Desert Commander - Vídeo
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Plataformas:
Nintendo Entertainment System, Family Computer
La fuerza del jugador se compone de nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de cuartel general (que es una unidad por sí misma y también puede utilizarse para atacar). Cada escenario ofrece un número determinado de unidades para utilizar, que el jugador puede mezclar y combinar entre los diferentes tipos sin sobrepasar ese límite. En una partida de un jugador, el segundo mando puede utilizarse para modificar las fuerzas de la CPU. Cuando se juegue contra la CPU, el ordenador tendrá una proporción de unidades al mando diferente a la del jugador. En el escenario más fácil tanto el jugador como la CPU tienen la misma cantidad de unidades, en todos los demás la CPU tendrá más que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, así que lo único que hace más difíciles los últimos mapas es el mayor número de unidades que tiene la CPU. El juego está basado en turnos sin límite de tiempo. El objetivo del juego es destruir la unidad del cuartel general del enemigo. El jugador que lo haga primero gana. Las unidades tienen diferente rango de movilidad, que varía según el tipo de unidad y (excepto los aviones) el terreno. También tienen diferente alcance de disparo, aunque éste es fijo y no depende del terreno. Todos los tipos de unidades tienen munición y combustible limitados. Para reponerlas, el jugador debe aterrizarlas en los edificios adecuados; por ejemplo, todos los aviones deben parar en un aeropuerto para recargar sus reservas de combustible y munición. Una determinada unidad es particularmente fuerte o débil contra un oponente en particular, con un rendimiento medio contra todos los demás tipos de unidades.
Lanzado el 28/04/1988
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