escapa de Batman con la ayuda de Harley Quinn. Batman, que está encerrado en la zona, irrumpe en las Celdas de Retención a través de una ventana de cristal. Una vez que Batman está dentro de la zona de las celdas, el Joker tiende su primera trampa, desbloqueando las celdas y permitiendo que los convictos de Blackgate salgan a atacar a Batman. Después de otro breve enfrentamiento con más convictos, el Joker desactiva una puerta de seguridad, permitiendo a Batman seguirle a pesar de la observación del Comisionado Gordon de que probablemente era una trampa. Batman sube una rampa en dirección a la huida del Joker, dejando las celdas de detención y entrando en el corredor de procesamiento, encontrando el pasillo lleno de guardias de seguridad caídos que el Joker dejó a su paso. Encontró a un guardia que había sobrevivido llamado Eddie Burlow, que le indica el Corredor Inferior. Batman llega a la Cámara de Pacificación de Pacientes, donde dos guardias de seguridad le informan de que el recluso fugado Victor Zsasz ha tomado como rehén a otro guardia, Mike, y lo matará si ve que Batman se acerca a él. Posteriormente, Batman somete a Zsasz tras descender en picado desde una gárgola. De repente, Batman recibe un mensaje de Harley Quinn, que ha tomado como rehén a Quincy Sharp, el guardián. Aunque Quinn está convencida de que Batman está atrapado en Pacificación de Pacientes, Batman escapa de nuevo al Corredor de Procesamiento, dirigiéndose a la zona de Descontaminación, donde varios miembros del personal de Arkham y reclusos estaban atrapados en una sala llena de Toxina del Joker.
Batman: Arkham City
Prólogo
El nuevo recluso de Arkham City y señor de la guerra en ascenso, Dos Caras, diseña un plan para ejecutar públicamente a su compañera de prisión Catwoman después de que ésta intente robarle algunas de sus ganancias mal habidas de su escondite. Mientras tanto, Gotham City ha degenerado en un estado policial dirigido por el alcalde Sharp, en el que los ciudadanos con el más mínimo rastro de antecedentes penales son enviados al distrito penitenciario. Aquellos que se atreven a desafiar la política de Sharp son objeto de desapariciones concertadas, convirtiéndose en presos políticos atrapados tras los muros de Arkham. Entre ellos se encuentra Bruce Wayne, que celebra un mitin en el que ataca la propuesta de convertir la mitad de su ciudad en una reserva amurallada para personas con inclinaciones criminales. Segregados de la sociedad, argumenta, se han convertido en responsables de su propia supervivencia en un infierno urbano anárquico que se caracteriza por las sangrientas guerras entre bandas.
Bienvenidos a Arkham City
Wayne, como último foco de la venganza de Sharp, es secuestrado por agentes de Seguridad TYGER que trabajan para Hugo Strange, quien está al tanto de su doble identidad como Batman. Strange pretende desvelar nuevos planes para Arkham City antes de que acabe la noche, una operación cuyo nombre en clave es Protocolo 10, que se establecerá como gobernante supremo de Gotham. El Caballero Oscuro, ahora preso, se las arregla para que Alfred Pennyworth le entregue su equipo de lucha contra el crimen directamente a través de un lanzamiento aéreo, y se prepara para salvar a Catwoman de Dos Caras por el bien de su relación pasada mientras descubre la verdadera naturaleza del Protocolo 10.
Batman: Arkham Knight
Prólogo
Nueve meses después de la muerte del Joker, los índices de criminalidad en Gotham City han disminuido drásticamente, pero Batman se anticipa a una nueva amenaza y mantiene la vigilancia sobre la ciudad. Antes de su muerte, el Joker envió su sangre mutada a los hospitales de Gotham, y varios pacientes fueron infectados. Aunque la mayoría se curó, los pacientes que no fueron tratados empiezan a parecerse y actuar como el Joker. Batman investiga una cura para las mutaciones y ordena a Robin que vigile a los infectados.
