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Double Dragon - Guías
Géneros:
Fighting, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Nintendo Switch, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System, Arcade, Family Computer
La versión de NES de Double Dragon se toma una amplia gama de libertades con la interpretación. Todo el estilo gráfico está más en consonancia con la serie Kunio-kun de Technōs, con personajes que apuestan por una expresión exagerada en lugar de un realismo descarnado.
El mayor cambio, sin embargo, se reserva para el conjunto de movimientos. El jugador comienza el juego con sólo el puñetazo, la patada y el cabezazo disponibles - todos los demás movimientos se obtienen a través de un sistema de experiencia de estilo RPG-lite. Golpear a los enemigos se recompensa ahora con una cierta cantidad de puntos de experiencia dependiendo del ataque, y cada vez que el contador supera los 999, se obtiene un corazón adicional, que amplía la gama de acciones posibles. Dos corazones añaden los remates de combo uppercut y roundhouse kick, y con tres Billy puede realizar la maniobra de patada en salto. El cuarto corazón desbloquea el acceso a los movimientos de agarre.
La versión de Game Boy de Double Dragon es una mezcla de las versiones de arcade y NES, aunque se acerca más a esta última. Los controles son todos los de NES, pero se han eliminado los elementos de RPG y Billy tiene todos sus movimientos preparados desde el principio. El ataque al suelo ha desaparecido, pero también el cabezazo, por lo que el arsenal de maniobras es bastante escaso. El juego se basa en su mayor parte en la versión de NES, excepto en el caso de Abobo, que tiene un aspecto aún más deformado y ha aprendido el grapple de Burnov de Double Dragon II. El segundo escenario se ha vuelto aún más elaborado, y las partes posteriores incluyen algunas de las nuevas trampas del Double Dragon II de NES, como el suelo que empieza a ceder.
El mayor cambio, sin embargo, se reserva para el conjunto de movimientos. El jugador comienza el juego con sólo el puñetazo, la patada y el cabezazo disponibles - todos los demás movimientos se obtienen a través de un sistema de experiencia de estilo RPG-lite. Golpear a los enemigos se recompensa ahora con una cierta cantidad de puntos de experiencia dependiendo del ataque, y cada vez que el contador supera los 999, se obtiene un corazón adicional, que amplía la gama de acciones posibles. Dos corazones añaden los remates de combo uppercut y roundhouse kick, y con tres Billy puede realizar la maniobra de patada en salto. El cuarto corazón desbloquea el acceso a los movimientos de agarre.
La versión de Game Boy de Double Dragon es una mezcla de las versiones de arcade y NES, aunque se acerca más a esta última. Los controles son todos los de NES, pero se han eliminado los elementos de RPG y Billy tiene todos sus movimientos preparados desde el principio. El ataque al suelo ha desaparecido, pero también el cabezazo, por lo que el arsenal de maniobras es bastante escaso. El juego se basa en su mayor parte en la versión de NES, excepto en el caso de Abobo, que tiene un aspecto aún más deformado y ha aprendido el grapple de Burnov de Double Dragon II. El segundo escenario se ha vuelto aún más elaborado, y las partes posteriores incluyen algunas de las nuevas trampas del Double Dragon II de NES, como el suelo que empieza a ceder.
Lanzado el 08/04/1988
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