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Double Dragon II: The Revenge - Guías
Géneros:
Adventure, Fighting, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System, Family Computer
Technōs volvió a crear una experiencia muy diferente con Double Dragon II en la NES. Se eliminó el sistema de experiencia, pero el conjunto de movimientos sufrió algunos cambios. El ataque con el codo y la patada de salto giratoria han desaparecido, pero con la patada estándar dirigida hacia atrás parecían un poco redundantes de todos modos. Hay dos nuevas formas de hacer sufrir a los enemigos en una pelea, los codazos en la cabeza y una patada alta para impulsarlos. En el breve espacio de tiempo en el que los hermanos Lee se agachan tras un salto o después de ser derribados, es posible realizar un uppercut ascendente o un ataque de salto con la rodilla. La sincronización de éstos no es fácil, pero son los movimientos más potentes del juego.
En la NES, Double Dragon II es una secuela mucho más innovadora y única que en la recreativa, pero también marca el momento en que Double Dragon comenzó su esquizofrénico cambio entre tonos y estilos de juego muy diferentes. En cierto modo, es uno de los mejores juegos que llevan el nombre de Double Dragon, pero es difícil quitarse de encima la sensación de que Technōs ya había empezado a perder una visión cohesionada de lo que significaba ser Double Dragon, tanto en el tono como en la jugabilidad.
La versión para PC Engine CD de Naxat Soft es sorprendentemente muy parecida al juego de NES, desde los mismos niveles hasta la regla de no tener más de dos enemigos en pantalla a la vez. Sin embargo, mezcla y combina diferentes tipos y, en general, amplía las fases con matones adicionales. Hay algunas otras diferencias estructurales notables, como la ausencia de la lucha en el enorme bulldozer móvil al final del nivel del bosque, pero para compensar su omisión, los hermanos Lee tienen que luchar contra Willy antes de encontrarse con sus propias sombras, como en el juego de arcade. También pueden enfrentarse al Maestro de las Sombras (ahora sin la capa) en cualquier nivel de dificultad, aunque te pierdes el segundo asalto en una iglesia y el final bueno con Marion revivida a menos que superes el juego en el modo de dificultad Difícil.
En la NES, Double Dragon II es una secuela mucho más innovadora y única que en la recreativa, pero también marca el momento en que Double Dragon comenzó su esquizofrénico cambio entre tonos y estilos de juego muy diferentes. En cierto modo, es uno de los mejores juegos que llevan el nombre de Double Dragon, pero es difícil quitarse de encima la sensación de que Technōs ya había empezado a perder una visión cohesionada de lo que significaba ser Double Dragon, tanto en el tono como en la jugabilidad.
La versión para PC Engine CD de Naxat Soft es sorprendentemente muy parecida al juego de NES, desde los mismos niveles hasta la regla de no tener más de dos enemigos en pantalla a la vez. Sin embargo, mezcla y combina diferentes tipos y, en general, amplía las fases con matones adicionales. Hay algunas otras diferencias estructurales notables, como la ausencia de la lucha en el enorme bulldozer móvil al final del nivel del bosque, pero para compensar su omisión, los hermanos Lee tienen que luchar contra Willy antes de encontrarse con sus propias sombras, como en el juego de arcade. También pueden enfrentarse al Maestro de las Sombras (ahora sin la capa) en cualquier nivel de dificultad, aunque te pierdes el segundo asalto en una iglesia y el final bueno con Marion revivida a menos que superes el juego en el modo de dificultad Difícil.
Lanzado el 22/12/1989
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