El Caballero de Arkham
En la noche de Halloween, el Espantapájaros libera su nueva cepa de Gas del Miedo en una cafetería, y amenaza con liberarlo por toda Gotham. Seis millones de civiles son evacuados, pero los criminales y supervillanos de la ciudad se quedan atrás, dejando al Comisario James Gordon y al Departamento de Policía de Gotham City en inferioridad numérica. Batman investiga la presencia del Espantapájaros y lo busca en un refugio en la azotea, pero en su lugar encuentra y salva a Hiedra Venenosa, que estaba cautiva por los secuaces del Espantapájaros. En una Batcueva improvisada en la Torre del Reloj de Gotham, Barbara Gordon recoge información sobre la nueva toxina del Espantapájaros y rastrea su producción hasta Ace Chemicals. Batman va a investigar, pero se enfrenta al misterioso "Caballero de Arkham" y a su milicia, que cuenta con un enorme ejército de tanques no tripulados. Batman se abre paso a través de la milicia y se entera por los trabajadores de que el Espantapájaros está planeando producir una explosión química tan grande que cubrirá toda la costa este con la toxina del miedo. Batman llega hasta el Espantapájaros, que le revela que Barbara ha sido secuestrada por el Caballero de Arkhan antes de escapar. Mientras reduce el radio de la explosión, Batman se expone a la toxina del miedo, que reacciona con su propia sangre mutada para causar alucinaciones del Joker. Escapando de la explosión de Ace Chemicals, Batman se ve obligado a contarle a Gordon la participación de su hija en su lucha contra el crimen, y el indignado Gordon jura que encontrará a Barbara sin la ayuda de Batman.
Los planes del Espantapájaros
Batman sigue el rastro del Caballero de Arkham hasta una red de túneles subterráneos, con la esperanza de conocer el paradero de Bárbara a través de él, pero en su lugar es emboscado por él. Batman persigue entonces al convoy en fuga, sólo para descubrir que el conductor es un señuelo, que utiliza un sintetizador de voz que le hace parecer el Caballero de Arkham. Batman interroga al conductor y se entera de que se dirigen al Frigorífico Norte. Él y Nightwing interrogan al Pingüino, que les dice que el Caballero y el Espantapájaros se van a reunir con un empresario llamado Simon Stagg, que dirige una empresa farmacéutica. Tras subir a la aeronave de Stagg, Batman descubre que el Espantapájaros pagó a Stagg para que creara un dispositivo conocido como el "Estallido de la Nube", pero Stagg intentó traicionarlos y ha sido rociado con la toxina del miedo como castigo. Tras llegar hasta Espantapájaros e interrogar a Stagg, Batman se expone de nuevo a la toxina, que desencadena una potente respuesta alucinógena. Espantapájaros escapa con el Estallido de la Nube. Batman recibe un mensaje del Espantapájaros en el que le revela que Bárbara está en el mismo piso franco en el que estaba retenida Hiedra, pero antes de que Batman pueda salvarla, Bárbara es rociada con la toxina del miedo y se dispara en la cabeza. Batman y Alfred Pennyworth están devastados, pero Alfred convence a Batman de que no pierda la esperanza, por el bien de Barbara. Alfred le explica a Batman que el Estallido de la Nube es un dispositivo de dispersión diseñado para inundar toda Gotham con la toxina del miedo. Para contrarrestar este efecto, Batman reclama la ayuda de Hiedra, que toma el control de un gran árbol que desarrolla flores gigantes capaces de neutralizar la toxina.
Lanzado el 27/11/2018
Resumen:
"Batman: Arkham Collection" te trae las versiones definitivas de los juegos de la Trilogía Arkham de Rocksteady, incluyendo todo el contenido posterior al lanzamiento, en una colección completa.Disfruta de dos de los títulos más aclamados por la crítica de la última generación: Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, con imágenes totalmente remasterizadas y actualizadas. Completa tu experiencia con el explosivo final de la serie Arkham en Batman: Arkham Knight. Conviértete en Batman y utiliza una amplia gama de artilugios y habilidades para enfrentarte a los villanos más peligrosos de Gotham, enfrentándote por fin a la amenaza definitiva contra la ciudad que Batman ha jurado proteger."
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