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Caesar III
Géneros:
Strategy, Simulator
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
Como gobernador provincial encargado de difundir la gloria de Roma, tu misión es clara: construir ciudades, fomentar el comercio y la industria, ganar dinero. La forma de lograrlo depende de ti. Gana riqueza y poder, haz carrera complaciendo al emperador, lucha contra los bárbaros y repele a los invasores, o concéntrate en construir la próxima Ciudad Eterna. Si fracasas, acabarás siendo el almuerzo de los leones. Demuestra tu fuerza mental y tu espíritu y puede que seas coronado como César.
Para ayudarte a conseguir ese objetivo, puedes pedir a tus consejeros que te den su opinión o preguntar al pueblo por sus ideas. También puedes construir templos y crear festivales para complacer a los dioses y recibir recompensas o ayuda a cambio. ¡Puedes elegir entre tareas pacíficas y militares para demostrar de diversas maneras que mereces el título de César!
Para ayudarte a conseguir ese objetivo, puedes pedir a tus consejeros que te den su opinión o preguntar al pueblo por sus ideas. También puedes construir templos y crear festivales para complacer a los dioses y recibir recompensas o ayuda a cambio. ¡Puedes elegir entre tareas pacíficas y militares para demostrar de diversas maneras que mereces el título de César!
Lanzado el 15/09/1998
Resumen:
César III forma parte de la serie de construcción de ciudades de Sierra y salió a la venta en octubre de 1998. Las ciudades de Caesar III intentan reflejar fielmente la vida de los ciudadanos romanos: los plebeyos más bajos viven en tiendas y chozas, mientras que los patricios más ricos viven en villas. Los alimentos básicos son el trigo, las frutas, las verduras y el cerdo, y el vino es necesario para algunas fiestas y casas. Los ciudadanos deambulan por las calles con sus diferentes atuendos y pueden decirle al jugador su nombre y cómo se sienten en la ciudad. La ciudad se ve en una vista isométrica bidimensional con un nivel de aumento fijo, y puede girarse noventa grados.El acceso a servicios como los bienes del mercado, el entretenimiento, la higiene, la educación y los impuestos están representados por "caminantes", que son personas enviadas desde sus edificios para patrullar las calles. Se considera que cualquier casa por la que pase un caminante tiene acceso a los servicios del edificio del caminante. Todos los movimientos de mercancías y la cobertura de los caminantes son reflejados con precisión por los ciudadanos que caminan por las calles: un jugador puede observar el progreso de la cosecha de una granja, y cuando esté lista un trabajador empujará un carro lleno desde la granja hasta un almacén o granero cercano; luego regresará con un carro vacío.
Se reproduce una música de fondo que varía según la situación (temas suaves al principio, tambores de guerra en momentos de conflicto y música triunfal cuando el jugador se acerca al objetivo). Los temas musicales se complementan con los ruidos de la multitud, los sonidos de la fabricación y el choque de armas en los momentos adecuados.
Hay dos formas de jugar al juego: El Modo Misión, que equivale a los típicos modos "campaña" de otros juegos de estrategia, y el Modo Construcción de Ciudades, en el que el jugador juega un escenario desde cero.
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