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Dune II: The Building of a Dynasty - Guías

Géneros: Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga, Acorn Archimedes
El Emperador ha propuesto un reto, a cada una de las casas: "La Casa que produzca más especias controlará Dune. No hay territorios establecidos, ni reglas de combate". Vastos ejércitos han llegado. Ahora, tres Casas luchan por el control de Dune; Los Nobles Atreides, Los Insidiosos Ordos, Los Malvados Harkonnen.

Lanzado el 01/12/1992

Resumen:

Dune II suele considerarse el primer juego moderno de estrategia en tiempo real y estableció muchas convenciones del género. A pesar de estar ambientado en el famoso universo de Dune de Frank Herbert, el juego sólo guarda una ligera relación con la trama de los libros o las películas basadas en ellos. Controlando cualquiera de las tres Casas, el jugador debe librar una serie de batallas contra las otras Casas. En los primeros niveles, el objetivo es simplemente ganar un determinado número de créditos, mientras que en las misiones posteriores hay que destruir a todos los enemigos.

El único recurso del juego es la especia, que debe ser recogida por los cosechadores. La especia se convierte en créditos en una refinería, que luego se gastan para construir edificios y unidades adicionales. Hay dos tipos de terreno: los edificios sólo pueden construirse en piedra, mientras que la especia sólo se encuentra en la arena. Sin embargo, las unidades que se mueven por la arena atraen a los grandes gusanos de arena de Dune, que son prácticamente indestructibles y pueden tragarse incluso a las unidades grandes. A medida que se avanza en los niveles, se dispone de edificios y unidades nuevos y más avanzados, incluyendo estructuras como una estación de radar, una instalación de reparación o torretas de defensa y, en cuanto a las unidades, varias tropas de tierra, vehículos ligeros y tanques. Cada casa puede construir una unidad especial única y, tras construir una mejora del palacio, puede desencadenar un efecto de palacio único.

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