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Cataclysm: Dark Days Ahead - Noticias

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG), Simulator, Indie
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Web browser
Sales del refugio a la tenue luz de un día nublado y miras a tu alrededor por primera vez desde el desastre.
El mundo tal y como lo conocías ha desaparecido y en su lugar hay una burla retorcida de todo lo que antes era familiar.
Todo fue dejado de lado en esa frenética carrera hacia el refugio. No tienes comida, ni bebida, ni armas. Nada más que tu ingenio y la feroz determinación de sobrevivir frente a unas probabilidades terribles.
Una perspectiva sombría te enfrenta. Tal vez peor incluso que las pesadillas de la noche anterior, cuando te torturaron los sueños de los propios muertos que se levantan para arrancar celosamente la vida de los vivos.
Diriges tus ojos hacia el camino y comienzas a caminar hacia una casa en la distancia. Puede que las cosas vayan mal ahora, pero tienes la sensación de que se avecinan días más oscuros.

Lanzado el 01/06/2013

Resumen:

Cataclysm: Dark Days Ahead (también conocido como Cataclysm DDA o CataDDA) es un roguelike survival horror de código abierto ambientado en una Nueva Inglaterra postapocalíptica y ficticia.

A diferencia de la mayoría de los roguelikes, no tiene un objetivo: el jugador es libre de explorar el mapa generado procedimentalmente, limpiar las zonas de monstruos, trabajar con los NPC y construir refugios y vehículos. La jugabilidad se basa principalmente en la supervivencia diaria, y el juego registra parámetros como el hambre, la sed, la moral, la enfermedad y la temperatura que el jugador debe gestionar para mantenerse con vida. Como la mayoría de los roguelikes, Cataclysm: DDA sigue una jugabilidad por turnos.

El mundo tiene soporte para las estaciones y las condiciones climáticas dinámicas y la duración de las estaciones se puede modificar durante la generación del mundo. Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros puntos de referencia. Las ciudades y los pueblos suelen tener todos los establecimientos comunes que se encuentran en el mundo real, como casas, grandes almacenes, centros comerciales, aparcamientos, piscinas, hospitales, centros comerciales, etc. Los lugares exóticos, como los laboratorios científicos, las instalaciones militares y los silos de misiles, pueden encontrarse en lugares remotos de todo el mundo. Las últimas versiones tienen soporte para edificios experimentales en 3D.

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